Alles anzeigenMit welchem Programm macht ihr eure Screenshots?
ich nutze die Standart Tastenkombi für meine Screenshots
Alibi Bild:
Bus: Setra S315UL-GT (Privat)
Map: Lahnau V4
Du bist in Begriff, OMSI WebDisk & Community zu verlassen, um auf die folgende Adresse weitergeleitet zu werden:
Bitte beachte, dass wir für den Inhalt der Zielseite nicht verantwortlich sind und unsere Datenschutzbestimmungen dort keine Anwendung finden.
Alles anzeigenMit welchem Programm macht ihr eure Screenshots?
ich nutze die Standart Tastenkombi für meine Screenshots
Alibi Bild:
Bus: Setra S315UL-GT (Privat)
Map: Lahnau V4
Mit welchem Programm macht ihr eure Screenshots?
Hallo,
wenn ich den S317UL spawen will kommt die ganze Zeit: Fehler bei der Bereichsüberprüfung.
Logfile
====================
Start logging
====================
Date: 07.08.2025
Time: 16:51:06
Version: 2.3.004
0 16:51:06 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 16:51:07 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 16:51:07 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 16:52:33 - - Information: Options dialog created
4 16:52:33 - - Information: Weather dialog created
5 16:52:33 - - Information: Profiles dialog created
6 16:52:33 - - Information: Time table running dialog created
7 16:52:33 - - Information: Start dialog created
8 16:52:33 - - Information: Menu 2 created
9 16:52:33 - - Information: Menu 3 created
10 16:52:33 - - Information: Tut dialog created
11 16:52:33 - - Information: Menu pos set
12 16:52:33 - - Information: Bro initialized
13 16:52:33 - - Information: Human engine initialized
14 16:52:33 - - Information: Forms set
15 16:52:33 - - Information: Captions set
16 16:52:33 - - Information: Screen ration set
17 16:52:33 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 16:52:33 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 16:52:33 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 16:52:33 - - Information: Init3D: Hal active
21 16:52:34 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 16:52:34 - - Information: 3D initialized
23 16:52:34 - - Information: Direct sound initialized
24 16:52:34 - - Information: Create main manager...
25 16:52:34 - - Information: Veh array created
26 16:52:34 - - Information: CS initialized
27 16:52:34 - - Information: Station manager created
28 16:52:34 - - Information: OBB created
29 16:52:34 - - Information: Tex managers created
30 16:52:34 - - Information: Tex manager started
31 16:52:34 - - Information: Tutorial manager created
32 16:52:34 - - Information: Material manager created
33 16:52:34 - - Information: Scenery object manager created
34 16:52:34 - - Information: Human manager created
35 16:52:34 - - Information: RV type manager created
36 16:52:34 - - Information: RV lists created
37 16:52:34 - - Information: Spline manager created
38 16:52:34 - - Information: Time table manager created
39 16:52:34 - - Information: Currency manager created
40 16:52:34 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 16:52:34 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 16:52:34 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 16:52:34 - - Information: Visual helpers created
44 16:52:34 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 16:52:34 - - Information: ---
46 16:52:34 - - Information: Download Internet Textures...
47 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/1.jpg
48 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/2.jpg
49 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/3.jpg
50 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/4.jpg
51 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/5.jpg
52 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/6.jpg
53 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/7.jpg
54 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/8.jpg
55 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/9.jpg
56 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/10.jpg
57 16:52:40 - - Information: Problem while getting file http://projekt-gladbeck.de/inbus_img/BOG_Bild.jpg
58 16:52:40 - - Information: Input Manager erstellen...
59 16:52:40 - - Information: Tastaturbefehle laden...
60 16:52:40 - - Information: Game Controller laden...
61 16:52:40 - - Information: Progman initialisieren...
62 16:52:41 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
63 16:52:41 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
64 16:52:41 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
65 16:52:41 - - Information: Redline initialisieren...
66 16:52:41 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
67 16:52:41 - - Information: Plugins initialisieren...
68 16:52:41 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
69 16:52:41 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
70 16:53:07 - - Information: Load maps\Grundorf\global.cfg map...
71 16:53:07 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
72 16:53:07 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
73 16:53:07 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
74 16:53:07 - - Information: Load Precip. Part. System...
75 16:53:07 - - Information: Load Precip. Sound...
76 16:53:07 - - Information: Sound erstellen...
77 16:53:07 - - Information: Sound laden...
78 16:53:07 - - Information: Set Weather System vars...
