Wenn das Produkt so lange schon kaputt ist und es nicht nachgebessert wird sollte es aus dem Steam Shop entfernt werden. Es tut dem gesamten OMSI DLC Markt nicht gut wenn jemand das kauft und es nicht nur nicht läuft sondern auch das fehlerfreie Funktionieren anderer DLCs verhindert, siehe X10 Autos.
Beiträge von wurstbrot
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It affects fps because it destroys the scripts of almost all X10 AI cars.
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Auffüllen. Du kopierst irgendeinen Texttextureintrag (zum Beispiel vom Kennzeichen oder der Wagennummer) und setzt sie für 21 bis 37 ein..
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Ein Patch soll laut Facebook-Seite "in den nächsten tagen" kommen. Bis dahin spielt man eben sein Backup wieder ein.
Da das Modell überarbeitet wurde wirds nun interessant ob die Repaints so weiterhin funktionieren oder auch überarbeietet werden müssen und natürlich muss man alle Mods wie Sterne, Kassen etc neu verbauen.
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Jetzt mal mein Summasummarum zum Update:
Ich denke die Schritte die gemacht wurden gehen in die richtige Richtung. Nach langer Abwesenheit von der Karte (ich habe immer noch keine Streckenkenntnis...) habe ich einige Runden früh morgens auf der 849 gedreht. Diesmal war ich im Gegensatz zu früher halbwegs pünktlich. An einigen Stellen habe ich deutlich gemerkt dass da (gottseidank) geschraubt wurde und beispielsweise Haltelinien verschoben wurden. An einigen Stellen ist es leider weiterhin so dass man erstens in den Gegenverkehr seiner Straße fahren muss um rechts abzubiegen und auch dort die Gegenspur voll und ganz nehmen muss um nicht rechts den Bordstein mitzunehmen, das dann auch mit viel Glück. Gottseidank kein Gegenverkehr mit Bus gehabt... An einigen Stellen die ich im Nachhinein leider nicht benennen kann wurde mir radikal die Vorfahrt genommen, man kann aber nach einer solchen SItuation nicht sagen ob das immer der Fall ist.
Schade dass weiterhin zumindest auf den Hauptstraßen weiterhin keine LKWs unterwegs sind. DIe möchte ich nicht gerne in den Gassen haben, aber der Landstraße täten sie gut, sogar der Uralt-MAN aus Spandau.
Beim KI-Sprinter fiel mir noch auf dass er kein Kennzeichen darstellt.
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Die Karte läuft eigentlich durchgängig gut. Ich bin in bebauten Gegenden durchweg bei 40 bis 60 fps und habe 2 Nachbarkacheln aktiv mit Reduzierung unter 40 fps. Eine Reduktion des Verkehrs bringt eigentlich kaum was, ebenfalls nicht die Parkenden Autos. Das bringt bei schwachen Rechnern auf dichten Großstadtmaps ein wenig, hier aber nicht. Fahrplan-KI ist da schon einflussreicher, aber sollte bei dieser Map jetzt auch nicht so ins Gewicht fallen. Am Besten echt Nachbarkacheln auf maximal eine stellen und dann schauen, eventuell noch Objektentfernungen runter.
Auf jeden Fall drauf achten dass alles sauber installiert ist. Ein kaputter Bus oder Zug kann schon mal die Performance arg runter drücken.
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Ah ja, stimmt natürlich. dann brauch ich dort aber nach AI und nicht-AI nicht zu unterscheiden.
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Ah, und damit es immer funktioniert müsste es in alle 3 Macros rein?
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Wo genau hast Du die Sachen eingefügt und über welche Methode hast Du versucht zu schildern? Bei mir klappts so ohne Probleme.
Am Anfang des Macros IVU_Route_waehlen_Pos_1, sowie am Ende probiert, und selbiges im folgenden Pos_2. Und dann zum Test per IVU Linie+Route eingegeben.
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Funktioniert soweit, ich hab aber das Gefühl dass das Script nun den Bus mit der Liniennummer aus der IVU "beschießt". Denn wechsele ich das Ziel per Alt-Menü,. flackert es kurz auf und kehrt zum IVU-Ziel zurück. So ein "Dauerfeuer" schadet sicher den Frametimes, dürfte aber gehen solang es nur den Spielerbus betrifft. Unschön finde ich jetzt dass beim Hochfahren der IVU als Linie eine "0" angezeigt wird.
Das stimmt natürlich, dann wärs vermütlich schlauer das einfach in die Macros von der Fahrt-Auswahl zu hauen (IVU_Route_waehlen_Pos_1 - IVU_Route_waehlen_Pos_4)
Das hat leider garnicht fubktioniert. Die Zeilen in diesen Makros brachten nicht die Linie auf die Matrix.
