Fehler auf Metropole Ruhr

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  • 1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)

    > OMSI 2 Hauptprogramm


    2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?

    > Als ich gestern Omsi auf der Map Metropole Ruhr (bin selber nicht ein Riesen fan, aber ein Kumpel hat mich gebeten) gestartet habe, sind mir unter anderem folgende Fehler unterlaufen:
    - MAN GN92 mit texturlosem Heck
    - Unsichtbare Autos (bis auf die Lichter)


    3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.


    4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.
    Hab leider vergessen einen zu machen

    5. Gib Deine Systeminformationen an, falls es sich um ein Performance-Problem handelt. (Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Festplattentyp, Arbeitsspeicher, etc.)

    >
    - AMD Radeo RX 6800 XT
    - AMD Ryzen 7 5800X3D 8-Core
    - Samsung SSD 970 EVO Plus 2TB
    - Windows 11 Home


    Es wäre super, wenn mir jemand helfen könnte, da ich nicht wirklich viel von den Fehlern in der Logfile verstehe bzw. mir nicht erklären kann, wo diese herkommen

    Vielen Dank schonmal im Vorraus

    Dateien

    • logfile.txt

      (492,4 kB, 23 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Code
    Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    Code
    Systemfehler.  Code: 8.
    Zur Verarbeitung dieses Befehls sind nicht genügend Speicherressourcen verfügbar: AMUAV.CNAVO.MV.U

    Hast du den 4GB Patch installiert?

  • Bist du dir sicher? Installier' ihn sonst einfach nochmal neu. Jedes mal, wenn OMSI (bzw. ein Addon) auf Steam ein Update bekommt, wird der wieder "weggebügelt".

    Ansonsten schau mal in den OMSI-Einstellungen, ob du möglicherweise die Option "gesamte Karte laden" aktiviert hast (im Normalfall sollte diese deaktiviert werden).

    Unter "Grafik (erweitert)" kannst du außerdem gucken, wieviel Texturspeicher du eingestellt hast.

    Dort ist es übrigens auch möglich "0" einzutragen, das wird von OMSI dann als "unbegrenzt" interpretiert.