Beiträge von wurstbrot

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    "Chinese Democracy" ist ja auch irgendwann erschienen und die Welt war begeistert XD XD XD Und jeder US Bürger hat eine kostenlose Dosa eines Kaltgetränkes bekommen (können) XD

    Du wilst wirklich bei diesem Bus pro Wagennummer/Kennzeichen ein eigenes Repaint? Ich würde davon abraten. Jedes einzelne wird den Speicher voll machen, und man sollte das nur tun wenn es sich lohnt, zum Beispiel weil es eine bestimmte Werbung enthält. bei allen Standard-Lackierungen würde ich die Texttexture Funktion für Kennzeichen nutzen so wie sie ist. Auch hier kann man die Optik dann tweaken mit anderem Font etc pp.

    Tja, kauft man bei Steam das Spiel oder erwirbt nur das Nutzungsrecht? ;-D

    Ich glaube in den erwähnten Fällen hat nicht GOG das ganze "gepatcht" sondern der Publisher bzw. Rechteinhaber. Bei OMSI ist das wohl ein komplizierter Fall, hier haben anscheinend mehrere Parteien die Rechte und ohne Einstimmigkeit läuft da wohl nix. Sonst hätte z.B. Aerosoft längst zumindest die EXE gepatcht mit dem 4GB Flag.

    Es wird definitiv spannend.

    Das kann durchaus passieren, so wie man zum Teil heute auch nicht mehr einfach so ein Spiel aus den 90ern spielen kann. Und bei Betriebssystemen muss man auch ab und zu alte Zöpfe abschneiden. Es ist meiner MEinung nach ein sehr reales, und für die nächsten 5 Jahre auch wahrscheinliches Szenario. Allerdings wird es mit Tricks und Aufwand lösbar sein. Über Linux zum Beispiel, oder parallel installierte Windows-Versionen. Dadurch würde aber OMSI einen Großteil der Kundschaft verlieren, da kaum ein normaler nicht IT-affiner Mensch solch einen aufwand betreiben würde, und das hätte natürlich folgen.

    Mich würde es mal interessieren wie "einfach"! ein Update auf die neue Version sich darstellt wenn man die alte Version der Matrix eingebaut hat. Reicht es nur Script-Kram upzudaten oder müssen die Modelle auch ersetzt werden? genau da gruselt es mir wegen den Positionen;-) Ich denke da z.B. an den Stadtbus-MAN der nicht in Blender ladbar ist und wie mühselig das war per Trial and Error zu positionieren;-D

    Mal zu den Bussen:

    Also die Physik ist wirklich im großen und ganzen gelungen. Das ist viel näher an OMSI als an THE BUS, und es fehlt wirklich nicht viel. Ich glaube sogar dass mit guten Sounds das ganze sich nochmal um Welten besser anfühlen würde. Eine Dinge fehlen da noch zur Immersion wie das Bremsquietschen oder je nach Bus Schnaufen / Luft ablassen. Beid er Kamera würde ich mir eine Option wünschen dass sie in Kurven in Lenkrechtung mitgeht (aber einstellbar wie weit), eben so wie es in OMSI mit AUXI ist, aber auch bei THE BUS. Ich hab es schnell gelernt diese Funktion zu lieben und zu vermissen wenn sie nicht da ist, egal ob mit Maus oder Lenkrad. Gerade beim Rechtsabbiegen will ich die Sicht nicht parallel mit der Maus oder irgendwelchen Tasten noch zurechteinstellen müssen.


    Auf der Physik, gerade mit gutem Sound könnte man wirklich aufbauen.

    Unabhängig des Upgrades habe ich mal im Sale zugegriffen bei Tram und Bus. Den Bus-Teil nur kurz angetestet um schonmal die Steuerung einzustellen. Also noch nicht vernünftig gefahren sondern nur ein wenig die Maussteuerung eingestellt. Ist garnicht schlecht gewesen, musste aber die Sensivität der Maus auf die kleinstmöglichen 25% stellen. Damit war es fürs erste okay. Aber wenn ich so ans Limit gehen muss würde ich mir da mehr Spielraum wünschen. Zu Lenkrad kann ich noch nix sagen, aber meine Saitek LS-Seitenkonsole wurde prima erkannt und gut waw konfigurierbar. Nicht so gut war direkt dass es einige Hotkeys gibt die wohl hard coded im Spiel sind und die man nirgendwo in den Settings ändern kann, wie zum Beispiel das STRG für dieses konsolenartiges Menü. Dumm dass das immer anspringw enn ich mit SHFT-CTRL-Ende meine FPS Anzeige einblenden lassen will und das mit anspringt.


    Das Tram fahren war sehr gut busher und hat sich zumindest für meine Begriffe real angefühlt, sehr vergleichbar mit Lotus. Allerdings hatte ich gefühlt in jedem Weichenbereich beim Abbiegen eine Entgleisung, auch wenn ich deutlich unter 20 km/h dabei war. Zumindest mit dem GT8N.


