Es gibt halt auch unterschiedliche Zielgruppen, das habe ich inzwischen auch gelernt. Früher habe ich mich auch über Unsauberkeiten im Map- und Objektbau der Gladbeck-Teams aufgeregt. Aber die Produkte sind eben für Leute gedacht, die viele Linien fahren wollen und nicht so auf die Umgebung achten. Und da gibt es glaub ich doch einige von, auch wenn ich mich da nicht zuzähle. Ich bleib dann halt in Aachen, Hamburg, Bremen oder auch Freeware-Mainz, die bei weniger Strecke mehr Originalität bieten.
Ich glaube, die Idee hinter den Gladbeck-Maps ist garnicht so unbedingt die 1:1-Umsetzung der Umgebung, sondern das Anbieten von skizzierter Strecke zum Spielen. Damit kann ich persönlich nichts anfangen, weswegen ich auch keine der Maps besitze. Aber das ist dann auch irgendwo wieder Geschmackssache.
Nichtsdestotrotz gibt es natürlich, gerade bei den Objekten und deren Texturen, auch mit dieser anderen Herangehensweise noch einiges an Luft nach oben. Wenn man Häuser sauber bauen will, muss man schon einiges an Zeit vor allem in die Texturbearbeitung legen. Das fängt mit dem Entfernen von perspektivischer Verzerrung an und endet mit dem Wegstempeln von Verkehrsschildern. Ich glaube dass ich noch selten mehr als ein Haus am Tag geschafft habe, vielleicht mal zwei, wenn die Basisfotos schon optimal und das Gebäude modellmäßig schlicht war.