Beiträge von Perotinus

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    So ein Spiegel besteht aus der in der Bus-Datei definierten Kameraposition und der Text bzw. vor allem dem Mapping der Spiegelfläche. Dieses ist nämlich nicht texturfüllend:

    Wenn ich jetzt über den Eintrag [texcoordtransX] sage, dass sich bei Aktion xy die Textur verschieben soll, und gleichzeitig bei dieser Aktion das Objekt der Spiegelfläche entsprechend drehe, kann ich den Spiegelausschnitt ändern, ohne was an der Kameraposition selbst machen zu müssen.

    Das müsste theoretisch auch mit dem Rampenspiegel an der Tür möglich sein. Allerdings wäre der dann sehr klein irgendwo an den Rand der Textur zu mappen, sodass man die Textur auch um die geschätzt 860 cm, die sich der Spiegel bei der Öffnung der Tür bewegt, verschieben kann. Das würde bedeuten, dass man in der Bus-Datei einen sehr stark weitwinkligen Spiegel einstellen muss. Ob das dann negative Auswirkungen auf die Auflösung hat, kann ich gerade nicht beurteilen.

    die sehen gut aus, ist aber dennoch tricky, weil man die Objekte eigentlich neu mappen müsste, wenn man so derartig verändert.

    Gut, ich dachte auch, dass man da schnell in Blender ein Objekt baut, was vermutlich einfacher ist, als eine neue Textur auf ein bestehendes Objekt zu basteln. Aber ich bin gespannt auf eure Lösungen :-)

    Kann ich so nicht nachvollziehen, bei mir läuft die Bremse in allen drei Automatikversionen so, wie sie es soll.

    Der Sound ist jetzt wesentlich besser abgestimmt, nur der Leerlaufsound ist noch ein Mono-File und könnte noch auf das restliche Stereo-Erlebnis aufgewertet werden :-)

    Ich hätte das als Aprilscherz gut gefunden, aber da passt das heutige Datum irgendwie nicht. Ich bin da sicherlich nicht die Zielgruppe, aber gibt es wirklich Leute, die solche Fanartikel und einem EA-Simulator kaufen? Jetzt ganz ohne Hate, mir erschließt sich der Bedarf einfach nicht, in Zeiten, in denen z.B. Halycon die Box-Versionen komplett abeschafft.

    OK, die Fensterscheiben scheinen separat zu sein. Dann dürfte, wenn die Einträge in der model-cfg stimmen, eigentlich nichts transparent sein. Und dann kann es auch nicht an der nicht geladenen Transmap liegen.

    Das letzte, was mir jetzt noch einfällt: Guck mal in die model.cfg, ob da irgendwo ein einzelnes


    [matl_transmap]


    steht.

    Ansonsten bin ich mit der Ferndiagnose auch mit dem Latein am Ende.

    Ich hab das Addon nicht, aber du kannst mal im "vehicles"-Ordner auf die Suche gehen. DIe Lononer Fahrzeuge müssten eigentlich irgendein Kürzel am Anfang haben, das sie als Londoner identifiziert. Und in den einzelnen Ordnern kannst du mal gucken, ob da im Textures-Ordner irgendwas mit der Endung "trans" ist. Kann natürlich auch sein, dass man sich nicht an die Konventionen gehalten und sie anders genannt hat.

    Ja, das System hinter den KI-Autos ist folgendes: Die Basistextur ist transparent, und an den Stellen, die später spiegeln sollen, also Lack und Scheiben, etwas weniger durchsichtig. Das ganze wird durch den Alphakanal der Textur geregelt. Damit die Textur dann in OMSI aber nicht komplett durchsichtig wird, gibt es noch die sogenannte "Transmap", die komplett weiß ist, ausgenommen die Bereiche, die dann tatsächlich später auch transparent sein sollen - hier also die Scheiben der Fahrzeuge. Wenn diese Transmap jetzt aus irgendwelchen Gründen nicht geladen wird, dann werden die Fahrzeuge transparent dargestellt - OMSI weiß ja jetzt nicht, dass die transparente Textur eben nicht transparent dargestellt werden soll.


    Auf die Entfernung haben KI-Autos allerdings ein LOD-Mesh, also vereinfacht und vor allem auch mit weniger Texturen. Deshalb haben sie auch keinen Glanz und keine Transmap, und deswegen sind sie, auch wenn die Transmap nicht geladen wird, sichtbar.


    Hilft euch jetzt nicht weiter, aber egal.