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  • Dass TheBus hier thematisiert wird, ist schon in Ordnung. Man muss ja auch mal über den Tellerrand gucken.


    Der Kritik an der oft seltsamen Lichtstimmung im Spiel muss ich mich allerdings wiederholt anschließen. Das fängt bei den Lensflares an, die das menschliche Auge gar nicht produziert und es deswegen immer aussieht, als würde der Spieler durch eine Kamera gucken und geht weiter bei der bei Sonne immer sehr grellen Beleuchtung, meist auch in schattigen Bereichen. So richtig schönen blauen Himmel habe ich in dem Spiel irgendwie noch nie gesehen, immer hängt da gleißender Smog in den Straßen. Aber dafür können die Addon-Entwickler natürlich nichts, das muss im Spiel selbst berichtigt werden. Ich glaube aber nicht dran, zieht sich diese "realistische" Grafik doch schon seit dem FernbusSim durch die TML-Spiele.


    Was ich allerdings anders machen würde ist der Fahrstil ^^ Im zweiten Trailer erstmal schön den Bordstein mitgenommen beim Abbiegen.


    Ansonsten sieht es ja ganz gut aus. Da ich die meisten Ecken aber nicht persönlich kenne, kann ich über den Realismusgrad nicht viel sagen.

  • Ich schließe mich der Kritik beim Lichtsetting ausdrücklich an.
    Wie man an den Winter-Trailer sieht, kann es auch anders aussehen.
    Mit den nächsten Updates wird sich das Wetter und auch das Licht ändern, ganz besonders diese harten Gegenlichter.
    Das neue Wetter hat zudem so etwas wie hohe Bewölkung, die ja durchaus oft anzufinden ist.
    Neu sind auch Dynamiken, also wandernde Wolken, die es mal heller und dunkler werden lassen.

    Hier ist The Bus dann sicherlich weiter als andere neue Bus Sims, bei denen man bisher nur bei einem Wetter fahren kann und das ist immer Sommer und immer Sonne.

    Mit dem nächsten Update kommt PCG in den Editor.
    Das wird dann auch so was sein wie Moos und Wildkraut in Spalten und Ritzen auf den Fußwegen im Jahresverlauf. Laub und Äste im Herbst oder Schneehaufen und Berge im Winter.

  • Aber dafür können die Addon-Entwickler natürlich nichts, das muss im Spiel selbst berichtigt werden. Ich glaube aber nicht dran, zieht sich diese "realistische" Grafik doch schon seit dem FernbusSim durch die TML-Spiele.

    sofern TML das nicht explizit unterbindet (das ist natürlich vorstellbar) Hat der Add-on Entwickler(!) sehr wohl vollen Zugriff auf die Shadereinstellungen oder kann diese - wenn sie "vorgegeben sind" mittels Post-Processing Volumes überschreiben.
    Dass Add-ons so aussehen ist also entweder Ursache einer toxischen Entwicklungsumgebung oder der Inkompetenz der Add-on Entwickler geschuldet.

    Ich habe zum Beispiel das Temporal Anti-Aliasing mit meinem BusSim18 Urbino deaktiviert, damit die Ghostingeffekte nicht erzwungen werden. Das hat reihenweise die Leute abgefucked, dafür waren die Displays endlich lesbar. Das ist ja das schöne an der UE - wenn nicht explizit unterbunden, steht dir der ganze Baukasten zur Verfügung.

    I don't know wether it's me but the bus doesn't look like the graphics in these videos. It could be UE5's poor implementation of Anti Aliasing, but what recommended settings are to have it look like it did when it first launched. These are grainy and look terrible

    You have to use TemporalAA, best paired with FrameGen - so you probably need to set the AA Method to "high" or "ultra" or some shit like that.
    To explain this behaviour: Shaders are built in a way that the image "flickers" a pixel to the left, next frame a pixel to the right. then, both images are combined to "smear" the images togther. this will give you excellent image quality while standing still, but once there are fast movements involved, its unbearable to use TAA or similar anti aliasing methods.
    Most shaders in the UE are built around TAA though, so grainyness, flickering and other issues are a normal behaviour, especially combined with badly implemented lighting solutions.
    this is the biggest issue with this engine currently imho and i hate it.

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    isn't it nice?
  • Can always count on you Chrizzly92 thank you for that response yes I uninstalled it as it was annoying me, also my G27 is ancient so need a new wheel and once I do I can probably give this a go. I had read about the new engine and all the uproar too! Hopefully something can be sorted, and where, will this TemporalAA patch or setting be found?

  • thats another "issue": those settings are hidden behind the "scaleability" stuff in UE5. most games just default to e.g. (off, low, high, ultra) which is NO AA, FXAA, TAA and then the most sophisticated Methods. UE then scales effects accordingly. i think TheBus does it the same way, so you'd need to select high or ultra Anti Aliasing to "fix" this issue.