Ich bedanke mich recht herzlich, vor allem bei Sherlock Holmes. Es funktioniert prima und auch die envmap läuft wunderbar. Jetzt könnte ich auch Haltestellenhäuschen angehen, vielen Dank an euch alle!![]()
Beiträge von TobiB
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So jetzt sehe ich erst, dass Sherlock Holmes geschrieben hat. Ich werde das ganze mal probieren, wenn nicht komme ich auf euch zurück. Das Bahnhofsgebäude ist übrigens in der Tat von mir, deswegen regt es mich ja so auf, dass es an einen drecks Stückchen Glas scheitert

Da Realismus relativ weit oben auf meiner Liste steht, hätte ich noch eine Frage: Muss ich einfach nur den Eintrag [matl_envmap] eintragen, oder muss ich noch weiter was machen (wär ja zu einfach für OMSI-Verhältnisse).
Die Videoreihe kenne ich - Danke erstmal dafür, da ist viel hilfreiches dabei - aber ich baue im Blender 2.8 und habe trotz (den Bedingungen entsprechen) befolgten Tutorials Probleme in-Game (Transparente Stellen werden schwarz).
Und noch die Antwort auf den Edit von NiLe: Klar, Namennennung muss bei etwas größeren schon sein! Da stimme ich dir voll zu. Das war von mir dumm formuliert

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Ja gut, dass macht die Sache nicht leichter

Hat evtl. einer von euch talentierten Objektersteller (im Gegensatz zu mir) Zeit und Lust mir ein Objekt zu erstellen, was durchsichtig ist, bzw. eine leichte Grautönung hat (z.B. mit der Textur, die ich oben reingestellt habe)? Das Maß 1,3m*1m wäre am besten, aber ich würde auch - der Einfachheit halber - 1m*1m nehmen. Einzige Bedingung wäre, dass ich das Objekt nach meinen "Wünschen" später lizensieren darf. Ich denke, wenn man einmal weiß wie es geht, dann sollte es nicht solange dauern, ich weiß aber leider nicht wie es geht.
Falls sich jemand findet, Dankeschön!

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Gut zu wissen. Was [matl_alpha] 2 ist, hab ich ja schon "probiert". Gibt es da noch mehr Stufen, oder gibt es nur 1 und 2?
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Kein Ding NiLe, danke für den Versuch.

Hat jemand von euch evtl. eine Glasplatte als Objekt in der Größe max. 1,2m*max. 23,4m auf Lager? Weil ich weiß, dass man durch manche davon durchschauen kann, jedoch bin ich im Objektbau nicht so begabt, dass ich mit Transparenz bauen könnte. Wenn die Platte kleiner ist, kein Problem, ich müsste sie nur mitliefern dürfen.
Oder ich nehme auch gerne Vorschläge zur Umgestaltung an, also Tipps, wie ich dieses Glasdach umgehe

