Die Engine selbst ist ja nur die Basis, auf der man aufbauen kann, die einem einiges abnehmen kann.
Dass die UE4 dafür nicht ausgelegt sei, ist falsch.
Warum Marcel erneut eine Engine komplett von vorne entwickelt, weiß ich nicht. Inzwischen sind Spiele grafisch einfach so detailliert geworden (ich rede nicht nur von Triple-A-Spielen oder Microsofts gehypten Flugsimulator, sondern auch von "klassischen" Spielen), dass der Aufwand einfach wahnsinnig hoch ist, im Punkt Grafik einigermaßen mitzuhalten.
Die Art von Vegetation z.B. ist eben nicht mehr zeitgemäß.
Ja, er legt mehr wert auf Sound als z.B. der FBS, aber es sollte, meiner Meinung nach, ein Mittelweg gefunden werden.
Jaaa, Witcher ist ein Triple-A-Spiel, und hat die Engine selbst erstellt - da sind aber mehr als 2 Leute am Spiel beteiligt (und da Janine nicht im Bereich Programierung arbeitet, ist´s nur Marcel, der dort drin steckt).
Aber solche Details musst du erstmal machen! Schatten, Vegetation, ...