    Die Stadt Tramau wirkt leider künstlich udn tot. Jede Kreuzung ein Wirrwar an Straßenbahngleisen. Weniger hätte dem Realismus geholfen. Überhaupt wirkt alles sehr generisch und unecht. Nirgendwo Wegweiser, Schilder zur Autobahn oder zu anderen Städten. Deb verschiedenen Vierteln fehlt es an Identität, sie sind auch nirgendwo benannant, auch gibt es glaube ich keine Straßennamen. Sehr viel verschenktes Potetntial überall. Dass man gute fiktive Städte entwickeln und dass alles auch geographisch trotzdem SInn macht zeigen in OMSI Karten wie Ahlheim wunderbar.


    Technisch ist die UE4 auch nicht gut genutzt: zum Teil wurde zwar versucht den überstrahlten Look der UE4 wie bei THE BUS oder TSW in den Griff zu kriegen, das ist aber nur Teils gelungen. ganzs chlimm sind riesige Objekte die richtig schtbar den LOD Level ändern (ich glaube das Puls-Center, aber es ist bei weitem kein Enzelfall) oder beim Umsehen aufleuchten und sich abdunkeln. Sehr störend finde ich auch dass im Bus die Fahrgäste anscheinend mit 1/4 der Framerate animiert werden. Ihre Bewegungen wirken wie eine Slideshow. Ich hatte meine fps fixiert auf 60 und diese wurden auch dauerhaft gehalten. Hoffentlich hat man das im CTS 2026 besser im Griff.


    Ganz schwach ist allerdings alles Rund um die Linien und den Fahrplan. Egal ob Karriere-Modus oder Sandbox. In der Sandbox sind die Linien relativ wüst zusammengewürfelt. Wenn man sich den Netzplan anguckt hat das nichts mit irgendeiner realen Linienplanung zu tun. Krumme Takte wie 8 Minuten, Linien die unbeliebt werden wenn man sie auf 10 Minuten Takt setzt, ganz zu schweigen von 15, 20 oder 30... DIe fahrpläne selber sind nach einem ganz einfachen Muster: von A nach B und zurück den ganzen Tag im gleichen Takt. Keine Kurzläufer oder Einsetzer/Aussetzer möglich. Start immer in 5-Min Schritten, keinen EInfluss auf Startzeit der Rücktour. Pausezeit nur von1 bis 5 Minten einstellbar, das auch nru als "Maximalwert". Volliger Kokoleres wenn mich das Spiel an der Endhaltestelle sofort damit nervt ob ich die Pause überspringen will. Das ist nicht Simulation, das ist 100% Arcade. Wenn das Spiel "Simulator" heisst, dann möchte ich hier optimieren, basteln, Anschlüsse planen. In diesem Bereich wurde das meiste Potetial verschenkt und ich hoffe dass das im 2026er deutlich besser ist. Sonst wird das ein kurzes Vergnügen.

    Noch was zum Karriereteil: Irgendwie ist es seltsam dass ich als einziger Fahrer für das Unternehmen "Betriebspunkte" sammeln kann um den Betrieb zu erweitern. Das wäre so als ob der Geschäftsführer selber fahren müsste damit die ganze Firma Geld verdient, trotz zig weiterer Fahrer. Ziemlich unlogsich wie ich finde. Auch die ganze Abstraktion auf solche Betriebspunkte. Warum nicht gleich Euro? bus kostet dann eben ca 250000, die man aber durch Fahrten des gesamten Betriebs über die Zeit erwirtschaftet,

    So ganz versteh ich den Upgrade Pfad nicht. Der 2026er beinhaltet ja schon ein paar Bähnchen und Busse mehr, und vor allem eben beides. Wenn sich also jemand jetzt im Sale den CTS sagen mir mal als Bus-Standard-Version holt hat er im kostenlosen Upgrade auf 2026 dann auch den Content der bis jetzt nur per DLC zu haben ist? Wäre ja ein super Angebot;-)

    Vor allem Perotinus muss ich mich anschließen. Der Sound ist seeeeehr ausbaufähig. Nicht nur beim Motor. Retarder hab ich fast garnicht gehört. Auch die Türsounds klingen sehr dumpf und könnten eine Nachbearbeitung vertragen. Die Ansagen sind sehr trocken und klingen halt wie zuhause am Computer abgespielt und nicht wie in einem Bus. Ein klein wenig Reverb und sehr dezent Delay würden da Wunder wirken, ebenso wie eine korrekte Platzierung im 3D Raum und nicht einfach auf links und rechts gleichmässig gepannt.