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Jetzt sieht man von der Spline gar nichts mehr, kann sie aber weiterhin anklicken. Die Logfile sagt hier zu nix, leider.
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Moin,
jetzt wird es richtig interessant, die Map lädt nicht mehr
Ich schätze mal, dass das mit der Änderung in der Spline zusammenhängt.maps\Haren\global.cfg map loaded!
10310 16:09:38 - - Warning: Did not find texture file "gras_helper.bmp"!
10311 16:09:38 - - Warning: Did not find texture file "number.bmp"!
10312 16:09:38 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
10313 16:09:38 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
10314 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "gras_helper.bmp"!
10315 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "gras_helper.bmp"!
10316 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "gras_helper.bmp"!
10317 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "gras_helper.bmp"!
10318 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "gras_helper.bmp"!
10319 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "Grashelfer.bmp"!
10320 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "Grashelfer.bmp"!
10321 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "Grashelfer.bmp"!
10322 16:09:39 - - Warning: Did not find texture file "Grashelfer.bmp"!
10323 16:09:40 - - Warning: Did not find texture file "Holz_1.dds"!
10324 16:09:40 - - Warning: Did not find texture file "Holz_1.dds"!
10325 16:09:40 - - Warning: Did not find texture file "Holz_1.dds"!
10326 16:09:40 - - Warning: Did not find texture file "Schindeldach_1.dds"!
10327 16:09:40 - - Warning: Did not find texture file "Holz_1.dds"!
10328 16:09:40 - - Warning: File Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Buildings\Gluehweinstand.sco: texture filename Glueweinstand.tga not found in mesh file Sceneryobjects\ADDON_Bad_Huegelsdorf\Buildings\model\Gluehweinstand.o3d!
10329 16:09:41 - - Information: Refresh Tile: 38, maps\Haren\tile_-1_14.map ...
10330 16:09:41 - - Information: Refresh Tile: 39, maps\Haren\tile_-1_15.map ...
10331 16:09:41 - - Information: Refresh Tile: 40, maps\Haren\tile_-1_16.map ...
10332 16:09:41 - - Information: Refresh Tile: 41, maps\Haren\tile_0_16.map ...
10333 16:09:41 - - Information: Refresh Tile: 42, maps\Haren\tile_1_16.map ...
10334 16:09:41 - - Error: Spline Mesh: Create - Direct9 Error: D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
10335 16:09:42 - - Information: Date: 1988 0728, Time: 100001
10336 16:09:42 - - Information: Menu pos set
Die Spline selbst sieht jetzt übrigens so aus:
Hab ich das falsch eingetragen?
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Moin/Servus,
heute hatte ich endlich mal die Motivation den Busbahnhof am Bahnhof anzugehen (auf Haren). Der Bussteig macht keine Probleme, auch die Stützen passen, aber das Glas, was ich darauf setzen wollte, passt irgendwie nicht. Es ist eine Spline und ich kann durch sie auch andere Splines sehen, aber keine Objekte. Das Problem ist aber, dass man ein Objekt sehen muss, weil es sonst nicht richtig ist. Ich habe jetzt einiges durchprobiert und ich komme nicht zum gewünschten Ergebnis.
Die Spline habe ich mit dem Simple Spline Editor erstellt und im Nachhinein ein bisschen was (ohne die Expertise zu haben) im Texteditor verändert (vor allem mit [matl_alpha] rum experimentiert). Wie gesagt, erfolglos. Ach ja: Die Textur ist auch nicht nur Grau, sondern wirklich transparent-grau.
Bilder:
=== Created with Simple Spline Editor ===
=== Author: Tobias ===
=== Height profiles ===
== Fahrstreifen ==
== Breite: 0,2 Meter ==
[heightprofile]
-0.1
0.1
3.35
3.35
=== Textures ===
== 0 ==
Glas_Grau.tga
[matl]
Glas_Grau.tga
0
[matl_alpha]
2
=== Textur wrappings ===
== START ==
[profile]
0
== FROM ==
[profilepnt]
-0.1
3.35
0
0.2
== TO ==
[profilepnt]
0.1
3.35
1
0.2
== END ==
== START ==
[profile]
0
== FROM ==
[profilepnt]
-1.2
3.5
0
0.2
== TO ==
[profilepnt]
-0.1
3.35
1
0.2
== END ==
== START ==
[profile]
0
== FROM ==
[profilepnt]
0.1
3.35
0
0.2
== TO ==
[profilepnt]
1.2
3.5
1
0.2
== END ==
== START ==
[profile]
0
== FROM ==
[profilepnt]
0.1
3.35
0
0.2
== TO ==
[profilepnt]
-0.1
3.35
1
0.2
== END ==
== START ==
[profile]
0
== FROM ==
[profilepnt]
1.2
3.5
0
0.2
== TO ==
[profilepnt]
0.1
3.35
1
0.2
== END ==
== START ==
[profile]
0
== FROM ==
[profilepnt]
-0.1
3.35
0
0.2
== TO ==
[profilepnt]
-1.2
3.5
1
0.2
== END ==
=== Pathes ===
Hinweis für die Hilfesteller:
Ich möchte euch nur kurz darüber informieren, dass die Spline später mal unter einer recht freien Lizenz veröffentlicht wird (im Paket mit vielen anderen und der Map). Das heißt, wenn ihr die Spline bearbeitet und zurück schickt, ihr automatisch zustimmt, dass ich die Spline mitliefern darf und auch nach meinen Vorstellungen lizensieren darf. Euren Namen dürft ihr natürlich in das Autor-Feld reinschreiben, auf Wunsch nenne ich euch auch in der ReadMe. Selbiges gilt natürlich auch, wenn es "nur" eine schriftliche Hilfe ist.
Vielen Dank im voraus!
Tobias
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Moin,
ich will euch nicht kritisieren - die Map sieht klasse aus - und es ist auch eure Entscheidung, aber ich finde auch, dass die Add-Ons ein wenig überhand genommen haben. Ihr benutzt ja Bad Hügelsdorf, dann hättet ihr mit ein bisschen Aufwand Rheinhausen schonmal rauschmeißen können, weil - soweit ich weiß - alle Objekte von Rheinhausen bei BHD mitgeliefert werden. Bremen habe ich als einziges aus dieser Liste nicht, aber auch da liefert BHD einiges mit, bei X10 ist es die selbe Geschichte.
Mit Hamburg Tag&Nacht / Hafencity habe ich noch nie gebaut, kann ich also nicht wirklich einschätzen, ob man das braucht. Gut, bei den Add-Ons sollten sich auch wenige aufregen, weil die meisten die eh haben.
Ich stufe euch deswegen keines Weges als "unfähig" ein, wie gesagt die Map sieht super aus, aber falls es noch eine Map eurerseits geben sollte (hoffentlich), dann reduziert das ganze doch bitte. BHD alleine bittet eine mega Grundlage für Mapersteller. In Kombination mit dem Odreid-Zeugel reicht das mMn vollkommen.
Eventuell lege ich mir früher oder später mal Bremen zu, bis dahin erstmal kein Lahnau für mich. Viel Glück mit der Map, evtl. kann man ja auch in zukünftigen Updates ein oder zwei Add-Ons raushauen (geht - wenn man die Objekte kennt - recht flott mit Notepad++).
Schöne Grüße & Viel Erfolg
Tobias
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Find ja gut, dass ihr diskutiert - so sieht man positive, als auch negative Seiten -, aber bleibt doch bitte sachlich. Ich will hier hier auch keine "Helikoptermutter" darstellen, aber mit Beleidigungen ist niemanden geholfen.
Ich fand das Beispiel von Thomas U. gut, aber man muss bedenken, dass Lotus in einer EA Access ist. In jener Phase haben Bugs manchmal nicht die höchste Priorität, auch wenn es sehr schade ist, schließlich stellt man den Simulator der breiten Masse zur Verfügung. Wir müssen uns auch eigentlich nicht wirklich an solchen Kleinigkeiten aufhängen, den meisten geht es einfach nur um das Prinzip, egal ob LOTUS-Fan oder -Hater (meine Meinung dazu ist ein paar Seiten weiter vorne, falls es wen interessiert).
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Update #24 - Guten Rutsch!
Diese Woche war für mich (was OMSI angeht) einfach nur ein Sinnbild für das ganze Jahr - turbulent, um es vorsichtig auszudrücken. Ich saß zwei Tage lang (jeweils ca. 6-8 Stunden) daran, dass ich OMSI und meine ganzen Projekte wieder ans Laufen bekomme, nachdem ich OMSI neu aufgelegt hatte.
Ein Stückchen kann ich euch trotzdem vorstellen...
Nochmal der Marktplatz von letzter Woche, dieses Mal aber ein Stückchen weiter. Der Parkplatz und die Straße platzen beim Weihnachtsmarkt aus allen Nähten, während normalerweise dort recht wenig los ist.
Zu sehen ist die Straßenseite gegenüber vom Marktplatz. Ein paar Einfamilienhäuser und ein paar freie Grundstücke zwischendurch.
Je näher man zum Sindener Bahnhof kommt, desto enger wird gebaut. Ohne mich da jetzt zu sehr selbst loben zu wollen, aber mir gefallen die mehreren Häuserreihen hintereinander ganz gut. Das habe ich in den Ortschafften davor nicht so hinbekommen. Die ganze Strecke in der Ortschaft ist bis jetzt ca. 2 min lang. Ich sag das, weil ich nicht will, dass ihr denkt man fährt hier ne viertel Stunde durch das Kaff

