Beiträge von Perotinus

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    Andere Spiele überleben durch Modding auch, wenn sie schon 10 Jahre nicht mehr gepflegt werden.

    Modding bedeutet natürlich, dass du dein Spiel zu einem beträchtlichen Grad aus der Hand gibst, einerseits, weil du deine Entwicklung in wichtigen Teilen offen legen musst, um überhaupt Ansatzpunkte zu bieten, andererseits, weil du nicht mehr selbst bestimmst, welcher Content für deine Plattform entwickelt wird, vielleicht sogar in Konkurrenz oder gar besser als dein eigener Content. Dazu braucht es Mut und Bereitschaft. Wenn man weiter alles kontrollieren und in der Hand haben will, wird es schwierig mit dem Modding. Aber in meinen Augen ist man dann auch nicht das richtige Studio, um einen solchen Simulator zu entwickeln.


    Ein echter Simulator ist was für Freaks, die das Detail lieben. Die werden aber auch immer Details finden, die man verbessern oder korrigieren könnte. Bietet man diese Möglichkeit nicht, ist das Spiel für diese Freaks uninteressant und kann kein echter Simulator werden. Es bleibt dann ein Spiel, was vollkommen ok ist. Man sollte sich selbst aber immer klar darüber sein, dass man nicht in der richtigen Simulatorliga unterwegs ist und auch entsprechen werben und kommunizieren.


    Ich bin gespannt, wie es weitergeht. Die Karte Wien mit Buslinie würde mich sehr interessieren, aber eben nur, wenn ich mir den Citaro-Sound nach meinem Geschmack optimieren kann. Bis dahin reicht mir auch das alte OMSI-Addon.

    Es gibt halt auch andere Länder als Deutschland und das verstehen leider ein paar nicht sooo.

    Vor allem verstehen die, die sich Content aus anderen Ländern wünschen, nicht, dass sie im Zweifel selbst aktiv werden und ihn entwickeln müssen (zumindest in OMSI, CTS hat dahingehend ja den Schuss noch nicht gehört.)


    Wir hatten das schon hundert mal: Es wird das gebaut, was die Contententwickler bauen wollen bzw. können. Viewapp sitzt in Wien, natürlich kommt da viel aus Österreich. Da in der Schweiz aber anscheinend nicht viele Contententwickler leben, kommt da auch nicht viel. Denn wie sollte z.B. ein Darius Bode aus Hamburg eine Schweiz-Karte bauen, für die er, um Material zu sammeln, jedes mal durch ganz Deutschland tingeln muss? Natürlich baut er was aus Hamburg. Ein schweizer Addon "lohnt" sich für niemanden, außer man lebt in der Schweiz und baut seine Heimat.

    Welchen Bus nutzt du denn? Ich vermute einen aus dem Addon?

    Generell ist die Performance in den Orten nicht unproblematisch. Ich selbst habe in Lichtentanne auch nur um die 20 FPS. Die Details, der viele Wald, die Weitblicke, all das macht sich natürlich irgendwann bemerkbar. Wir haben aber mit LOD-Meshes, Texturoptimierungen und vielen anderen Maßnahmen versucht, alles so weit wie möglich zu optimieren.

    Ich meine, wir hatten das Problem schonmal. Kann das auch hiermit zu tun haben?

    110 17:25:46 - - Warning: Cloudtype "Cumulus 5" could not be found!


    Probier mal ein anderes Wetter, vielleicht funktioniert es dann.

    Da kommen Erinnerungen an frühe OMSI-Tage hoch. Manch einer wird sich vielleicht noch erinnern, dass der Entwickler der "Simple streets" eigentlich an einer Lübeck-Map gebaut hat.

    Volker, wie wär's? Lübeck für OMSI als kleines Nebenprojekt? 😉

    Ja, DIE Texturen sind nicht das Problem, sondern die der Tachonadel, Uhr usw. Die sind nämlich dummerweise auf einer anderen Textur gemappt, und die ist zwischen neuem und altem Dashboard unterschiedlich. Wenn du jetzt einfach die neue Tachonadel aus dem Facelift in den Euro 2 kopierst, dann lädt er zusätzlich zur Euro2-Dashboardtextur noch die Facelift-Dashboardtextur, und beim Lichteinschalten dazu noch die zugehörige Lichttextur. Das sind dann ganz schnell 32MB mehr im Speicher. Natürlich kann man das machen, aber sowas entspricht eigentlich nicht dem Anspruch, den ich an meinen sauber organisierten Bus habe. Deshalb muss ich die neue Tachonadel usw. auf die Euro 2-Dashboardtextur umbasteln und dazu erstmal überprüfen, ob das Mapping auch auf der anderen Textur passt usw.

    Du siehst, das ist dann ganz schnell ein Rattenschwanz an Maßnahmen, die man ergreifen muss, damit am Ende alles sauber passt. Aber es ist natürlich machbar. Ich schau mal.

