Beiträge von Hamburg

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    Zum Baustand der M1: Irgendwer hatte geschrieben, dass erst 3 Haltestellen fertiggestellt worden sind. Das stimmt nicht

    Da muss ich dir tatsächlich leider widersprechen.. aktuell gibt es nur die Strecke zwischen Hackescher Markt und Zionskirchplatz, also 3 Haltestellen.. An der Karte wird halt mehr "nebenbei" gebaut

    Es gibt ja schon genug Karten, die man sich dazu kaufen kann für 50€, wozu dann selbst eine Karte bauen?! (so stell ich mir Janines Gedanken vor).



    Prinzipiell klar, erstmal die Funktionen, dann die map zu entwickeln. Aber wenn du im den EA gehst für Entwickler und selbst noch nicht mehr als 2km gebaut hast?


    Ein baldiges Release von lotus ist zumindest nicht zu erwarten... 😏

    TW 2560 Also ich würde mich schon dafür interessieren. Und Berlin&Brandenburg hätte sicherlich auch ein Interesse daran :popcorn:


    Ich möchte dich aber zu nichts zwingen!

    Ich würde es auch gerne hören - durch meine Familie bin ich der Juristerei ja auch nicht abgeneigt.


    Och Steven, warum musst du eig. immer gleich für Unruhe sorgen? Dass für dich Lotus und Janine heilig sind, ooookay! Aber dann bleib doch bitte bei Fakten und akzeptiere es, wenn alle deine Argumente widerlegen...

    Ich hau teilweise sogar die AI-List von Hamburg rüber auf andere Maps. Auf Ahlheim fahren nur Hamburger C2s und Facelifts (im ALU-Design), weil ich keine Lust hatte, 1GB Repaints zu installieren. Lustig, wie krass sich da Interessen unterscheiden! :)

    Ich such immer nur nach welchen, die mir aktuell grad gefallen oder ggf. passende CTI-Variablen haben.

    Repaints von SD 200 für Spandau

    Naja, das hat aber mit der Karte an sich oder derer Gestaltung nichts zu tun.

    Ja, Repaints sind auch etwas wichtiges, aber die Community lebt ja eher durch Busse und Karten. Die Grundlagen davon kann man über Berlin ziehen, aber auch komplett ohne Berlin erlangen.

    Mal warten was aus the Bus wird.

    Das wird der - für mich - spannendste Simulator. Ich kenne mich mit Getrieben usw. nicht so weit aus, als dass mich hier ein "nur grundlegenderes" Modding stören würde. Mal sehen, wie viele von uns dort sich zusammenfinden werden und dortfür etwas entwickeln.

    Lotus würde ich mir in Anbetracht des Entwicklungsstandes niemals kaufen, das einzige was man kann ist mit einer Tram im Kreis zu fahren! Toll und das in 2 Karten. Dafür 40€ Nein danke!

    Wenn´s mal nur 40€ wären...Damit du auch mit dem Bus im Kreis fahren kannst, sind es schon 80€


    @rumpelhans - Die Sichtweite dürfte ein limitierender Punkt sein, da man ja immernoch auf Kacheln setzt. Irgendwann haste das Ende der Welt/Sichtweite.

    Allgemein, den Trubel Berlins gut abzubilden ist hart!

    Ich bin mittlerweile auch der Meinung, das sie mit dem falschen Modul angefangen haben. Hätten sie zuerst das Street Modul in Angriff genommen, hätten sie schon weitaus mehr Kunden, vor allem aus der Omsi Community.;)

    Naja, mit Tram kannste schon anfangen. Problem ist, wenn du einen EA-Access für Developer machst, aber schon die ersten Spieler dazu kommen.

    Ich hätte den EA eher als "private" Alpha gemacht und den Entwicklern zu Verfügung gestellt - ohne Öffentlichkeit.

    Klar, Geld, Geld, Geld!!! Aber so musst du eben Content UND Engine entwickeln, gleichermaßen.

    Und mit nur einem Entwickler, und Janine :D wird das schwer!


    Perotinus das Modden hättest du auch auf Grundorf machen können! Problemlos.

    Ich habe es autodidaktisch auf ungezeigten Karten geübt, dann Harburg verkackt und Oberstedt gebaut

    Die 100 vor allem ist ein ziemlich bekannter Teil Berlins und demnach habe ich daran sehr hohe Ansprüche - diese wird lotus nicht erfüllen können.

