Versuchs mal noch mit Umluft einschalten…Vielleicht kann das noch helfen… ![]()
Beiträge von lars_0254
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Die Fensterscheiben im Fahrgastraum sowie die Scheiben der Türen entfeuchten nicht im Winter. Während die Windschutzscheibe und das Fahrerfenster sich mit der Defrost Funktion entfeuchten lassen bleiben die Fenster im Fahrgastraum trübe. Übrigens genau so wie beim O530 Non-Facelift.
Bei mir hat das schon funktioniert. Du musst einfach wirklich jede Heizung die es irgendwie im Fahrzeug gibt auf volle Leistung schalten und dann warten, bis das Fahrzeug im Innenraum 18-22 Grad hat…, so zumindest bei mir.
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Ein Schadensmodell ist aufgrund der Bus Lizenzen leider nicht denkbar. Deshalb gibt es dieses auch nicht im Euro Truck Simulator.
Der Wirtschaftsmodus ist von vielen in der Community gewünscht, aber ich persönlich brauche diesen nicht. Im Grunde baut dieser wahrscheinlich auf die Basis des Tourist Bus Simulators auf, so wie The Bus technisch auf den Fernbus Simulator aufbaut. Der Fernbus Simulator ist sozusagen der technische Opa von The Bus.
Ach das wusste ich gar nicht, für ein zusätzliches Schadensmodell muss man auch wieder eine Lizenzierung haben? Spannend zu wissen.
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Wann wird denn an den Motorensounds der Busse gearbeitet? Die klingen für mich sehr verbesserungswürdig!
Ich denke sicher bis zum Full Release. Ich meine eben, die nehmen zuerst die Sounds nochmal komplett neu auf
Ein cooles Feature wäre, wenn man ein Schadensmodell simulieren würde also irgendwo an einem Pfosten ankommen --> Kratzer in der Karosserie oder Dellen, muss natürlich nicht super realistisch sein, aber so Schäden wären noch cool...oder Türstörungen und dann diese Türe abschliessen...
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Feedback dazu:
Mir gefällt was ich heute im Update zu sehen bekam. Das geht nun wirklich in eine gute Richtung.
Das neue Lichtsystem respektive die Grafik wirkt nun deutlich schöner abgemischt und nicht mehr übertrieben, auf jeden Fall eine starke Steigerung. Optisch nun wirklich bedeutend ansprechender und macht so viel Spass. Performancemässig auch wirklich gut geworden!
Kritikpunkt bleibt aber nach wie vor: In den Fahrgasträumen der Busse dürfte mehr Sonne hinein kommen, aber das ist nun eher ein Detail.
Die Fahrphysik wirkt nun auch deutlich glaubwürdiger und es wirkt runder. Man haftet endlich am Boden, hat das Gefühl einen schweren Bus zu steuern und das Gelenk fährt schön mit. Das Gelenk aber gegen die senkrechten Bewegungen dürfte noch etwas steifer werden meiner Meinung nach.
Perfekt ist sie noch nicht, aber doch eine starke Steigerung im Vergleich zu dem, was wir vor paar Monaten noch hatten. So macht es einfach mehr Spass.
Wie findet ihr das Ganze?
Update heute ist wirklich geglückt und ein wirkliches Core-Update ist erschienen und hat Spielverbesserungen mit sich gebracht und nicht nur "Nice-to-have"...Gefällt mir, ich hoffe es geht weiter so!
Was ist eure Meinung?
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Naja, von einem Bild würde ich da jetzt nicht auf eine grundlegende Verbesserung der Optik schließen. Ansonsten lese ich da eher "wir denken über die großen Themen nach, hier sind ein paar kleine Bugfixes".
Oder habe ich irgendeinen Link übersehen, über den man zu einer ausführlicheren Darstellung kommt?
Ich habe in letzter Zeit mal ein paar Screenshots aus der aktuellen Version gesehen, weiss aber nicht mehr wo genau.
Aber es sieht meiner Meinung nach deutlich schöner aus als vorher...
