Hallo liebe Community, ich bin gerade auf ein Problem gestoßen: Ich habe eine T-Kreuzung in Blender modelliert, diese als DirectX exportiert und mit dem Omsi Konverterter in eine o3d konvertiert. Die sieht im Editor allerdings von der Form her seltsam aus:
Das es vertikal ist, weiß ich auch zu beheben, aber warum ist die eine Ecke nicht rund? In Blender ist es korrekt.
Kann mir wer helfen?
Danke