    Beim Drucker find ich es gut dass man sich nicht irgendein Fanatsie-Gerät erfunden hat sondern sich versucht hat an einem verbreitetem System zu orientieren. Die Handhabung scheint mir da aber noch ziemlich fummelig: muss die Kamera beim Schwenk von Feld zu Feld mitgehen als wär man mit der Nase vor dem Bildschirm? Ebenso beim Wechselgeld. Gut wären zwei kofigurierbare Sichten: eine auf Monitor, eine auf die Kasse die per Hotkeys sofort und immer erreichbar sind. Also wie bei OMSI. Hat sich ja bewehrt, nur einstellbar könnte das gerne sein.


    Bei dem anderen Video hat der KI-Straßenbahnfahrer uns gegrüßt. Das ist ein nettes Gimmick, auch wenn das etwas unnatürlich aussah;-D

    Es ist einfach Quatsch was da im Beitrag steht. Nur weil die KI sich das zusammengezimmert hat wird das nicht auf einmal richtig.


    So auch für Wochentage und Wochenende. Genau so wie man es mit den KI Fahrzeug machen kann.

    Nein und nochmals nein. Es geht nur bei Fahrzeugen. Wenn Du das behauptest dann beweise es bitte auch.

    Die "Fahrgastkurve" in der global.cfg kann man mit AUXI aushebeln. Denn da kann man Profile für jeden Wochentag festlegen. Voraussetzung damit das sauber funktioniert ist dann aber dass man in der gobal alles auf "1.000" setzt, damit man 100% als Ausgangspunkt hat. Sonst multipliziert sich alles kreuz und quer.

    Ich mach es bei verwendung von AUXI so:


    [trafficdensity_road]
    0.000
    1.000

    [trafficdensity_road]
    24.000
    1.000

    Die Verteilung dann eben in AUXI.


    Der Rest des Beitrags von Textman ist leider ziemlicher Unsinn und sieht ganz stark nach KI-Halluzinanzionen aus. Nein, die Hof Datei hat 0 EInfluss auf die Fahrgastmengen, und OMSI kennt ganz sicher keinen Unterschied zwischen "Hauptbahnhof" und "Waldpfad". Für OMSI fantasiert sich die KI sehr gerne sowas zusammen was denn alles OMSI intern so macht und es keiner weiss. Völliger Unsinn. Einzige Stellschrauben: Optionen + Buswürfel + global.cfg.

    so ist es. dds wird komprimiert im speicher gehalten, alles andere muss vorher intern gewandelt werden. png steht noch mehr als jpg im verdacht in OMSI auch mal die ganze direct x ausgabe zu zerschiessen noch lang bevor die speichergrenze erreicht ist. tga ist irgendwo dazwischen: nicht optimal aber lang nicht so schlimm wie png/jpg, aber in manchen fällen auch vereinzelt zu bevorzugen.

    sowohl der O530 als auch O530 FL sind für die Ki absolute schwergewichte aufgrund der tausenden setvars. es funktioniert, aber möglicherweise verschluckt sich omsi eben beim nachladen, und vom speicher will uch garnicht erst reden. würd da dringend empfehlen sich eine ki-version zu basteln sofern man es kann.

    DIe Geisterbusse sind eine Lösung aber eben äußerst aufwendig und unpraktisch. Ich empfehle das eigentlich nru für ganz spezielle Fahrgastwege wie zum Beispiel dass zu einer bestimmten Uhrzeit viele Leute zwischen Schule und Hauptzbahnhof oder ähnliches fahren. Aber rein theoretisch kann man damit durchaus Fahrgastfluss in Lastrichtungen simulieren. Tut man sich aber nur ein mal an;-)

    Auf den ersten Blick sieht es mir so aus als würden da Texturen des TFT fehlen. Ich kenne zwar die Bustec Anzeige nicht, würde aber vermuten dass Du nicht alle Texturen von der Bustec in den O530 kopiert hast. Falls sie ein eigenes Verzeichnis haben dann eben das Verzeichnis an die gleiche Stelle im neuen Bus.

    Nun, bei mir funktioniert es ja auch - es hängt eben davon ab, wie warm und wie feucht es im Bus ist. Einfach nur auf die Scheibenheizung zu gehen macht eben nur die Windschutzscheibe, Fahrerfenster und Spiegel eisfrei. Also einfach mal warten und vorheizen, bei Bedarf auch die Fenster oder Dachluken öffnen.

    Zumindest ein konstruktiver Vorschlag;-)
    Ich bin gut 1,5 Stunden gefahren mit Klima + Defrost an. Luken hab ich nicht aufgemacht oder Fenster, allerdings natürlich immer mal die Türen auf. hatte 22 Grad und Gemecker der Leute dass es zu warm ist, es tat sich aber an den Fenstern im Fahrgastraum nichts. Im Script sieht mir das so Bißchen danach aus dass die Entfeuchtung eigentlich von allen Scheiben unter gleichen Bedingungen stattfinden MÜSSTE...