Hoffen wir mal! -
Hier sind die aktuellen Schwerpunkte in der Entwicklung von The Bus:
https://store.steampowered.com…3696298477817405?l=german
So wie ich sehe, wurde die Beleuchtung doch nochmals stark überarbeitet und sieht so auf dem Bild doch echt ganz schön aus. Bin gespannt auf weitere Bilder!
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Ohne Logfile kann dir leider niemand helfen. Lade die doch noch hoch! Danke!

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Andere Frage: Könnt ihr die Fahrgastzahlen im Hamburg DLC erhöhen? Es kommt mir allgemein so vor, wie wenn in Hamburg nur wenig Leute unterwegs sind (gerade für diese Innenstadtlinien).
Meine Einstellungen bezüglich der Fahrgäste sind schon ganz oben.
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Eine Neuinstallation kann möglichweise helfen. Problem ist immer noch dasselbe?
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Zumal ich denke, dass es wie ein Spiel neben dem Spiel sein wird.
Also keine Interaktion mit einer Karte.
Das habe ich aus den Videos dazu mitgenommen.
Ich stimme Dir zu, die anderen Sachen müssen kommen.
Sounds wurden mWn für einige Busse komplett neu aufgenommen.
Kann aber nicht sagen, wann die als Update kommen.Stimmt, das war tatsächlich so angekündet. Ja, kann man mal hoffen!!

Also im Bezug auf die Solaris Urbino-Sounds könnte man auch Iwo zur Hilfe nehmen, bei ihm tönen die Elektrobusse wirklich sehr sehr realistisch.
Aber auch Perotinus ist stark bei der Tonabmischung (so empfinde ich es zumindest bei seinen Bussen), denn bei ihm stimmen die Sounds auch wirklich gut, sind schön aufeinander abgemischt und ja, es klingt einfach rund.
Ich weiss gar nicht, wer z.B. bei den NLC oder den Kajosoft Bussen die Sounds gemacht hat, aber auch diese sind sehr schön aufeinander abgestimmt, und es klingt sehr sehr stimmig.
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Interessante Diskussion, vor allem sehr sachlich. Danke dafür.
Ich gehe davon aus, dass noch vor dem Full Release weitere Updates für z. B. Licht und Physik folgen.
Und ich stimme den Punkten Busse und Potential auch zu, kann aber auch Pero verstehen, wenn er grundsätzlich Bedenken hat, seine Modelle in The Bus zu sehen.
Im Übrigen gehe ich nicht davon aus, dass die Entwicklung mit dem Full Release durch ist. Auch danach wird es noch viel zu tun geben an The Bus.
Es ist auch keineswegs so, dass die Meinung der Spieler an TML abprallen. Die müssen nur für sich priorisieren. Und Prios können wieder sehr unterschiedlich gesehen werden.
Für mich ist ein Wirtschaftssystem nicht sehr wichtig, für andere schon usw.Ich hoffe und gehe auch davon aus, dass sich das vor dem Full Release noch verändern wird.
Aber am Ende bleibe ich halt ein Stück weit auch fragend, wenn ich vom Early Access zur Vollreleaseversion upgrade.
Man hätte jetzt einige Jahre Zeit gehabt, vernünftige Sounds für eCitaro und Solaris zu holen, dasselbe auch mit dem MAN. Wo ist das in den letzten Jahren geblieben?
Mittlerweile haben soooo viele Verkehrsbetriebe in Deutschland (oder auch im Grenznahen Ausland) elektrische Busse. Dass man es in diesen Jahren nicht geschafft hat, diese Sounds aufzunehmen und einzubauen, finde ich doch etwas schwach.
Man muss TheBus aber zugute halten, dass dafür die Modelle und Texturen wirklich sehr sehr gelungen und im Vergleich zum CTS sehr stimmig und von den Proportionen passen.
