Aber was bringt dir hier eine Daueranimation, wenn die Halterungen zusammen in einem Objekt sind, welche du jedoch unterschiedlich (unabhängig voneinander) verschieben/rotieren möchtest?
Du importierst die Halterung in Blender.
Dann markierst du sie.
Drückst einmal TAB, damit wechselst du vom Object- in den Edit-Modus.
Mit A kannst du alles selektieren (dann wird es orange) bzw. alles deselektieren. Deselektiere bitte alles.
Mit Z kannst du zwischen der Texture- und Wireframe-Ansicht (Gitternetz) wechseln. Wähle die Wireframe-Ansicht.
Mit C bekommt dein Cursor einen Kreis, den du mit dem Scroll-Rad an deiner Maus größer und kleiner machen kannst. Mit der linken Maustaste kannst du Dinge in diesem Bereich selektieren, mit der mittleren Maustaste kannst du sie wieder deselektieren.
Selektiere nun EINEN der beiden Halterungen komplett.
Mit Esc oder der rechten Maustaste machst du den Auswahlkreis wieder weg.
Drücke nun P und wähle Separate - Selection.
Drücke nun wieder TAB und du gelangst zurück in den Object-Modus.
Jetzt hast du zwei separate Halterungen, die du nach belieben verschieben/rotieren kannst.
Zur besseren Rotierung, kannst du ja auch den Objektursprung in die Mitte des Objektes setzen.
Objekt(e) dazu markieren -> Strg+Shift+Alt+C drücken -> Set Origin - Origin to Geometry
Nun kannst du die entsprechend anpassen.
Beim exportieren musst du nur aufpassen, dass du eben BEIDE Objekte (Halterungen) auswählst.