Beiträge von Thomas U.

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    Mit Notepad++ (oder einem anderen Texteditor ähnlichen Funktionsumfangs) lässt sich das recht schnell machen.


    Alle sli-Dateien auswählen, in Notepad++ öffnen, Strg+H, zu suchenden und ersetzenden Text eingeben (siehe Beitrag 10), "alle Funde in allen offenen Dateien ersetzen", dann noch "alle Dateien speichern" und fertig.


    Betroffene Dateien finden sich in den Ordnern Mittelstreifen, Randstreifen, Backdrops, Strassen_Solo, Strassenbahn, Strassenmarkierungen, Tunnel.

    Aus gegebenem Anlass:

    Könntest du vielleicht eine andere Schriftfarbe für den Fehler nehmen? Im Standardstyle ist das fast nicht lesbar. Ich wollte grad schon fragen, ob du einen Screenshot oder so vergessen hast, bis ich da ein paar leicht andersfarbige Pixel gesehen und den Beitragstext mal markiert habe...

    Die Entscheidung für einen Straßenbahnsimulator kann ich schon verstehen. Sowas gab es bis dato nicht in brauchbarer Form, Lotus kam nicht aus dem Quark, dazu noch der Ärger von ViewApp mit dem München-Addon, und Omsi konnte das nur rudimentär, dennoch wurden dort Straßenbahnkarten erstellt. Interesse an der Thematik schien also vorhanden zu sein und die Ankündingung des Simulators kam ja auch ziemlich gut an.


    Eine Tramsimulation mit den technischen Möglichkeiten von OMSI wäre sicher gut angekommen und ich dachte anfänglich eigentlich auch, dass man das im Hause ViewApp ebenfalls weiß und versucht, es irgendwie in diese Richtung zu biegen, aber leider lag ich da falsch. Herausgekommen ist ein "Containersimulator", der allein kann, was der Hersteller liefert, von der mageren Möglichkeit, eigene Repaints zu erstellen, mal abgesehen. Die "Cross-over"-Möglichkeiten bei den Fahrzeugen sind zwar nett, aber halbwegs auf Realismus bedachte Leute werden wohl eher keinen ULF in München oder R2.2 in Wien fahren lassen. Alles, was Spaß macht - Kartenbau, Fahrzeugbau, Fahrplanerstellung - fehlt dagegen komplett. Der vorhandene Aufruf, dass sich erfahrene Bastler an ViewApp wenden mögen, erzeugte wohl auch nicht sonderlich viel Resonanz.


    Ein Bussimulator nach der Art von Tramsim wäre dagegen kein guter OMSI-Nachfolger gewesen. Auch hier hätte das Thema Modifikationsmöglichkeiten so offen sein müssen wie bisher. Ein Bussim mit besserer Grafik und weniger Möglichkeiten als OMSI ist mit TheBus ja schon in Entwicklung, da hätte man nicht noch einen gebraucht.

    Alle Tramsim-Inhalte gibt es jetzt als Bundle und aktuell begrenzt auch mit 20% Rabatt.


    Nur die Preise verstehe ich nicht - hat man etwas aus einem Bündel schon, zahlt man ja nur die noch nicht vorhandenen Sachen, ggf. mit zusätzlichem Bündelrabatt. Ich habe nur die beiden Hauptspiele. Die drei DLC kosten zusammen 42,85€, das Bündel wird mir aber für 63,96€ (bzw. 79,95€ ohne die 20%) angeboten ^^

    Bei Zusi ergab die Umstellung auf 64bit einen winzigen fps-Schub im unteren, einstelligen Bereich. Die Umstellung auf eine neuere Version der Programmierumgebung (wie Omsi und Lotus ebenfalls Delphi) brachte ungefähr die gleiche Menge an zusätzlichen fps. Summa summarum also maximal ca. 5 fps mehr.

    Ja, für den Kartenbau sieht das schon recht ordentlich aus. Dass man gleich eine Karte/Luftbild als Untergrund hat, ist sehr praktisch. Bin gespannt auf weitere Videos, die mehr bzgl. der Bedienung zeigen, "neue Karte erstellen und Demo exportieren" ist ja noch nicht so aussagekräftig.


    Der Datenumfang ist natürlich extrem...

    Also mein Testspline sagt "funktioniert nicht". Wenn man laaangsam fährt ja, aber bei spurbus-typischen Geschwindigkeiten fliegst du einfach aus der Bahn. Das merkt der Reifen gar nicht.


    Real wird die Vorderachse ja durch die Rollen angelenkt, das geht in OMSI halt nicht. Sofern nicht doch noch irgendeine praktible Idee existiert, bleibt also nur die Lösung aus dem Startbeitrag: "ohne Kollision". Also selbst lenken.



