Beiträge von Perotinus

Willkommen in der OMSI-WebDisk!
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren, weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet: = Englisch [EN], = Deutsch [DE], = Französisch [FR]. Wenn du die angegebene Sprache nicht beherrschst, schreibe auf Englisch!

    Perotinus das Modden hättest du auch auf Grundorf machen können! Problemlos.

    Ich habe es autodidaktisch auf ungezeigten Karten geübt, dann Harburg verkackt und Oberstedt gebaut

    Naja, meine Modderkarriere begann mit Repaints von SD 200 für Spandau im Jahr 2011, als ich noch nicht ahnte, dass ich jemals den Editor, geschweige denn Blender bedienen würde. Aber es ging eben von Spandau schritt für Schritt weiter. Spandau war dabei immer irgendwie "zuhause".

    Natürlich war Spandau wichtig, schließlich haben eigentlich alle Modder der ersten Stunde damit angefangen, das Modden für OMSI zu lernen. Nach 9 Jahren hat die Map im Spielbetrieb der Leute vielleicht an Relevanz verloren, aber für die Entwicklung, die OMSI genommen hat, war sie sehr wichtig MarvinK

    aber es sollte, meiner Meinung nach, ein Mittelweg gefunden werden.

    Wie schonmal geschrieben: Da haben wir unterschiedliche Ansätze. Ein Spiel, das in Sound- und Physiksimulation weniger bietet als OMSI, hat für mich keinen Mehrwert. Dafür würde ich, so denn möglich, auch keinen Content entwickeln, da ich die Simulation von OMSI zu sehr vermissen würde.

    Viel sieht man nicht, hoffentlich nicht noch nen Straßenbahnsimulator... Die Bäume sehen deutlich besser aus als in Lotus, was auch keine Kunst ist. Diese Überstrahlung durch das Licht und Lensflare gefällt mich nicht. Bumpmapping auf der Straße sieht gut aus. So, jetzt habe ich alles kommentiert, was man da kommentieren kann :-)

    Ja, genau, deswegen liefert man ja bei den meisten Maps nur 1-2 Linien mit. Von daher ist das, wenn man eben viel Strecke machen will, schon in Ordnung, an vielen Stellen die Häuserreihen aus einem "Pool" zusammenzusetzen - im Train Simulator wird es ja nicht anders gemacht. Trotzdem stoße ich mich immer wieder an der Qualität der einzelnen Häuser aus diesem Pool, die halt handwerklich echt schlecht gemacht sind. Und das zeigt sich eben gerade an verzerrten Texturen mit Straßenschildern oder geparkten Autos drauf.

    Es gibt halt auch unterschiedliche Zielgruppen, das habe ich inzwischen auch gelernt. Früher habe ich mich auch über Unsauberkeiten im Map- und Objektbau der Gladbeck-Teams aufgeregt. Aber die Produkte sind eben für Leute gedacht, die viele Linien fahren wollen und nicht so auf die Umgebung achten. Und da gibt es glaub ich doch einige von, auch wenn ich mich da nicht zuzähle. Ich bleib dann halt in Aachen, Hamburg, Bremen oder auch Freeware-Mainz, die bei weniger Strecke mehr Originalität bieten.


    Ich glaube, die Idee hinter den Gladbeck-Maps ist garnicht so unbedingt die 1:1-Umsetzung der Umgebung, sondern das Anbieten von skizzierter Strecke zum Spielen. Damit kann ich persönlich nichts anfangen, weswegen ich auch keine der Maps besitze. Aber das ist dann auch irgendwo wieder Geschmackssache.


    Nichtsdestotrotz gibt es natürlich, gerade bei den Objekten und deren Texturen, auch mit dieser anderen Herangehensweise noch einiges an Luft nach oben. Wenn man Häuser sauber bauen will, muss man schon einiges an Zeit vor allem in die Texturbearbeitung legen. Das fängt mit dem Entfernen von perspektivischer Verzerrung an und endet mit dem Wegstempeln von Verkehrsschildern. Ich glaube dass ich noch selten mehr als ein Haus am Tag geschafft habe, vielleicht mal zwei, wenn die Basisfotos schon optimal und das Gebäude modellmäßig schlicht war.

    Dafür kriegt man bei der Vegetation Augenkrebs. Das erinnert mich irgendwie immer an Playmobil. Knallgrün, synthetisch und überhaupt nicht aufeinander abgestimmt.

    Naja, acht KI-Autos in der Detailtreue (die sehen wirklich gut aus!) zu bauen, ist schon Arbeit. Wobei ich mich frage, ob das ein "Freeware"- oder Communityprojekt ist, weil ich kaum glaub, dass sie von acht verschiedenen Herstellern (einschließlich Mercedes!) Lizenzen eingeholt haben.

    fritske Dat is geen probleem, ik kan je goed verstaan :-) Wanneer mijn nederlands ward een beetje beter kun je ook nederlands schrijven. Maar ik ben nog aan het begin van het leren.

    Ich werde vielleicht einzelne von meinen für Launemünde entwickelten KI-Fahrzeugen in das Paket für dieses Projekt übernehmen. Die anderen könnte ich eigentlich veröffentlichen. Ich denke mal drüber nach, danke für den Hinweis!

    It's a good idea to ultimate the setra, but let me take a question: You don't had think to do also an integro?

    The Integro differs in many minor and major details from the Setra, e.g. most of the interior and especially the whole Dashboard. So it's not a decision of making one or both but one or another. And as I have built 3 1/2 Mercedes in the last years, it was time for a Setra. And another point: I grew up with S315UL, but there were hardly any Integro at my region.

    Lazarus Ah, jetzt weiß ich, wer aus dem MOF du bist :-)


    Ich nutze für Texturen, denen ich als Spieler immer "ausgesetzt" bin, tgas, weil die qualitativ einfach am saubersten sind. Das betrifft vor allem Texturen im und am Bus. Ich habe beim O303 mit pngs experimentiert, was dazu führt, dass der Bus bei hoher Speicherbelastung innen schwarz wird. Das gute an meiner Technik ist, dass man die tga auch einfach als dds speichern, in den Originalordner einfügen und dann die tga löschen (oder umbenennen) kann. OMSI lädt dann automatisch die dds.


    Bei Objekten, wie Häusern, nutze ich grundsätzlich dds.

    In diesem Thread wird, nachdem das Omsi-Forum durch die verbliebenen Entwickler fallen gelassen wurde, Support zu meinen sämtlich hier in der Webdisk verfügbaren Bussen geleistet. Ich versuche an dieser Stelle eine Zusammenfassung des Supports für alle bisher entwickelten neuen Busse, da sich die anfallenden Fragen vor allem zu den älteren Bussen in der letzten Zeit stark zurückgegangen sind.


    Hier als bitte zukünftig Supportanfragen zu folgenden Bussen stellen:


    MAN ÜL xx2:


    Mercedes-Benz O407:


    Mercedes-Benz O307 V2 (im Zweifel auch die älteren Versionen):


    Mercedes-Benz O303-15 KHP-L:



    Viel Spaß mit den Bussen!

    Perotinus