Ausblick für Januar 2021:
Nachdem der Bahnhof fertig ist, gibt es noch ein paar Stellen entlang der 17, die ich ausgestalten müsste. Außerdem muss ich noch ein paar Splinekreuzungen zu Objektkreuzungen umwandeln, Details setzen und dieses A4 Blatt an Fehlern, die tempo1 und mir gestern bei einer Testfahrt aufgefallen sind, abarbeiten. Anschließend wäre neben der 21 auch die 17 einsatzbereit. Danach werde ich wieder zurück nach Haren gehen und dort den Zweig der N7/20 zum Harener Bahnhof basteln, aber bis dahin habe ich erstmal noch gut was zu tun.
Persönliche Anekdote:
2020 war menschlich, gesellschaftlich, und wirtschaftlich eine Katstrophe (keine Frage, nicht das hier ein falscher Eindruck entsteht). Einer der wenigen Vorteile war, dass ich alte Hobbys wieder neu aufblühen lassen konnte. Wer mich (nur ein bisschen) kennt weiß, dass ich schon seit 2015 an Maps bastel, aber von ca. 2017 bis 2019 kaum Zeit für den Kartenbau gefunden habe. Zum Geburtstag (Ende 2019) hatte ich mir den PC gekauft und langsam angefangen wieder zu basteln. Der ganze Lockdown hat mir da natürlich super in die Karten gespielt, weil ich (und viele andere) ein wenig Zeit übrig hatten. Seit Ende März hab ich wieder richtig den Spaß am Editor gefunden. Am 17. Juli 2020, habe ich mich endlich (!) in die Webdisk verirrt, mit dem Hauptgrund, dass ich Haren vorstellen wollte. Ein Projekt von mir, was schon ewig in der Planung war und - dank des Lockdowns - angefangen werden konnte. Es hat sich aber mittlerweile mehr draus entwickelt. Ich durfte mich mit vielen tollen Leuten unterhalten, Fachwissen untereinander austauschen (Stichwort: Random-Funktion... Danke tempo1 xD) und viel mehr. Zumindest virtuell war 2020 ein halbwegs gutes Jahr - für mich. Danke an alle, die Haren als Projekt verfolgen oder allgemein hier in der Webdisk aktiv sind und auch an die Moderatoren, die die Webdisk freiwillig führen!
Um das Update auch mal (endlich) abzuschließen:
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Ich wünsche euch allen einen Guten Rutsch und ein hoffentlich besseres Jahr 2021.
Tobias
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OmsiTrainTV & busspotter_179710
Jap, Hamburg T&N und die NF6D werden die benötigten Add-Ons werden. Kann sich natürlich noch was ändern, ist aber eher unwahrscheinlich.
( tempo1 Sorry, dass ich gespoilert habe^^)
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Eigentlich möchte ich an der Stelle nicht nochmal alles aufreißen, aber vielleicht schaffe ich es, dass es ein paar Prozent weniger sind. Man könnte es theoretisch auch als "alte Strecke, die an manchen Stellen bisschen abgesackt ist" verkaufen.