79 16:53:07 - - Information: Sky and Weather created
80 16:53:07 - - Information: Date: 1997 0918, Time: 202805
81 16:53:19 - - Information: Fonts initialized
82 16:53:19 - - Information: Map created
83 16:53:19 - - Information: Map Global File loaded
84 16:53:19 - - Information: Registrations loaded
85 16:53:19 - - Information: Parked Cars loaded
86 16:53:19 - - Information: Map AILists loaded
87 16:53:19 - - Information: New Centerkachel set
88 16:53:19 - - Information: VarParents loaded
89 16:53:19 - - Information: Special Objects refreshed
90 16:53:19 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
91 16:53:25 - - Information: Map loaded
92 16:53:25 - - Information: Humans created
93 16:53:25 - - Information: Editor refreshed
94 16:53:25 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
95 16:53:25 - - Information: Weather loaded
96 16:53:25 - - Information: Map camera loaded
97 16:53:25 - - Information: maps\Grundorf\global.cfg map loaded!
98 16:53:26 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
99 16:53:26 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
100 16:53:26 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Grundorf\tile_-1_-1.map ...
101 16:53:26 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Grundorf\tile_-1_0.map ...
102 16:53:27 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
103 16:53:27 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
104 16:53:27 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
105 16:53:27 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_1.bmp"!
106 16:53:27 - - Warning: Did not find texture file "Hst_Reiter_2dgt.bmp"!
107 16:53:28 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
108 16:53:28 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Grundorf\tile_0_-1.map ...
109 16:53:29 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Grundorf\tile_0_0.map ...
110 16:53:29 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Grundorf\tile_0_1.map ...
111 16:53:29 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Grundorf\tile_0_2.map ...
112 16:53:29 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
113 16:53:29 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
114 16:53:29 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Grundorf\tile_1_-1.map ...
115 16:53:30 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
116 16:53:30 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Grundorf\tile_1_0.map ...
117 16:53:31 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Grundorf\tile_1_1.map ...
118 16:53:31 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Grundorf\tile_1_2.map ...
119 16:53:31 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Grundorf\tile_1_3.map ...
120 16:53:31 - - Information: Refresh Tile: 17, maps\Grundorf\tile_2_-1.map ...
121 16:53:31 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Grundorf\tile_2_0.map ...
122 16:53:31 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Grundorf\tile_2_2.map ...
123 16:53:31 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Grundorf\tile_2_3.map ...
124 16:53:33 - - Information: Date: 1997 0918, Time: 202805
125 16:53:36 - - Information: Try placing random bus:
126 16:53:38 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
127 16:53:39 - - Warning: Did not find texture file "Drucker-Textfeld.tga"!
128 16:53:39 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Textfeld.tga"!
129 16:53:39 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_min.tga"!
130 16:53:39 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_sec.tga"!
131 16:53:39 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_state.tga"!
132 16:53:39 - - Warning: Did not find texture file "temp.bmp"!
133 16:53:40 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.tga"!
134 16:53:40 - - Warning: Did not find texture file "temp.bmp"!
135 16:53:40 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
136 16:53:41 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.tga"!
137 16:53:41 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.tga"!
138 16:53:41 - - Warning: File Vehicles\MAN_NL_NG\model\model_GN92_main.cfg: texture filename dreck.tga not found in mesh file Vehicles\MAN_NL_NG\model\GN92\GN92_main_wagenkasten_dreck.o3d!
139 16:53:41 - - Warning: File Vehicles\MAN_NL_NG\model\model_GN92_main.cfg: texture filename dreck.tga not found in mesh file Vehicles\MAN_NL_NG\model\GN92\GN92_articul_bellows_dirt.o3d!
140 16:53:41 - - Warning: File Vehicles\MAN_NL_NG\model\model_GN92_main.cfg: texture filename regen.tga not found in mesh file Vehicles\MAN_NL_NG\model\GN92\LOD_GN92_main_tuer_MV.o3d!
141 16:53:41 - - Warning: File Vehicles\MAN_NL_NG\model\model_GN92_main.cfg: texture filename regen.tga not found in mesh file Vehicles\MAN_NL_NG\model\GN92\LOD_GN92_main_tuer_MH.o3d!
142 16:53:41 - - Warning: Did not find texture file "D_Rad_v.bmp"!
143 16:53:52 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
144 16:53:52 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.tga"!
145 16:53:52 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.tga"!
146 16:53:52 - - Warning: File Vehicles\MAN_NL_NG\model\model_GN92_trail.cfg: texture filename dreck.tga not found in mesh file Vehicles\MAN_NL_NG\model\GN92\GN92_trail_wagenkasten_dreck.o3d!
147 16:54:03 - - Information: Traffic loaded
148 16:54:03 - - Information: Date: 1997 0918, Time: 202805
149 16:54:03 - - Information: Reset Passengers...
150 16:54:03 - - Information: Initialize Scheduled AI...
151 16:54:03 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
152 16:54:03 - - Information: Gamecontrol Controller (Wired Wheel): force feedback could not be activated (autocenter deactivation impossible)!
153 16:54:03 - - Warning: Direct3D-Device lost!
