Interessante Diskussion, vor allem sehr sachlich. Danke dafür.
Ich gehe davon aus, dass noch vor dem Full Release weitere Updates für z. B. Licht und Physik folgen.
Und ich stimme den Punkten Busse und Potential auch zu, kann aber auch Pero verstehen, wenn er grundsätzlich Bedenken hat, seine Modelle in The Bus zu sehen.
Im Übrigen gehe ich nicht davon aus, dass die Entwicklung mit dem Full Release durch ist. Auch danach wird es noch viel zu tun geben an The Bus.
Es ist auch keineswegs so, dass die Meinung der Spieler an TML abprallen. Die müssen nur für sich priorisieren. Und Prios können wieder sehr unterschiedlich gesehen werden.
Für mich ist ein Wirtschaftssystem nicht sehr wichtig, für andere schon usw.
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Ich hoffe und gehe auch davon aus, dass sich das vor dem Full Release noch verändern wird.
Aber am Ende bleibe ich halt ein Stück weit auch fragend, wenn ich vom Early Access zur Vollreleaseversion upgrade.
Man hätte jetzt einige Jahre Zeit gehabt, vernünftige Sounds für eCitaro und Solaris zu holen, dasselbe auch mit dem MAN. Wo ist das in den letzten Jahren geblieben?
Mittlerweile haben soooo viele Verkehrsbetriebe in Deutschland (oder auch im Grenznahen Ausland) elektrische Busse. Dass man es in diesen Jahren nicht geschafft hat, diese Sounds aufzunehmen und einzubauen, finde ich doch etwas schwach.
Man muss TheBus aber zugute halten, dass dafür die Modelle und Texturen wirklich sehr sehr gelungen und im Vergleich zum CTS sehr stimmig und von den Proportionen passen.
Das ist im CTS mein grösster Kritikpunkt, besonders an den Bussen. Wer das auch immer gebaut hat, bei allem Respekt für die Arbeit, aber die Proportionen stimmen ja hinten und vorne nicht! Texturmässig ganz in Ordnung, Fahrphysik ist eigentlich gut - bis auf das Getriebescript, das etwas zu übertrieben schaltet. Karte ist auch sehr eintönig - nur gerade, dann rechts oder links abbiegen und fertig. Ein wirkliches Stadtflair wie in TheBus kommt nicht auf, so zumindest mein Empfinden.
Versteht mich nicht falsch, auch ich spiele gern mal eine Runde CTS, merke dann aber auch immer wieder, wo die Schwächen von CTS sind und dass durch diese doch recht fehlerhaften Modelle auch Spielspass nehmen. Den meisten wird das meiste wohl nicht mal auffallen, aber jemandem, der praktisch von Montag - Sonntag mindestens 1 Mal mit dem Bus fährt und sich dafür interessiert, dem fallen Fehler einfach auf und fallen noch stärker ins Gewicht.
Vergleich zu TheBus Hamburg: Für mich wirkt die Stadt stimmig, jemand der dort ansässig ist, wird aber wohl sehr schnell bemerken, wenn etwas nicht passen oder fehlen respektive nicht stimmig wäre. Aber an eine Karte habe ich weniger hohe Anforderungen, als an einen Bus.
Aber auch CTS werde ich weiter eine Chance geben, die Entwickler müssen nur wollen.
Zu deinem letzten Punkt mit dem Wirtschaftssystem und Prioritätensetzung: Die Priorität sollte zuerst mal auf das Hauptspiel und die Inhalte dessen gelegt werden. Dazu gehören Busse mit guter Fahrphysik, Sounds, Modellen und Texturen. Dann kommt die grafische Erscheinung des Spiels, mehr Effekte ist nicht proportional zu mehr oder schönerer Grafik. Dann Karte (geht einher mit der Performance, die beiden Punkte auch.).
Erst dann sollte man zu einem Wirtschaftssystem gehen, was bringt es einem, ein Wirtschaftssystem zu haben, wenn der Rest einfach noch unfertig ist?
Ich könnte eine sehr sehr lange Liste mit Bugs aufschreiben, gewisse habe ich schon 10x gemeldet, aber werden nicht gefixt.