Danke für den Hinweis

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Moin,
10 Tage ist es schon wieder her, heute zeig ich euch mal wieder den aktuellen Stand. Dieses und nächstes Mal ist es (leider) nochmal pures Überland / Raserstrecke, ab übernächsten Mal geht’s in die Käffer.

Die Kritik von Hamburg-Harburg hab ich mir zu Herzen genommen und ausgebessert. Damit ich nicht die ganze Spline neu verlegen muss, habe ich einfach nur meine Spline (mit mittleren Grünstreifen) genommen, den besagten Grünstreifen rausgerissen und ihn durch eine weitere Spur ersetzt. Was sagst du, Hamburg, passt es so, bzw. ist es so realistischer? (Ach ja: Die Asphalt-Textur habe ich auch mal ausgetauscht.)
Joa, dass sind die weiteren 3 Kacheln (900m), die ich in der Zeit überarbeitet habe. Viel zu sagen gibt es eigentlich nicht, ist halt Überland^^
Damit wären wir auch wieder am Ende. Feedback und Kritik ist - wie immer - erwünscht.
Schöne Grüße
Tobias
(Btw: Die Tram wechselt nicht kurzfristig auf Diesel! Die Oberleitung kommt noch
) -
Ich habe OMSI auch neu installiert und zwar komplett. Es sind lediglich ein paar Payware-Maps drauf und die Projekte von (tempo1 und) mir. Selbst die Hof-Dateien und Vehicles sind auf ein Minimum reduziert, sodass OMSI nur im Editor Spaß macht. Trotzdem, ich warte einige Minuten darauf, dass er gespeichert hat. Nicht nur, wenn ich ewig gebaut habe - auf verschiedenen Kacheln - und dann einmal speicher, sondern auch wenn ich nur ein Haus setze und speicher.
Ich habe heute für YouTube ein Timelapse aufgenommen und geschnitten. An einigen Stellen musste ich Laderuckler und Speichervorgänge rausschneiden, selbst bei 10-facher Beschleunigung (heißt, dass 1 Minute im Real Life, 6 Sekunden im Video enspricht).
Das Problem beschränkt sich nicht nur auf Speichervorgänge, sondern ist auch In-Game präsent, sowie im Editor beim Kachelwechsel. Der 4GB-Patch verändert nix. Für mich heißt das, dass ich mehr am Stück bauen werde und anschließend (ca. alle 30 - 45 min) einmal eine große Speicheraktion mache, in jener ich dann Zeit fürs Handy und oder Klo habe. Bus fahren tue ich eigentlich eh selten, dementsprechend ist das Problem nicht so groß für mich.
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Ich will euch mal kurz über den aktuellen Stand informieren, obwohl "aktuell" übertrieben ist, denn ich bin schon ein Stücken weiter gekommen, was ich aber noch nicht zeigen kann, da der Bereich noch nicht weit genug ist.
Dies ist die Haltestelle vom letzten Mal. Die Station heißt "Spandauerweg", weil ich hier den Ordner Buildings_MC (->Standardcontent) durchforstet habe. Ich meinte ja schon, dass ich ggf. Objekte und Splines von Berlin-Spandau benutze, auch wenn ich nicht will, dass diese Überhand nehmen.
Man sieht den Spandauerweg, mit den Kleingärten, die sich vom ZOB aus rechts befinden. Die Straßenbreite beläuft sich auf 5m, weshalb der Bürgersteig so abgesenkt ist, dass man ihn potenziell befahren kann.
Wieder der Spandauerweg, jetzt aber in die andere Richtung. Wie gesagt, mein Baustil ist auf dieser Karte nicht ganz so gut, deswegen auch die vielen Spandau-Objekte. Ich finde aber, dass mit ein wenig 3D-Gras die Spandau-Objekte gar nicht schlecht aussehen.
Nach den etwas schmaleren Weg, geht es aufs Land. Das ist - wie anfangs schon erwähnt - noch nicht bereit, um gezeigt zu werden. Da dies auch nicht wirklich spannend zum zeigen ist, dauert es ein wenig, bis ich euch wieder Bilder sehen lassen kann.
Ich hoffe euch gefällt der kleine neue Bereich. Feedback und Kritik ist erwünscht, solange es konstruktiv ist