Beim jetzigen Workaround ist es echt nervig dass sofort nach Start der IVU Box eine 0 angezeigt wird und ich glaube das erste Ziel der Hofdatei (gemerkt auf Hohenkirchen wo neben der "0" auch "Rastenberg" angezeigt wurde ohne mein zutun). Und man muss definitiv die Zeilem vom AI-Betrieb ausschließen sonst gibts da keine Anzeige der Liniennummer.
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Ehrlich gesagt verstehe ich auch nicht warum die X49 Montag bis Freitag und Sonntags fährt und Samstags nicht, und die 849 Montag bis Samstag und Sonntags nicht. Wieso sollte es Samstags keinen Bedarf an einer beschleunigten Linie geben und Sonntags schon? Ich hätte eher die 849 täglich fahren lassen und die X49 am Wochenende, insbesondere Sonntags und täglich abends gestrichen.
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Ich hatte keine Überprüfung seitens Steam, also wird jeden mal erwischen wohl.
Ich hatte eine, hat fast alle Mods erwischt;-D Hab aber vorher ein Backup gemacht.
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Und noch was: die Ansage zu "Gabelsten Grundschule" sagt nur "Gabelsten Schule"
Und das ist ziemlich realistisch...
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Fein fein, mein Workaround funktioniert zumindest, aber glaube Du hast da einen besseren Sound als den aus dem NG/NL
Bei der Gelegenheit hab ich noch den Wet Lane Sound nachgetragen, der hat auch in der Config gefehlt und beim ersten Regen hab ich den vermisst. Ansonsten ist der Sound allererste Sahne bei dem Fahrzeug.. -
Das war ja auch keine Kritik am Addon sondern eine Anmerkung zum Beitrag über die Einheitlichkeit. Ich finde im Sinne der Authentizität kann und sollte man da nicht so stur vorgehen und ein System durchpeitschen.
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Mich würd mal interessieren ab wann es diese Version der Software gab die hier umgesetzt ist. Muss jetzt keien exakte Angabe sein, aber ab wann etwa sah die Oberfläche so aus? Ich weiss dass bei uns wohl sehr lange noch die alte mit dem blau/weissem alten Design eingesetzt wurde und erst irgendwann kürzlich auf diese umgestellt wurde. Also ab wann es quasi halbwegs vorbildgerecht diese Variante einzusetzen?
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Gerade im Überlandverkehr ist Einheitlichkeit ein Fremdwort. Oder man übertreibt es dermaßen dass dann völlig absurde Konstrukte rauskommen (gerade bei Verbandsgemeinden...) wie "Herne-Wanne-Eickel-Wanne, Sportplatz Wanne". Das Beispiel ist jetzt konstruiert aber sowas kommt vor, auch bei den Ansagen. Daher würde ich eher anraten sich grob an ein Schema zu halten, es aber nicht zu übertreiben. Es nervt ja auch schon genug bei jeder Haltestelle in den Ansagen den Ortsnamen zu hören. Bei den Dörfern okay, in den Städten würde ich darauf verzichten.
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Ich hab das Ansagen-Script nun analog auch ins IBIS des MAN Standardbus II (SG 242) eingebaut mit zusätzlichem Macro dass beim direkten manuellen Bedienen des IBIS keine Verzögerung bei den Ansagen da ist. Der automatische Modus funktioniert auch so weit wie gewohnt, einzig die Endhaltestelle wird nicht abgespielt. Es gibt aber keinen Error in der Log, nix von wegen dass die wav nicht gefunden wurde etc. Ich glaube das liegt daran dass das IBIS normallerweise hier die Ansage abspielt und dann entweder die Route wechselt auf die nächste oder die gleiche Route eben neu startet und somit die Verzögerung in dem Fall abgewürgt wird. Ich weiss aber leider nicht an welcher Stelle ich da was ändern sollte um das hinzukriegen.
Da die IBISe der Standard-Doppeldecker zumindest bei Route 1 und 2 eine ähnliche Funktion haben könnte es sein dass es die Problematik dort auch gibt, hab es aber da noch nicht ausprobiert.
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Ja gut, dann muss ich mir das bis dahin erstmal selber modden;-D Fürs erste tuts dann auch bestimmt der Feucht-Sound vom NL/NG 272.
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Mir fällt auf dass der Wischersound so klingt als wäre die Scheibe trocken. Ist das so gewollt? Ich sehe unter misc ja auch keinen speparaten für nass.