Beiträge von Neoplan VEST

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    Was muss ich nun genau entfernen welche Einträge?

    Code
    {trigger:bus_doorfront1}
      (L.L.elec_busbar_main) (C.L.elec_busbar_minV) >
      (L.L.door_opening_locked) ! &&
      (L.L.doorTarget_23) (L.L.door_SECU_off) || (L.L.bremse_halte) || &&
      {if}
        (M.L.trg_bus_dooraft23)
      {endif}
      1 (S.L.cockpit_tuertaster2)
      (T.L.ev_Actia_BTN_door_released)
    {end}

    Du löschst die Zeile 3.

    Die nächste Zeile wird von

    Code
    (L.L.doorTarget_23) (L.L.door_SECU_off) || (L.L.bremse_halte) || &&

    in dies angepasst:

    Code
    (L.L.doorTarget_23) ! (L.L.door_SECU_off) ! && ||


    Am ende sieht es wie folgt aus:

    Code
    {trigger:bus_doorfront1}
      (L.L.elec_busbar_main) (C.L.elec_busbar_minV) >
      (L.L.doorTarget_23) ! (L.L.door_SECU_off) ! && ||
      {if}
        (M.L.trg_bus_dooraft23)
      {endif}
      1 (S.L.cockpit_tuertaster2)
      (T.L.ev_Actia_BTN_door_released)
    {end}

    Bringt nix, da weiterhin die Bremse benutzt wird.

    Schätze mal das (L.L.door_opening_locked) ! && noch entfernt werden muss.


    Bei mir sieht es so aus und funktioniert:

    In der Door Constfile wird auch jeweils eine 1 eingetragen für Elektrisch und Druckluft.

    Tu ich jetzt bei electric_doors die 1 ins 0 ändern, wird lediglich die Hubbewegung Simuliert aber keine Schwenkanimation.

    Ob dies so gewollt ja?


    Kann man es irgendwie raus nehmen das ich nicht die Haltestellenbremse einlegen muss das die Zweite Tür auf geht ?

    Ja kann man.

    Für den 1+2 E3 315 NF habe folgendes angepasst im Türscript PORTES\doors_2D.osc:

    Im Prinzip ist es bei die anderen auch so aufgebaut.

    You have to export them with the new texture. You have 2 options. Possibility 1: You replace the texture names in the .x file. Possibility 2: Add the new texture in Blender.

    Alternatively, you can also use .tga. For objects without transparency you can use .bmp. Without transparency would be for example the seats, handrails. With transparency, for example, vehicle paintwork would be because of the windows.

    Hi, habe diese Fehler gefunden.


    • Interior Lights: Fläche leuchtet um die Lampe, die gar nicht eingeschaltet ist.

    • Drehschalter Scheibenwischer: INT und 0 vertauscht

    • Frontscheibe mit Wischwasser: Beim Wischfunktion wird lediglich der Wischbereich benässt und nicht die komplette Scheibe

    • Wenn ich mich richtig erinnere, meine ich das zumindest die deutschen Version der Warnblinklichttaster auch geblinkt hat bei Benutzung. Kann mich aber auch irren.


    Dazu mal ein Video:

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    Mit die Interior Lights kann man auch verstehen, da man nicht beliebigen Anzahl an Lichter aufführen kann sowie die Lichtstreuung.

    Für Radkappen muss es dies im cfg.

    [setvar]

    vis_enjo

    1


    Für die Spiegelkappen ist die retro.png bzw. retro_3151213.png zuständig.

    Allerdings gibt es dafür keinen CTC Befehl, um diese zu repainten zu können.

    Muss ich bei paint. net noch was genau beachten beim Speichern? viell. die Deckfähigkeit?

    Bei dds hast du mehrere Stufen beim speichern.

    Glaube DXT5 oder so wird benutzt.

    Wichtig ist auch, dass man die Transparenz sieht im Fenster Bereich.


    Alternativ ginge auch png.

    Klappt wunderbar.


    habe den 4GB patch rauf geballert nachdem mir aufgefallen ist das omsi 2 sich ständig aufhängt seit installation vom S31x addon, gestern lief omsi noch ohne probleme aber seit heute hängt sich es ständig auf. logfile sagt auch nichts bescheidenes darüber

    Ist mir auch irgendwie aufgefallen.

    Vor allem kriege ich DirectX Meldung und wenn man dies bestätigt schließt es das Spiel.

    Davor Problemlos.

    Na ja.

    Scheint beim Original auch so gewesen zu sein 🤭

    Früher hatte bei mir der Setra zwar Klima gehabt, aber nie so wirklich funktioniert 😂

    Da war man wenigstens froh das die Dachluken funktionierte.


    Wenn ich mich richtig erinnere, dann wurde die Temperatur eingestellt und alles lief Automatisch.



    Außerdem ist mir zufällig ein Fehler aufgefallen mit der Scheibenwischerregler.

    Wenn der auf INT steht, ist der Scheibenwischer aus.

    Aber wenn man auf 0 stellt, läuft der Scheibenwischer auf Intervall.


    Zusätzlich gibt es ein Fehler im Bereich des Interior_Lights für den Innenraum.

    Speziell im Voderen Bereich beim 315NF 1+2 E3.

    Da wird eine Stelle angeleuchtet, wo die Lampe aus ist. Da wo die Lampe an ist, wird nicht angeleuchtet.

    Das gleiche im anderen Leuchtmodi.

    Die Vodere Lampe ist an, wird aber nix angeleuchtet.

    Hat das wer auch?

    Mal gucken ob ich davon ein Video machen kann.


    Wenn wir schon beim Beleuchtung sind.

    Gingen die Türleuchten nicht erst an, wenn Licht eingeschaltet ist?

    Bin seit 2 Jahren nicht mehr mit Setra gefahren 😄 Hab da nicht mehr ganz so im Kopf.

    Das ganze wird in der 21_door.osc eingestellt.


    Vorher:

    Nachher mit neue definierten Eingänge.


    In der Passangercabin sieht es wie folgt aus:

    Code: passengercabin_21_3T.cfg
    [entry]
    14
    
    {noticketsale}
    
    [exit]
    13
    
    [linkToNextVeh]
    0

    Die Fahrgäste sind dann auch in der Lage im Nachläufer einzusteigen.

    ABER: Das passiert nur, wenn die "wartende" Fahrgäste Neu gespwant wurden.

    Fährst Du also an einer Haltestelle an wo die Fahrgäste bereits stehen, so werden die Höchstwahrscheinlich nur im Vorderwagen einsteigen.