Stimmt, was man so zu sehen bekommt auf den Bildern sieht die Map echt klasse aus, die Vorfreude ist schon da!
Wobei ich den 315UL nur unwesentlich spannender wie die Map finde
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Stimmt, was man so zu sehen bekommt auf den Bildern sieht die Map echt klasse aus, die Vorfreude ist schon da!
Wobei ich den 315UL nur unwesentlich spannender wie die Map finde
nein, das ist eine To-Do-Liste mit den Dingen die noch fehlen
Die Häufigkeit von RTW kann man selber anpassen, in jedem Mapordner ist eine Datei die sich unsched_trafficdens.txt nennt. Wenn man diese öffnet sollte einem das
anlachen (irgendwo weiter unten, einfach runter scrollen), diesen einfach runterschrauben auf 0.005 oder 0.0005. Je niedriger umso weniger Blaulicht ist auf den Straßen zu sehen
Vor lauter Frust über den heutiogen Tag mit seinen Entscheidungen, musste der GL vom Hbf noch Reissersdorf und zurück gequält werden:
Verdammt, geht der Karrn gut 8)
Map: Krummenaab 2019
Bus: MAN NG 323/A40 (Payware, Addon Bremen)
Repaint: Krummenaab InterCity
Die Verkehrsbetriebe Steinkichen haben sich für den Schulbusbetrieb einen Buszug geleistet, da zum neuen Schuljahr die Zahl der Schüler in die Höhe geschossen is.
Auf der Premierenfahrt steht der Wagen am Schulzentrum in Steinkirchen:
Map: Steinkirchen
Bus: MAN Lion's City (Payware)
Repaint: SVV Steinkirchen Neulack
Mal die frisch überarbeitete Version des BVG-Repaint gassi führen...:
Map: Berlin X10 (Payware)
Bus: MAN NG 323/A23 (Payware)
Repaint: BVG Werbefrei
Etwas durch die Oberpfalz cruisen.
Die Fahrt beginnt am Hauptbahnhof von Krummennaab...:
...führt uns vorbei am DB-Haltepunkt in Schönficht, nebst modernisierter Schrankenanlage...:
...bis zur Endhaltestelle in Ilsenbach, wo Anschluss zur RBO-Linie 6295 besteht:
Map: Krummenaab V1.21
Bus: MB O530GÜ
Repaint: Krummenaab InterCity
Servus zusammen,
jetzt brauch ich doch mal etwas Hilfe, denn aktuell bau ich mir die MAN Lion's City aus dem Addon München auf Erdgasantrieb um. Als Basis nutze ich die Modifikation der Hallenser für den Bremer MAN, denn die beiden Wagen gleichen sich an vielen Stellen. Von der Position her passt der Tank, der Sound ist auch in Ordnung, nur nimmt der Gastank keine Texturen an, weder die aus dem Texturordner noch die aus den Repaintordnern, obwohl in der Model sowohl die entsprechende Grundtextur als auch in den Texturwechseln die entsprechenden Einträge genannt sind.
sowie in der
Hat einer ne Idee hat woran das liegen könnte dass der Tank sich weigert eine Textur anzuzeigen?
Servus, seit mehreren Tagen tritt das Phänomen bei mir nicht mehr auf, allerdings kann ich den genauen Tag nicht benennen...
hier weiterhin auch. Eine E-Mail kommt trotz der Aktivierung in den Einstellungen auch keine an.
Servus, habs mal so eingestellt, schau mer mal was die Mail dann spricht.
Wie ich eben rein bin zeigte mir die Glocke eine "2" an, aber wie ich dann auf selbige geklickt hab stand nur was von einer Erwähnung hier im Thema.
Servus, das Phänomen tritt bei mir auch auf. Es ist auch nichts offen, da ich grad eben wieder alles durchgesehen hab
Servus,
das kann gut sein, die Version des Plugin ist die V2.50 mit Erstelldatum 12.9.2016 und 76kb
Servus,
paint.net ist aktuell mit der letzten verfügbaren Version, ebenso der Speicherort des Plugin (C/Programme/Paint.NET/FileTypes), daran kanns nicht scheitern.
Wie es funktionieren sollte weiß ich, warum es nicht das macht was ich von ihm will, das weiß ich noch nicht...
Aktuell arbeite ich mit den .dds und ggf. einer zweiten Ebene, aber da sind eben keine Matrixkästen, Türen oder Blinker eingezeichnet...
Servus,
das wäre echt klasse, wobei mir die psd als pdn schon reichen würde, da ich mit dem Progeam das Tatra vorgeschlagen hat mal so überhaupt nicht zurecht komme...
Servus zusammen,
würde mir jemand die Templates von .psd in ein lesbares .pdn für paint.net konvertieren? Irgendwie bekomm ich es nicht auf die Reihe das selbst zu machen, denn das Plugin für paint was angeblich Photoshopdateien öffnen können soll bringts nicht weil das nicht funktioniert.
Danke im Vorraus