Konverter erzeugt seltsame Dinge

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  • Hallo liebe Community, ich bin gerade auf ein Problem gestoßen: Ich habe eine T-Kreuzung in Blender modelliert, diese als DirectX exportiert und mit dem Omsi Konverterter in eine o3d konvertiert. Die sieht im Editor allerdings von der Form her seltsam aus:

    Das es vertikal ist, weiß ich auch zu beheben, aber warum ist die eine Ecke nicht rund? In Blender ist es korrekt.


    Kann mir wer helfen?


    Danke :)

  • Triangulate (STRG+T) und Achsen beachten

    http://wiki.omnibussimulator.d…/4/47/RH104_Blender_4.jpg