    Mir gefällt das Projekt nach wie vor gut :thumbup:

    Aber wozu wäre der nützlich, außer zur Erhöhung der Reaktionsanzahl? Die tatsächliche Bedeutung kann der Beitragsersteller ja gar nicht rauslesen. Wenn jemand meine :huh:-Reaktion als "ui, dem gefällt es so gut, dass ihm der Mund offen steht" auffasst, ich aber tatsächlich "Gott, sieht das grausam aus, was treibt der da?" meine, ist ja auch niemandem geholfen. Emojis sollten schon recht eindeutig sein, alles andere führt nur zu Missverständnissen.


    Das :D Emoji ist übrigens, die am 2. meisten genutzte Reaktion auf der Webdisk.

    Und davon findet man 90% in der Plauderecke? ^^

    Thomas U. - Ich denke mal mit "Drucker" ist "Druckergehäuse" gemeint. Und da alles zusammenhängt kann man das nicht so einfach austauschen.

    Ja, das ist halt eben der für mich noch etwas unklare Teil ^^


    Ich habe die Aussage so aufgefasst, dass sie sich auf die Position des Druckers bezieht, dass er eben nicht an der Tür "hängt", sondern an anderer Stelle befestigt ist, weil das ja die vorherige Diskussion war. Wenn das gleichzeitig auch für die OMSI-Objekte "Drucker fest mit Innenraum verbunden" bedeutet, wäre das bedauerlich und höchst wünschenswert, beides getrennt auszuführen. Ist kein großer Aufwand, aber erhöht die Modifikationsflexibilität um ein Vielfaches.

    wenn einem der Drucker nicht gefällt kann ich ja auch mit etwas Geschick gegen einen anderen tauschen

    Aber auch nur, wenn er ein separates und kein Teil anderer Objekte ist. Das habe ich jetzt immer noch nicht sauber rauslesen können, wäre aber gut zu wissen, ob ich mir bei einem eventuellen Kauf einen eigenen Drucker einbauen könnte, denn mir gefällt weder der eine noch der andere ^^

    Es gibt jetzt eine Fahrzeugvorschau mit lustiger Hüpfanimation beim Fahrzeugwechsel, was wollt ihr denn noch? :S


    Ja, die Grafik ist auch mir weiterhin viel zu grell, das sieht einfach seltsam aus. Mir gefällt die Grafik, wie sie die schatten- und effektlosen Spiegel zeigen, besser als die eigentliche Spielgrafik ^^ Bis auf die starke Verzerrung. Ich hoffe, das kann man später ordentlich einstellen, sonst wird das mit mir und dem Spiel nix.


    Wobei ich auch sonst weiterhin eher wenig Anreiz zum Kauf verspüre. Während der Fahrt sieht die Physik immer noch nach leichtfüßigem Luftballon aus und nicht nach behäbigem Bus, und halt so optische Kleinigkeiten, die ich anders gelöst besser fände... z.B. der Fahrscheinverkauf, warum müssen die Infos dazu mitten im Bus schweben? Am Bildrand wäre doch schöner, oder rechts im Navi, wenn man sowas schon hat. Genauso die Haltestellenmarkierungen, so ein schwebendes (H) wie in OMSI fände ich wesentlich schöner als so ein mitten im Blickfeld schwebendes Ding mit zusätzlicher Fahrbahnmarkierung. Das ist so arcade-mäßig... aber daran wird sich wohl kaum was ändern.

    Zu diesem Thema hat ein Nutzer auf Youtube sehr interessante Videos gezeigt, aktuell ist davon aber noch nichts öffentlich erhältlich.

    Faszinierend, dass das doch irgendwie machbar ist. Das soll er sich patentieren lassen und an Addon-Hersteller verkaufen, so ein Salzburg-Trolley-DLC wäre mir durchaus recht ^^

    und zweitens hab ich auf sehr hohen Einstellung auf so ziemlich jeder Map mehr als 30 FPS

    Glückwunsch. Ich habe selbst auf der popeligen Demo-Karte selten mehr als 20fps und das, wo andere Spiele wie der EuroTruckSim mit sehr hohen Einstellungen lockerflockig mit 50 durchlaufen.


    Ich bin ja wenig anspruchsvoll, stabile 30 würden mir schon reichen, aber selbst auf mageren Karten ohne vollständige Programmfeatures funktioniert das bisher nicht sauber und das ist etwas traurig. Wobei man ja sagen muss, dass die Grafikeinstellungen bei mir gar nicht mal so viel Unterschied machen. Hatte das, glaube ich, schon mal erwähnt, dass ich auf höheren Einstellungen keine nennenswert schlechteren Bildraten habe als bei niedrigeren Einstellungen.


    Möglicherweise sitzt das Problem gar nicht bei der Grafik, sondern in den sonstigen Berechnungen. In Zusi z.B. gibt es auch noch so ein Problem, dass wohl massenweise Berechnungen durchgeführt werden, die gar nicht notwendig sind, wodurch die Bildrate teilweise wesentlich gedrückt wird.