Hallo zusammen, guten Morgen!
Ich möchte diesen Thread nutzen, um euch um Hilfe zu bitten. Wie werden "Freisteller" (also Vielecke, die zu aufwändig und performancefressend zum Bau mit Vertices sind) wie zum Beispiel Bäume in Blender als bloße Fläche modelliert bzw. erkannt?
Besten Dank für eure Unterstützung!
LG Fabian