Das ist im CTS mein grösster Kritikpunkt, besonders an den Bussen. Wer das auch immer gebaut hat, bei allem Respekt für die Arbeit, aber die Proportionen stimmen ja hinten und vorne nicht! Texturmässig ganz in Ordnung, Fahrphysik ist eigentlich gut - bis auf das Getriebescript, das etwas zu übertrieben schaltet. Karte ist auch sehr eintönig - nur gerade, dann rechts oder links abbiegen und fertig. Ein wirkliches Stadtflair wie in TheBus kommt nicht auf, so zumindest mein Empfinden.
Versteht mich nicht falsch, auch ich spiele gern mal eine Runde CTS, merke dann aber auch immer wieder, wo die Schwächen von CTS sind und dass durch diese doch recht fehlerhaften Modelle auch Spielspass nehmen. Den meisten wird das meiste wohl nicht mal auffallen, aber jemandem, der praktisch von Montag - Sonntag mindestens 1 Mal mit dem Bus fährt und sich dafür interessiert, dem fallen Fehler einfach auf und fallen noch stärker ins Gewicht.
Vergleich zu TheBus Hamburg: Für mich wirkt die Stadt stimmig, jemand der dort ansässig ist, wird aber wohl sehr schnell bemerken, wenn etwas nicht passen oder fehlen respektive nicht stimmig wäre. Aber an eine Karte habe ich weniger hohe Anforderungen, als an einen Bus.
Aber auch CTS werde ich weiter eine Chance geben, die Entwickler müssen nur wollen.
Zu deinem letzten Punkt mit dem Wirtschaftssystem und Prioritätensetzung: Die Priorität sollte zuerst mal auf das Hauptspiel und die Inhalte dessen gelegt werden. Dazu gehören Busse mit guter Fahrphysik, Sounds, Modellen und Texturen. Dann kommt die grafische Erscheinung des Spiels, mehr Effekte ist nicht proportional zu mehr oder schönerer Grafik. Dann Karte (geht einher mit der Performance, die beiden Punkte auch.).
Erst dann sollte man zu einem Wirtschaftssystem gehen, was bringt es einem, ein Wirtschaftssystem zu haben, wenn der Rest einfach noch unfertig ist?
Ich könnte eine sehr sehr lange Liste mit Bugs aufschreiben, gewisse habe ich schon 10x gemeldet, aber werden nicht gefixt.
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Ich weiß, dass meine letzten Kommentare nicht überall auf Zustimmung treffen wird, aber dazu folgendes:
Ich bin absolut eingefleischter OMSI 2-User. Habe mir OMSI 2 damals am Releasetag im Dezember 2013 gekauft. Nach 2 Wochen wollte ich es in die Mülltonne werfen, weil ich nicht mit klar kam. Dann habe ich irgendwann die Bedienung kapiert. Dann kam Kevin Nietschmann auf den Plan mit der Freeware-Map Gladbeck. So kam bei mir der Stein ins Rollen.
Bis heute habe ich (bis auf die meisten französischen Maps) alle DLC´s gekauft, was mich bis dato weit über 1.000 Euro gekostet hat. Eine Investition, die sich immer gelohnt hat, da ich seit ewigen Jahren OMSI 2 mehrmals wöchentlich spiele. Dazu kommen noch die schönen Dinge von der WEB-DISK.
Aber ich will ehrlich sein: Irgendwann ist auch mal die Zeit von OMSI 2 zu Ende. Wir sind im 64-Bit Zeitalter und grafisch wünschen wir uns auch mehr. Alternativen zu OMSI gibt es eigentlich nicht, aber in THE BUS sehr ich eine echte Chance. Da gibt es noch viel zu tun von AEROSOFT. Die Fahrphysik ist Müll. Aber im STEAM-Workshop gibt es eine Beta-APP mit dem Namen "Steering.... was weiß ich" oder so. Manche sagen, die bringt nichts, bei mir bringt sie aber enorm etwas.
Flog vorher der Bus leicht wie eine Feder über die Straße, so wirkt der Bus nun von der Fahrphysik wie ein Bus. Schwerfällig, halt wie ein Bus. Noch nicht wie bei OMSI, aber die App ist ja BETA und wird hoffentlich weiter entwickelt.
