Beiträge von Chrizzly92

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    Chrizzly92 sorry my fault I was on that part but it change not the deeper point that creators react to each other on that way... Please skip the part on the MANLC but the point what I mean it's very nasty to react to you're partners to create the products for the community. Again it's my fault to couple you at the wrong product but doesn't change at the fact how you both have you're wrong attitude to paying customers!


    you are absolutely right, but i followed this thread for a while now and i'm pissed that it seems! like the dev gives a fuck about problems and criticism.
    i mean i'm not only a developer, i'm a player too and i'd love to get my hands on well made products. especially in the last year and a half or so, quality has dropped a lot, especially script wise. the Man NLC is the best example for a miss-managed product where it seems like the dev and also the publisher gives a fuck. the MAN NLC isn't even useable as AI! thats just stuff that isnt acceptable for a release version and if it does happen, it has to be fixed asap. and if you cant get it fixed, get help from someone who knows what he or she is doing. im just pissed that dlc quality feels like its on a downwards spiral and no one gives a shit as long as its sold well.

    for a fix i'm currently talking about the freezed display. you know the reason (starting engine while the system isnt booted) so you know a fix (preventing the engine beeing able to start until the electric is initialized). it may not be the reason why this happens and it may not be as elegant as fixing the "real" issue, but its an effective workaround.
    i bet there is a similar issue that causes the doors to be faulty. e.g. an unused trigger people use thats left after 100 people worked on halycon scripts.

    just because you have more positive reviews than negative ones it doesnt make your reviews "good". especially the release ones. also, you dont get the point. no one is perfect, no one blames you for having bugs in a release version. same stuff happened to me, to others, probably to everyone that did a commercial DLC. its your attitude towards fixing something and towards criticism.
    its your attitude towards foreign languages. its your attitude towards having "only one bug" (the comment above says that ac/heater isnt working correctly, fogs dont work correctly, door sounds seem off ) but this comment alone points out at least 3.

    without owning the dlc myself, i cant look into it so i could just guess whats the issue with that. i do have a guess though but its not my job to fix it for you, otherwise i would've scripted that thing in the first place.
    first thing that comes in mind as a quick fix to help users is just to lock the engine start trigger until the timer for dash initialization is finished. so even if a kid trys "to start the engine before the electrics have finished initialisation"™ thats probably two lines of code added to a trigger at max and you dont have to be "me" or an experienced developer to do that. you do have to get off your "cant do it, nah" train though to think about possible solutions.

    so there is your solution. still not gonna buy that dlc until you start respecting potential customers, even if their criticism isnt "constructive" enough for your likings.
    in germany, we have a saying that goes: "getroffene Hunde bellen." Und wenn du dich beleidigt fühlst, scheint die Kritik ja gar nicht so weit hergeholt zu sein.
    In diesem Sinne: kannst den Bug ja jetzt fixen, Workaround steht ja da.

    so you expect a 13 year old, that potentially bought your add-on to understand how complex electronics work, without evem having a drivers license for a car or even a bus?
    your excuse for not finding the reason for the bug is called organizational blindness. sure thing you cant find it because you do the same key presses and timings all the time. Other people are NOT like you and they do stuff different and therefore they have different results so its YOUR responsibility to think different and wrap your head around how and why a specific thing is happening. it has nothing to do with ghosts, the reasons are scripts that are created without thinking about them enough. so after all, i can ask you to chase "ghosts" because there is always a reason for a specific misbehaviour.


    i don't care if you like my tone. actually, its just a reaction to your postings in here so how about starting to work on your attitude towards bugs and criticism first - if you do, comments in here wouldn't be as toxic and your product would be way better.

    Sadly, steam reviews seem to reflect your attitude aswell.

    The Script isn‘t good at all

    Thank you for you kindness mate. You may say you don't like the script, but the door animation is modeled after some videos id est : they are 100% accurate.

    Next time you wanna be mean to me, or other creators, keep it to yourself. Remember as an "aerosoft insider" you bear the image of aerosoft, I'm sure they would not like their name associated to this kind of useless, non argumented comment of yours.

    Though I thank you for your confirmation of the door beeing operational

    sorry, but it is your responsibility to catch script related errors as a developer. saying "oh, you tried to open the doors but the dash isnt booted yet" isnt the fault of the customer, its yours.
    i don't own the add-on but i thought about getting it. after reading comments though i highly doubt i get a well scripted and well-kept project.
    if you cant fix it, learn it.

    Guten Morgen,

    im Anhang befindet sich eine Logfile zu dem Problem, dass alle Fahrzeuge des MAN-Stadtbusses nicht laden können.

    Selbst nach einer komplett frischen Neuinstallation, d.h. Ordner manuell gelöscht und bei Steam den Hacken raus und wieder rein gemacht, funktionierten die Fahrzeuge nicht.


    oh - tatsächlich hat aerosoft beim patchen hier irgendwas verschissen! ist bei mir auch so. als Fix einfach dieses Texturenpaket runterladen und austauschen:

    https://drive.google.com/file/…QDOButW/view?usp=drivesdk

    ich gebe es an aerosoft weiter.

    Hat noch einer grade Weiße Texturen bei der Innenwerbung?

    Bei der Standardinstallation liegen die entsprechenden Texturen bei. Keine Ahnung, wie du das geschafft hast.

    Bei mir zumindest sind die Innenwerbungen komplett weg, weil ich glaube es gab Probleme mit dem Server, wo die Werbungen runtergeladen wurden und deshalb wurden diese entfernt. Im Zweifel einfach mal den Bus neu installieren.