154 16:54:03 - - Information: Direct3D-Device resetted!
155 16:54:03 - - Information: Reset State Matrices...
156 16:54:03 - - Information: Start Tex Thread...
157 16:54:03 - - Information: Init Red Line...
158 16:54:03 - - Information: Set Initial Render States...
159 16:54:03 - - Information: Menu pos set
160 16:54:04 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
161 16:54:07 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
162 16:54:07 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
163 16:54:07 - - Information: Init3D: Max iso = 16
164 16:54:07 - - Information: Init3D: Hal active
165 16:54:07 - - Information: Creating 3D device procedure finished
166 16:54:08 - - Warning: File vehicles\Coachbus_O303_Series\model\HA_Spain.cfg: texture filename logo_a.dds not found in mesh file vehicles\Coachbus_O303_Series\model\HA\logo_a.o3d!
167 16:54:13 - - Warning: File vehicles\Coachbus_O303_Series\model\HA_Spain.cfg: texture filename logo_a.dds not found in mesh file vehicles\Coachbus_O303_Series\model\HA\logo_a_m.o3d!
168 16:55:22 - - Warning: File vehicles\TH_Ueberlandbus\model\S317UL_Euro3.cfg: texture filename lights_stand not found in mesh file vehicles\TH_Ueberlandbus\model\Matrix\317_Matrix-Anzeige.o3d!
Alles anzeigenich sage nein, tobi_1509
fakt ist, du brachst diese Ordner
der 1994er und GT haben wohl die schmale Matrix.
Templates dafür sehe ich keine mitgeliefert.
Ich würde sagen, spawn die Busse auf Grundorf oder Testkachel, schilder irgendwas, du bekommst eine solche Datei im Map-Ordner:
die kannst dann als Grundlage hernehmen
Noch mal eine kurze Frage: Wie ändere ich das der Integro €3 auch die Bitmap-Ziele der breiteren Matrix nimmt?
Hallo,
kann man für die Bitmap Ziele die ganz normale Vorlage verwenden?
Einfach nur meeega (mehr Worte braucht es nicht)
Okay, danke
Aber dann sind sie für ein Bitmap Ziel noch ein bisschen kein
der müßige, aber sehr ansehnliche Weg ist es, von den Font-Dateien die einzelnen Buchstaben zu kopieren, dann schaut z. B. LAWO auch nach LAWO aus. So hab ich es jedenfalls gemacht.
Außer, es gibt originale LAWO, Gorba, Krüger... -Fonts zum normal schreiben.
Ich habe mal ein bisschen gegooglet aber leider nichts gefunden, hast du vllt einen Link?
Hallo,
Ich wollte mir in den Setra S415LE eine andere Matrix-Font einbauen. Ich habe einfach in der V_Matrix.osc und in der Matrix varlist die Namen getauscht aber jetzt zeigt die Matrix nichts mehr an. Wer kann mir heilfen?
Ist aber auf Steam leider noch nicht draußen
Hallo,
die Radkappen sind wahrscheinlich vom licht her unterschiedlich, da du den Specular wert in den Material eigenschaften auf sein Standard beim Export gelassen hast, das heißt, dass du beim Export der Radkappen den Specular wert auf 0 setzen musst. Somit sollte sich das Problem lösen. Wichtig ist aber auch, dass du es erneut exportierst und nicht dein vorhandenes erneut exportierst.
Hier ein Beispiel von der Blender Version 3.X, da wo Specular mit dem wert 0.500 steht, einfach den Regler auf null stellen.
Zumindest falls du es von einer .blend zur einer .o3d Exportiert hast und es sich dabei um Blender handelt. Falls nicht, würde mir auch nichts weiteres einfallen.
Funzt leider immer noch nicht 😢
Einfach nach oben drücken.
Ich klaube wir reden aneinander vorbei, ich meinte das über der Neutralstellung (wie es beim Spawnen ist). Also der soll so sein wie im Addon.
Weil es mich nervt und es in echt auch nicht da ist
Moin,
ich habe eine Frage: beim Retader ist über der Neutralstellung ein „Klickmodus“, weis jemand wie man das weg machen kann?
VG
Ich probiere es mal aus.
Danke!
Hallo,
ich habe mir der Standard Radkappen von iStandly an den Setra 415 LE buisiness gemoddet, aber irgend etwas hat immer noch nicht hin, auf einer Seite werden die Radkappen immer grau.
Ich habe schon alles probiert, Schatten ein/aus, neue Textur, etc.
Weis jemand eine Lösung?
MfG und Schönes WE
Moin,
wie kann ich im Matrixscript einstellen das der Bis Wechselziele kann?
Frohe Ostern
VG
Moin,
ich möchte mir für einen Bus die Matrixfont von einem anderen übernehmen. Reicht das wenn ich die Fontdateien des anderen Busses einfach umbenenne?