Die Fahrgäste an den Haltestellen.... auch irgendwie noch schlecht. Warum wachen die erst auf, wenn ich die Türen öffne ????? Die müssen (wie bei OMSI) schon an den Bordstein heran treten, wenn sie von weitem den Bus sehen !!!!!
Im Bus selbst brauche ich oben rechts eine Info-Zeile, die mir die Anzahl der Fahrgäste im Bus anzeigt und weitere Infos.
Kurzum: Ich bin der Meinung, man sollte THE BUS eine Chance geben und einfach unterstützen. Zukünftig kann sich da etwas richtig gutes daraus entwickeln. Vielleicht sollte diesbezüglich AEROSOFT auch mehr auf die User eingehen !!!
OMSI 2 ist in meinem Herzen seit Jahren verankert, aber es muss mal ein Nachfolger kommen. Und den sehe ich persönlich in THE BUS, wenn AEROSOFT ein bisschen mehr Feinschliff walten lässt.
Ich sehe das auch so, wie du sagst. The Bus hat echt enorm viel Potenzial, das auch wieder nicht ausgeschöpft wird.
Gerade die Sounds und die Fahrphysik haben echt ganz viel Potenzial. Die Grafik aber ist mir aktuell aber irgendwie zu übertrieben und macht keinen Sinn. Im Bus drinnen ist es immer so dunkel, dass man mit Licht fahren muss und auch die ganze Lichtlogik ist - naja - halt nicht fertig. Die Seitenmarkierungsleuchten leuchten z.B. nur ab der ersten Lichtstufe und Tagfahrlicht beim eCitaro wird auch falsch dargestellt (genau so beim Solaris..., ehm sorry, Galaxis)
Ich denke aber, dass OMSI aktuell einfach nicht tot zu kriegen ist, dafür spielen es viel zu viele. Gut, vielleicht eben auch mangels Alternativen.
Aber dennoch: In OMSI fühle ich mich mittlerweile wie "Zuhause", klar ich habe auch noch ein grosses Leben neben Computerspielen, aber wenn ich dann mal spiele. Ach, dann ist es halt schon häufig OMSI. Der Grund ist vor allem: Man ist komplett frei. Map laden und dann kann man sich neue Busse laden, man kann andere Umläufe auswählen, die Busse muss man sich nicht erst freischalten oder erkaufen, man muss keinen Betrieb führen. Nein, man ist wirklich wie ein echter Busfahrer. Dazu kommen dann Faktoren wie die praktisch perfekte Fahrphysik, Sounds und vieles mehr. Die heutigen Maps mit neuerem Erscheinungsdatum sehen dazu auch sehr frisch aus - ja, man merkt schon wie sich das auch gemacht hat.
Alles in allem stört mich die Grafik in OMSI nicht mal mehr, ich finde sie sogar eher schön. Es gibt keine übertriebenen, komplett sinnfreien Effekte. Klar, man muss auch OMSI ein wenig zu schöner Grafik zwingen mit den NVIDIA-Einstellungen.
Klar, Schatten sind schon etwas, das vermisst man gerade im Sommer manchmal schon ein wenig. Und auch das Problem der Performance gibt es und wie auch richtig gesagt wurde: Es ist halt nur eine 32-Bit-Anwendung
Und nein, das soll keine Werbesendung werden, aber am Ende fehlen halt (gerade wenn man von OMSI kommt) in The Bus doch noch einige Features.
Ich verstehe sowieso nicht, warum sich TML hier im Forum nicht mal von uns eine Meinung geben lässt. Ich denke viele hier haben so die Ähnlichen Punkte, weshalb sie OMSI gerne spielen. Korrigiert mich gerne, wenn es falsch ist.
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Das ist mir klar. Vielleicht wäre eine Option, Hamburg kostenpflichtig mit optionalen Linien zu erweitern. Wer also an Interesse an weiteren Linien hat, der zahlt halt einen Aufschlag für die jeweilige Linien. Ob das technisch umsetzbar ist, keine Ahnung. zumindest ist es ein schönes DLC.