    Nein, das hat damit nichts zu tun!

    Man könnte Jetz wieder die Diskussion vom Zaun brechen welcher Editor der Beste is.... Mach ich aber net 😜


    In paint.net hast du unten rechts die Option "Transparenz" bzw. "Deckkraft".

    Die stellst du runter auf 20 oder so, und speicherst das Ganze dann entweder als DDS DXT3 oder TGA ab. Dann sollte es gehen

    Nein. Das ist bei meinen Fahrzeugen die falsche Herangehensweise. die Scheibentransparenz wird über die Transparenz der Textur gesteuert. Dies betrifft aber NUR die Beklebung!! wenn man die Transparenz nun auf einen Wert größer als Null stellt, dunkelt man damit die Scheiben ab, was so nicht vorgesehen ist, da die Helligkeit der Scheiben und auch die Reflexionseigenschaften nicht damit definiert werden.
    Stellt man also auf 20, dann hat das den selben Effekt wie das aufbringen einer Tönungsfolie am Auto.
    Die Transparenz muss also auf 0 gestellt werden, komplett Transparent, damit das Repaint wie vorgesehen funktioniert. Sollte paint.net das nicht können, dann bitte auf 1 stellen, also nahezu unsichtbar.
    DUS-Urbino, München-MAN als auch der Urbino Stadtbus nutzen eine dedizierte Maskentextur, welche Reflexionen definiert. Es ist bei diesem Fahrzeug nicht nötig, eine Teiltransparenz zu nutzen, damit es nicht falsch aussieht. der Transparenzkanal ist NUR und auch wirklich NUR für diesen Zweck vorgesehen!

    ich habe mal in Photoshop ein Standardrepaint geöffnet.

    Od2oW2d.png


    Dort siehst du die Bereiche bei den Türen - die Pfeile und die Aufkleber rechts von der Tür sollen auf dem Repaint sichtbar sein, der Rest nicht. Nun schauen wir uns mal den Alpha-Kanal (bzw. Transparenzkanal an:


    Dort sind alle Bereiche Weiß gefärbt, die Sichtbar sein sollen (0 % Transparenz), alle durchsichtigen Bereiche sind schwarz gefärbt.
    E1aFVdD.png

    Schauen wir uns beide Kanäle an sieht man, dass alles transparent wird (rote färbung) außer das, was auf den Scheiben zu sehen sein soll.

    vzoy03s.png



    Deine Textur hingegen hat zwar einen Transparenzkanal, dieser ist aber komplett weiß gefärbt und so werden die Scheiben natürlich als beklebt interpretiert.


    DfENbTo.png


    In Photoshop färbe ich den Alphakanal einfach komplett schwarz, also komplett transparent und speichere das ganze als DDS mit DXT5 ab.
    das hab ich für dich mal eben erledigt, das folgende Repaint sollte also wie gewünscht funktionieren:


    https://drive.google.com/file/…ZB_NcCZ/view?usp=drivesdk


    Das ganze musst du halt irgendwie in paint.net umgesetzt bekommen. Gibt hier im Forum genug fähige Leute, die Wissen, wie es damit geht. Ich selbst nutzte Photoshop halt schon seit fast zwei Jahrzehnten und hab dementsprechend auch die Texturen für den Urbino damit erstellt. Würdest du Photoshop nutzen, könnte ich dir schritt für schritt erklären was zu tun ist, bei paint.net, gimp oder anderen Grafikeditoren bin ich dann allerdings überfragt. ;)

    puh, das kann ich dir nicht sagen. Ich hab die Fahrzeuge mit Photoshop entwickelt und dort kann der Alpha-kanal unabhängig der RGB Kanäle bearbeitet werden. Mit Software wie paint.net kenne ich mich leider nicht aus.
    Die Textur muss komplett transparent sein, außer die Bereiche, die auf den Scheiben sichtbar sein sollen. hast du keine Beklebung der Fenster, kann das Repaint also komplett transparent abgespeichert werden. Support dafür kann ich aber nur für Photoshop geben.

    Nein, das Repaint kann auch als png oder tga gespeichert werden und da hat DXT5 keine Relevanz. Richtig ist, dass Bei der Nutzung von DDS als Format DXT5 genutzt werden sollte.
    Da hier der Alphakanal fehlt - also jene Bildinformationen, die für die Transparenz verantwortlich sind - werden die Scheiben halt komplett Sichtbar dargestellt.
    Das Repaint muss also mit 100% transparenz abgespeichert werden, damit die Scheiben eben 100% transparent sind.

    It means that most people feel that the game performance is poor, including me. But people don't know what OpenGL and DX12 can bring, they just choose that one because Marcel said it can bring performance improvement.

    no one said it will be DX 12, they said it will be "DirectX". I think all the optical gimmics that are currently present in LOTUS would be possible with the 9.0c feature set aswell.
    Due to the fact that there was already DirectX 10 and early version of DX11 available before OMSI 1 was released and they kept 9.0c, it could well be that they will use an older directx version in LOTUS aswell. dont know if thats an issue though if you dont utilize the features a newer version provides anyway.

    Ich muss die Entscheidung hin zu DirectX aber doch kritisch sehen - denn wenn man von einer "Umstellung" spricht, heißt das für mich, dass man Abstand von OpenGL nimmt und damit die Plattformfreiheit eingeschränkt wird.
    Konsequent wäre es, gleich auf Vulkan zu setzen und/oder die Grafik-API beim Start auswählbar zu machen, wie man es aus anderen Spielen kennt.