Unabhängig des Upgrades habe ich mal im Sale zugegriffen bei Tram und Bus. Den Bus-Teil nur kurz angetestet um schonmal die Steuerung einzustellen. Also noch nicht vernünftig gefahren sondern nur ein wenig die Maussteuerung eingestellt. Ist garnicht schlecht gewesen, musste aber die Sensivität der Maus auf die kleinstmöglichen 25% stellen. Damit war es fürs erste okay. Aber wenn ich so ans Limit gehen muss würde ich mir da mehr Spielraum wünschen. Zu Lenkrad kann ich noch nix sagen, aber meine Saitek LS-Seitenkonsole wurde prima erkannt und gut waw konfigurierbar. Nicht so gut war direkt dass es einige Hotkeys gibt die wohl hard coded im Spiel sind und die man nirgendwo in den Settings ändern kann, wie zum Beispiel das STRG für dieses konsolenartiges Menü. Dumm dass das immer anspringw enn ich mit SHFT-CTRL-Ende meine FPS Anzeige einblenden lassen will und das mit anspringt.
Das Tram fahren war sehr gut busher und hat sich zumindest für meine Begriffe real angefühlt, sehr vergleichbar mit Lotus. Allerdings hatte ich gefühlt in jedem Weichenbereich beim Abbiegen eine Entgleisung, auch wenn ich deutlich unter 20 km/h dabei war. Zumindest mit dem GT8N.
Die Stadt Tramau wirkt leider künstlich udn tot. Jede Kreuzung ein Wirrwar an Straßenbahngleisen. Weniger hätte dem Realismus geholfen. Überhaupt wirkt alles sehr generisch und unecht. Nirgendwo Wegweiser, Schilder zur Autobahn oder zu anderen Städten. Deb verschiedenen Vierteln fehlt es an Identität, sie sind auch nirgendwo benannant, auch gibt es glaube ich keine Straßennamen. Sehr viel verschenktes Potetntial überall. Dass man gute fiktive Städte entwickeln und dass alles auch geographisch trotzdem SInn macht zeigen in OMSI Karten wie Ahlheim wunderbar.
Technisch ist die UE4 auch nicht gut genutzt: zum Teil wurde zwar versucht den überstrahlten Look der UE4 wie bei THE BUS oder TSW in den Griff zu kriegen, das ist aber nur Teils gelungen. ganzs chlimm sind riesige Objekte die richtig schtbar den LOD Level ändern (ich glaube das Puls-Center, aber es ist bei weitem kein Enzelfall) oder beim Umsehen aufleuchten und sich abdunkeln. Sehr störend finde ich auch dass im Bus die Fahrgäste anscheinend mit 1/4 der Framerate animiert werden. Ihre Bewegungen wirken wie eine Slideshow. Ich hatte meine fps fixiert auf 60 und diese wurden auch dauerhaft gehalten. Hoffentlich hat man das im CTS 2026 besser im Griff.
Ganz schwach ist allerdings alles Rund um die Linien und den Fahrplan. Egal ob Karriere-Modus oder Sandbox. In der Sandbox sind die Linien relativ wüst zusammengewürfelt. Wenn man sich den Netzplan anguckt hat das nichts mit irgendeiner realen Linienplanung zu tun. Krumme Takte wie 8 Minuten, Linien die unbeliebt werden wenn man sie auf 10 Minuten Takt setzt, ganz zu schweigen von 15, 20 oder 30... DIe fahrpläne selber sind nach einem ganz einfachen Muster: von A nach B und zurück den ganzen Tag im gleichen Takt. Keine Kurzläufer oder Einsetzer/Aussetzer möglich. Start immer in 5-Min Schritten, keinen EInfluss auf Startzeit der Rücktour. Pausezeit nur von1 bis 5 Minten einstellbar, das auch nru als "Maximalwert". Volliger Kokoleres wenn mich das Spiel an der Endhaltestelle sofort damit nervt ob ich die Pause überspringen will. Das ist nicht Simulation, das ist 100% Arcade. Wenn das Spiel "Simulator" heisst, dann möchte ich hier optimieren, basteln, Anschlüsse planen. In diesem Bereich wurde das meiste Potetial verschenkt und ich hoffe dass das im 2026er deutlich besser ist. Sonst wird das ein kurzes Vergnügen.
Noch was zum Karriereteil: Irgendwie ist es seltsam dass ich als einziger Fahrer für das Unternehmen "Betriebspunkte" sammeln kann um den Betrieb zu erweitern. Das wäre so als ob der Geschäftsführer selber fahren müsste damit die ganze Firma Geld verdient, trotz zig weiterer Fahrer. Ziemlich unlogsich wie ich finde. Auch die ganze Abstraktion auf solche Betriebspunkte. Warum nicht gleich Euro? bus kostet dann eben ca 250000, die man aber durch Fahrten des gesamten Betriebs über die Zeit erwirtschaftet,