Beiträge von Perotinus

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    Wird es eigentlich auf der Karte Dinge wie einen kleinen Sportflugplatz wie den Flugplatz Uetersen-Heist geben, oder sind solche Aspekte nicht geplant.

    Es wird auf der Karte viel zu entdecken geben, einen Sportflugplatz aus Schleswig-Holsten aber sicher nicht. Oder was meinst du mit "solchen Aspekten"?

    Übrigens braucht ihr so "wird es auch..."-Fragen eigentlich garnicht stellen, denn wir wollen, dass ihr die Karte selbst entdeckt. Ist doch viel Spannender. Aber glaubt uns: Wir haben ein Konzept, wir haben fähige Mapbauer mit Blick und vor allem Liebe für Details und wir haben selber einen hohen Anspruch. Es besteht also die Chance, dass die Karte interessant wird :-) Und wenn jetzt ein Flughafen, ein Autobahnkreuz oder ein Meeresaquarium fehlt, dann liegt das auch daran, dass wir versuchen, die Map in ihrer Struktur realistisch zu halten und nicht mit Features zu überfrachten. Dafür hat halt jedes Dorf seinen eigenen Charme und jede Scheune auf der Wiese einen aufwendigen Auswahlprozess hinter sich, bis sie wirklich ins Bild passt.

    wie sieht es mit dem Setra und der angeteaserten AVS aus?

    Wenn es da was neues gibt, sage ich schon bescheid. Unser Scripter iTram hat gerade wenig Zeit, deswegen brauchen wir dafür noch etwas länger.

    Aber auf der Textur ist doch an den entsprechenden Stellen nur eine graue Fläche? So kann OMSI natürlich auch nur eine graue Fläche anzeigen.

    Hast du das Repaint-Tool benutzt? Da musst du die entsprechende rpc- Datei mit "üF" im Namen benutzen, damit die Fensterfläche nicht abgedunkelt wird.

    Finde die Beschleunigung allerdings mehr als ausreichend,

    Die Beschleunigung mag ok sein, aber mir missfällt das Getriebeverhalten, das den (Gelenk-)Bus beim Anfahren immer auf 2000 U/min aufjaulen lässt, was er aber eben dank des Generators im Original nicht macht. Das fällt aktustisch beim Vanilla-DLC nicht so auf, weil die Soundfiles des Motors falsch definiert sind und damit nicht hoch genug gepitcht werden. Der Drehzahlmesser zeigt es aber deutlich, dass der Motor sehr hoch dreht.

    Und ich frage mich ganz besorgt, warum die jungen leute von heute keinerlei Geduld mehr haben... :banana:

    Es schmeichelt mir, dass du mich als "jungen Leut" bezeichnest :-D

    Das hat weniger was mit Geduld zu tun, sondern damit, dass ich als jemand, der schon den ein oder anderen Bus gebaut hat, grob einschätzen kann, was wieviel Arbeit macht und was wie schnell gefixt werden kann. Darüber hinaus habe ich eine lange Liste an Fehlern über das Formular gemeldet. Wenn man so eine Fehlerliste, die ja durch andere Meldungen sicherlich noch erheblich größer geworden ist, abarbeiten will, muss man sich da einfach mal zwei Tage konzentriert hinsetzen und den ganzen "Kleinkram" fixen. Dann hat man dieses mühsame Unterfangen hinter sich und kann sich den komplizierteren Bugs und vielleicht irgendwann dem Doppeldecker widmen. Immer kleckerweise Updates Mini-Updates raushauen (und damit den Leuten ihre Mods überspielen) bringt meines Erachtens nicht so viel.

    Das Klimaanlagenproblem hängt eventuell damit zusammen, dass Nick 2018 einen Vorserienwagen dokumentiert hat. Die Stahlfelgen als zusätzliches Feature (das im Original abger gefühlt 85% der NLC haben) etwas später ist für mich auch OK. Ich würde mir halt erstmal nötige Bugfixes am Modell wünschen, wie die weißen Ecken im Fahrerfenster bei manchen Varianten, das Loch über der Vordertür, die falsche Renderreihenfolge der Trennscheiben, die Lücke am Gelenk im 19C und noch sehr viele andere kleine Dinge, die wir über das Formular gemeldet haben, und die das Modell momentan eher "unsauber" erscheinen lassen. Vom grotesk schlechten Außensound will ich erst garnicht anfangen... Ich vermisse da etwas den Anspruch, etwas ordentliches, fertiges abzuliefern. Aber es stimmt: So lange die Basismodelle nicht sauber sind, brauche ich als Kunde auch keinen fiktiven Doppeldecker, der ja eh ein Feature sein dürfte, das nur einen kleinen Teil der Kundschaft interessiert.

    neuen Contest.

    Ich hab jetzt nur von neuem Content gelesen, einen Wettbewerb konnte ich nicht finden :-)

    Das sind alles nette Features, aber für mich völlig uninteressant und nebensächlich. Ich fände weitere Terrain- und Vegetationsfunktionen, und natürlich auch die Performance-Einrichtung (Optimierung klingt immer so nach 2-3 FPS mehr, was hier aber definitiv nicht ausreicht) wichtiger. Aber der Simulator wird natürlich wieder zu allererst für die platte Großstadt entwickelt. Ich warte weiter.


    Die offenbar animierten Faltblatt-Anzeigen sind allerdings völlig überflüssig, aber auch echt cool :-)

    Und wird dort auch noch eine weile stehen da es gewisse andere Sachen gibt die vorher gemacht werden müssen. Und diese keine hohe Priorität haben aktuell.

    Vegetation ist zwar schön und gut, aber es gibt nunmal bedeutend wichtigeres.

    Nein, das Wichtigste ist es sicherlich nicht, Zusi läuft auch mit magerer Vegetation. Aber man sollte es trotzdem immer mal wieder ins Gedächtnis holen (gerade für die doch eher vom Stadtmapbau geprägten Entwickler), damit es am Ende nicht heißt "das bekommen wir jetzt nicht mehr eingebaut" und man dann doch einen Wald wieder von Hand aufforstet und das Gras aussäht :-) Bei den neuen Bäumen von Florian waren aber auch schon ein paar schöne dabei!

    Es empfiehlt sich bei solchen Objekten beim Mapping wenige Pixel vom Texturrand Abstand zu halten, um genau solche Streifen zu verhindern. Das ist im Prinzip die Kachelung der Textur, also erneut der untere Rand, der sichtbar wird, weil das auf die Entfernung nicht mehr so pixelgenau dargestellt wird. Einfach das Mapping minimal verkleinern sollte tatsächlich helfen.