    Bei den Sehenswürdigkeiten reicht eine Textur auf einen low poly Modell nicht so aus, wenn das Gelände recht weitläufig ist

    Ich weiß, Perotinus - da hast du vollkommen Recht.

    Aber als Spiele-Entwickler willst du ja auch umsatz.

    Tolle Sound bringen dir nichts, wenn du die Grafik von Handy-Busspielen hast. Wird sich keiner kaufen. Daher musst du quasi in allen wichtigen Bereichen einen mindeststandart erreichen - dazu gehören auch Grafik und Sound.

    Die Engine selbst ist ja nur die Basis, auf der man aufbauen kann, die einem einiges abnehmen kann.

    Dass die UE4 dafür nicht ausgelegt sei, ist falsch.

    Warum Marcel erneut eine Engine komplett von vorne entwickelt, weiß ich nicht. Inzwischen sind Spiele grafisch einfach so detailliert geworden (ich rede nicht nur von Triple-A-Spielen oder Microsofts gehypten Flugsimulator, sondern auch von "klassischen" Spielen), dass der Aufwand einfach wahnsinnig hoch ist, im Punkt Grafik einigermaßen mitzuhalten.

    Die Art von Vegetation z.B. ist eben nicht mehr zeitgemäß.

    Ja, er legt mehr wert auf Sound als z.B. der FBS, aber es sollte, meiner Meinung nach, ein Mittelweg gefunden werden.


    Jaaa, Witcher ist ein Triple-A-Spiel, und hat die Engine selbst erstellt - da sind aber mehr als 2 Leute am Spiel beteiligt (und da Janine nicht im Bereich Programierung arbeitet, ist´s nur Marcel, der dort drin steckt).

    Aber solche Details musst du erstmal machen! Schatten, Vegetation, ...

    An der UE4 ist nichts auszusetzen, die ermöglicht sehr viel und hat eben schon viele Basis-Features.

    Was man draus macht ist die Frage!

    Die Belichtung gefällt mir auch nicht. aber beim FBS z.B. kann man das sich selbst einstellen

    [Offtopic]

    Auf dem Lenkrad habe ich eine Taste zum zentrieren, in Omsi und dem ETS.

    Die Schaltwippen sind im Omsi mit "nach links und rechts gucken", in ets mit "langsam drehen nach links und rechts" belegt. Das Omsi Prinzip liegt mir hier einfach aus Gewohnheit besser, weil ich, um nach rechts zu gucken "2x Wippe" drücke, statt die Maus zu nehmen, aufs Num-Pad zu gehen oder lange die Wippe zu ziehen.

    Gewohnheit, klar. :)

    Ah, okay - jetzt weiß ich, was du meinst! Da hast du recht.

    Omsi ist aber im Bus von der Kamera gut, so dass ich keine Maus brauche - anders bei ETS, wo es nur mit Maus geht. Dann noch mit Lenkrad zu schalten am G29 ist Akrobatik.


    Mal sehen, was noch recht direkt übernommen wird.

    Das ruckelige verstellen der Ansicht hat mich in OMSI schon gestört. da könnte man ruhig zwischen zwei Kamerapositionen sauber interpolieren - so wie bei der "Weichen Fahrersicht" , nur halt auch in der Außenkamera.

    Ich hab die sauberen Übergänge der Fahrersicht aktiviert, d.h. es geht sanft rüber, wenn ich z.B. in den Spiegel schaue. Oder was genau meinst du?


    wenn das Fahrzeug natürlich ein wenig an den moderneren Standard angepasst wird.

    Ja, das wird der Punkt sein. Ich würde erwarten, dass in Lotus Scripts nicht so einfach übernommen werden können - zudem müssten da noch deutlich mehr Polys und hochauflösendere Texturen rein. Der Aufwand ist nicht immens, nein. Aber auch das muss erstmal gemacht werden

    So etwas wie Kamerasteuerung (Finde ich übrigens deutlich besser als in anderen Spielen, da man aus jeder Position Tasten bedienen kann und die Sicht "einrastet") kann man ruhig übernehmen.


    Ich bin ja mal auf das "I" in KI gespannt. :D