    Bitte achtet bei der Gestaltung darauf, das Landschaft, Straßenbau, Architektur und Vegetation zusammenpassen. Wenn also als Vorbild z.B. das Münchner Umland dienen soll, empfehle ich ein paar Dorfrundgänge in Streetview um ein Gefühl für die Ortsgestaltung zu bekommen. Reetdachhöfe neben Alpenhäusernachemjedes Flair zunichte.

    Letztendlich ist für mich OMSI eine Plattform, um digitalen Modellbau zu betreiben, sei es im Bus- oder im Mapbau. Die Nachfolge könnte aktuell nur LOTUS antreten, da The Bus nicht tief genug simuliert und CTS grundsätzlich nur "Fertigmodelle" anbietet.

    Was LOTUS angeht: 2020 war ich der Meinung, dass man sich die potenzielle Kundschaft durch katastrophalen Umgang vergrault hat, mittlerweile ist das Problem aber wohl vor allem, dass man die Kundschaft verliert, weil man nichts anzubieten hat. Wenn dein Bäcker dich an der Theke anschreit und zur Sau macht, kannst du im Zweifel immer noch seine Brötchen kaufen. Wenn die Theke nur ein paar ungebackene Teigklumpen beinhaltet, kann der Bäcker noch so nett sein, du gehst doch woanders deine Brötchen kaufen, weil du sie bei ihm ja nicht bekommst.

    Ich entstaube hier mal.

    Habe mir Subwaysim 2 jetzt im Sale gekauft und bin prinzipiell sehr angetan von dem Spiel. Allerdings ist, vor allem in Berlin, die Performance bei mir unterirdisch, Diashow schlimmer als Rathaus Spandau nach dem OMSI 1-Release.

    Meine Grafikkarte ist eine RTX 3060 Ti, die mit anderen UE-Spielen eigentlich keine großen Probleme hat. Hat jemand Tipps, wo ich da ansetzen könnte, um das Spiel spielbar zu machen?

    Das ist dann wohl ein Fehler im Handbuch. Im Euro 2 kann man den Tacho aktuell nicht ändern. Warum ich das damals so entschieden habe, weiß ich nicht mehr. Der Alternativtacho ist im Euro 2 in jedem Fall eine absolute Seltenheit nach meinen Infos. Ich ergänze ihn aber in den Euro 2-Versionen, sodass mit dem nächsten Update auch da ein Tachowechsel möglich sein wird. Danke für den Hinweis!


    Edit: Ich muss mich korrigieren: Aufgrund der verschiedenen verwendeten Texturen ist der neue Tacho nicht einfach so in den Euro 2 umzubauen. Ich kann leider nicht versprechen, dass ich das umsetzen kann.

    Du musst einfach nur einen Link zu einem Online-Radio in den Optionen eingeben, so wie bei allen Bussen. Das Radio in unseren Bussen hat die gleiche Funktion, wie die Kassettenrekorder in den Standardbussen. Alles darüber hinaus scheint dann eine Mod zu sein.

    Ja, gibt es ja auch schon, allerdings wohl nicht über Steam, weil Aerosoft da das Franchise hat.


    Ich würde Aerosoft jetzt auch nicht grundsätzlich verdammen und alles, was in Paderborn gearbeitet wird, schlecht bewerten. Das Video äußert starke Kritik, die auch weitgehend gut belegt ist. Als Hobby-Addon-Entwickler sind wir natürlich in einer anderen Position, als ein hauptberufliches Entwicklerstudio. Auch haben wir kein neues Spiel entwickelt, sondern ein OMSI-DLC, das quasi ein Selbstläufer zu sein versprach. Für uns hat der Publisher aber all das getan, was wir brauchten: Marketing, Vertrieb und Abrechnung. Und aus unserer Position heraus lief bzw. läuft das alles rund.


    Für manche Sachen brauchst du kein hochmotiviertes Team, sondern Leute, die die Organisation machen. Andersrum frage ich mich, ob ein motivierter Producer z.B. TML dazu gebracht hätte, einen ordentlichen Bussimulator zu entwickeln, oder ob die ihn genauso ignoriert hätten, wie die über viele Jahre geäußerte Kritik aus der EA-Userschaft.

    Selbst The Bus hat es hinbekommen.

    Fahrzeugmodding sehe ich bei The Bus aber auch noch nicht. Vor allem tiefere Eingriffsmöglichkeiten in die Fahrzeugphysik erwarte ich da auch nicht.


    Das CTS da anders priorisiert, sehe ich genauso, es wundert mich aber immer wieder. Denn eigentlich zeigt ein Blick in die Simulatorengeschichte, dass Spiele erst durch Modding lagfristig relevant werden. Haben wir hier ja schon vielfach diskutiert.

    Kann mir mal einer erklären, was das mit diesen Season-Pässen eigentlich ist? Kauft man den und kann dann in diesem Jahr die bereitgestellten Inhalte nutzen, also wie ein Abo? Oder ist das eher wie eine Subscription auf Neuerscheinungen zum Vorzugspreis?