Konverter erzeugt seltsame Dinge

++ Update: 31.03.2026, 21:35 Uhr: siehe Artikel ++
Achtung: Sicherheitswarnung für ein Programm aus unserer Filebase
Wir haben bei dem Programm "No More Sleep!" aus unserer Filebase Sicherheitsbedenken feststellen müssen. Insbesondere für Nutzer, die die neuste Version des Programms von letzter Woche nutzen, haben wir hier weitere Informationen zusammengestellt: **Klick**
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  • Hallo liebe Community, ich bin gerade auf ein Problem gestoßen: Ich habe eine T-Kreuzung in Blender modelliert, diese als DirectX exportiert und mit dem Omsi Konverterter in eine o3d konvertiert. Die sieht im Editor allerdings von der Form her seltsam aus:

    Das es vertikal ist, weiß ich auch zu beheben, aber warum ist die eine Ecke nicht rund? In Blender ist es korrekt.


    Kann mir wer helfen?


    Danke :)

  • Triangulate (STRG+T) und Achsen beachten

    http://wiki.omnibussimulator.d…/4/47/RH104_Blender_4.jpg