Mich ärgert nur, dass AEROSOFT es nicht schafft, das AEROSOFT Truck & Wheel-System richtig einzubinden, was die Busse betrifft.
Das würde sich für alle lohnen. Für die Spieler, für die Entwickler und für die Publisher. Weil nur ein DLC verkaufen und immer wieder gratis erweitern "zu müssen" ist ja nicht rentabel. Dann lieber eine große Hamburg-Map, die sich jeder persönlich mit gekauften Linien erweitern kann.
Außerdem wird es mal Zeit für kommerzielle Bus-DLC´s. Bei OMSI 2 sind die sehr erfolgreich. Man kann nicht erwarten, dass AEROSOFT zig Busse in THE BUS implementiert. Dann müssen wir User halt wie bei OMSI Geld investieren. Ich denke, dass nur auf diesem Wege THE BUS richtig wachsen kann.
Und wenn ich hier schon so viel am "Sabbeln" bin: Hoffentlich kommt eines Tages mal jemand auf die Idee, die Stadt Hannover als DLC auf den Markt zu bringen. Samt Zoo, Straßenbahn, Stadion, etc.
Und noch ein Kommentar an Perotinus: Bitte entwickle den Setra S 130 S für OMSI 2 oder THE BUS. Interesse hattest Du ja schon mal bekundet. Gruß Stefan
Problem ist nur, dass die Fahrzeugmodding-Tools noch nicht öffentlich sind. Bisher sind nur Maps möglich.
Dennoch du hast Recht, in TheBus fehlt es an Fahrzeugen und das wirkt sich auch auf den Spielspass aus. Wichtige Modelle sind enthalten, aber halt bei weitem nicht alle. Besonders beispielsweise die Facelift, die C2, die MAN Lion's City A2x und die NLC 1xC, Solaris und so. Soll aber noch kommen, da bin ich zuversichtlich.
Was du aber auch immer halt leider gerade bei weiter Sicht im Kopf haben musst, ist das Thema der Performance...leider!
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Gib dir aber wirklich die Zeit die die Karte benötigt. Versuche nicht ein Highspeed-Projekt zu machen, sodass man dann das an der Karte auch erkennt.
Wenn es länger geht, dann geht es länger. Du machst das Projekt ja am Ende auch für dich, eine Fast-Food-Karte wäre schade, wenn sie noch nicht mal fertig ist.
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Sportliche Ambitionen von der Zeit her, aber ich wünsche dir viel Erfolg und bin gespannt!

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KI-Bilder sollen entsprechend gekennzeichnet sein und vielleicht in einen Spoiler gepackt werden.
Aber was hat das dann mit Screenshots eines Computerspiels zu tun? Wir posten ja auch nicht Fotos von Hamstern mit dem Hinweis, dass es Hamster sind in diesem Thread?
Anbei mein "Screenshot" aus Omsi 2...

Unrealistisch verändertes Bildmaterial sollte man natürlich gar nicht erst posten. Aber wenn etwas damit verbessert oder geändert (in einem realistischen Kontext) sollte das einfach entsprechend gekennzeichnet sein.
Klar, ein MAN Lion's City mit 5 Gelenken sollte man nicht posten oder ein Dreistockbus oder einfach solche Dinge.
Und wie auch schon richtig erwähnt, ist es unnötig solche Bilder zu erstellen, da der Energiebedarf in Relation zum Resultat unnormal hoch ist. Das sollte man auch immer etwas im Hinterkopf haben!
https://netzpolitik.org/2025/g…0Tassen%20Kaffee%20kochen.
Wenn aber das jemand trotzdem im grossen Umfang nutzen möchte: Kennzeichnung und Spoiler. Dann kann man sich das optional anschauen.
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Ich finde man sollte einen Kompromiss machen: KI-Bilder sollen entsprechend gekennzeichnet sein und vielleicht in einen Spoiler gepackt werden.
Dann kann man das weiterhin machen, ist sich aber sicher, dass es KI-generiert ist.