Schöne Grüße
Tobias
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Lotus will eine eierlegende Wollmilchsau werden
Stimmt, aber Betonung liegt auf will werden. Zum aktuellen Zeitpunkt sind sie davon weit entfernt.
Tramsim konzentriert sich rein auf die Straßenbahn
Wenn ich alles richtig verstanden habe, dann zumindest erstmal. Daniel Buda meinte meines Wissens nach mal, dass man alles so programmiert hätte, dass der Spung von Tram auf Bus nicht allzu problematisch wäre, Tram auf Zug ist wahrscheinlich auch nicht das Problem.
Lotus ist eher für dem, der eine tiefere Simulation will, Tram Sim für den Arcadespieler.
Da bin ichteilweise anderer Meinung. Die Systemtiefe von TramSim bzw. vom Flexity wird immer besser. Mal schauen wie der E2 wird, zumindest momentan hat LOTUS (wie oben geschrieben) bei der Simulationstiefe die Nase vorne.
Tramsim muss ich selbst für die virtuelle Weichenstange mal Level 3 haben
Stimmt! Haben die hoffentlich mitbekommen, dass dieses System in den Ausmaß schlecht ist. Ich zahle nicht für ein Spiel, damit ich es spielen muss, um weiterhin Spielspaß zu haben. (Nebenbei: Es ist mittlerweile Stufe 2, dass ist nach ca. 5 Stunden Spielzeit erreichbar. Ich gebe dir aber trotzdem recht bei dem Punkt.)
Auch war Tram Sim zumindest in den ersten Versionen mehr EA als fertiges Spiel.
Stimmt auch, aber der Unterschied zu LOTUS ist, dass TramSim in der inoffiziellen EA war, LOTUS ist noch drin. Ich bin gestern die Linie abgefahren, das einzige, was mir aufgefallen ist, war, dass an 2 Haltestellen die Menschen sich gegenseitig blockiert haben.
Das TramSim noch nicht perfekt ist, weiß ich. Trotzdem, LOTUS kann sich nicht damit rechtfertigen, dass TramSim auch noch nicht fertig ist. Gleiches gilt auch für die LOTUS-Spieler.
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Bin ich deiner Meinung, sowas gehört sich nicht und schon gar nicht, wenn man selbst keine Scherze von der Community akzeptiert. Viel schlimmer ist mMn aber, dass sie damit für evtl. falsche Erwartungen sorgen, aber das kennt man ja mittlerweile.
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Oh, ich sehe gerade, dass du von deinen Freund redest. Ist aber egal, dass von Bamp und mir gilt trotzdem, du musst dir aber bei meinen Beitrag alles so umdrehen, dass es an dein Kumpel gerichtet ist

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Moin,
Wenn du dir das ganze über Steam gekauft hast, dann sollte sich zuerst ein Launcher öffnen, wo du zwischen Omni Navigation und OMSI 2 auswählen kannst. Beim ersten Mal musst du noch bei Omni Navigation alles einrichten (heißt das untere auswählen), danach musst du immer OMSI 2 auswählen. Omni Navigation starten dann automatisch mit. Kann ja auch sein, dass es nur ein Bedienungsfehler ist.
Öffnet sich dieser Launcher überhaupt?
Schöne Grüße
Tobias