in OMSI gibts dann immernoch die Möglichkeit, sich selbst aus den bestehenden Texturen seine Wünsche zu retuschieren.
Und da haben wir wieder das Problem: Man wird versuchen, die Container zu knacken um direkten Zugriff auf die Texturen zu haben, wenn nicht jede Textur mit einer Repaintfähigkeit versehen wird. und selbst wenns nur um einen Taster auf dem VDV geht.
Beiträge von Chrizzly92
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Die Bereiche, die in deinem Repaint weiß sind - also die, die du weghaben möchtest, liegen in DIESEM BEREICH:
Wenn du diesen Bereich also Übermalst oder einfärbst, übermalst du quasi die bereiche, die in deinem repaint in OMSI weiß erscheinen. die Lösung ist also dafür zu sorgen, das der markierte bereich nicht verändert wird.
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Wie sieht es eigentlich mit Repaints aus? Sind die auch in so einem Container oder ist es wenigstens da etwas offener?
Repaints / Texturtausch - LOTUS-Simulator
Texturtausch problemlos möglich ohne in den Container reinzuguckenwas natürlich vorraussetzt, dass der Contententwickler alle Texturen bereitstellt.
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les dir doch meine beiträge mal richtig durch. da steht doch ganz klar woran das liegt und was du ändern musst.
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dafür sorge tragen, dass der markierte bereich so wie bei allen anderen repaints aussieht.
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Die Weißen streifen bekommst du weg, indem du - wie das eigentlich vorgesehen ist - nicht die Komplette Textur weiß einfärbst, sondern nur die bereiche, die wirklich sichtbar sind. teile der Textur, die auf den ersten Blick "leer" sind, werden beispielsweise für die Trennung zwischen den Scheiben verwendet.
quasi der bereich hinter dem Farbauswahldingens.
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bitte reproduzieren. den gleichen Streckenverlauf mit einem anderen Bus fahren und dann nochmal mit dem Urbino Stadtbus. Sind das rhytmische Ruckler oder treten die "einfach so" auf? Das Logfile sieht sauber aus.
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Wer fährt denn noch nen Bus ohne Morphi Pack?
Ähm, ich.
Kommt immer ganz auf den Bus an und was das Grundmodell kann/nicht kann, muss ich sagen.Wer fährt denn noch Bus XYZ ohne Mod von ZXY? Morphi war hier nur ein Beispiel. Und selbst wenn man sich nur das nervige "Bremse_treten.wav" rumgeknarze im LC einbaut.

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Münz das doch einfach mal auf OMSI um und denke drüber nach. Meinst du, der Citaro von Alterr (und alle derivate wie der Helvete Facelift) wären so verbreitet und beliebt, wenn diese nicht so offen Modbar gewesen wären? Wer fährt denn noch nen Bus ohne Morphi Pack? LOTUS mit seinem Modulmodding ist - zum aktuellen Zeitpunkt - bei weitem nicht so offen wie es der Bus Sim 18 ist - und das würde mir wahrlich zu denken geben.
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dann würde man den payware-devs aber auf der Rübe rumtanzen, warum sie ihre Container denn nicht "öffnen".
Ich sehe das Grundsätzlich so: Wer ein Produkt gut findet, Kauft es auch, selbst wenn es in der Börse um die ecke illegal zu haben ist. Und man bedenke auch: kein Kopierschutz ist sicher. Früher oder Später wird die Online Verifizierung genauso ausgehebelt wie das Dateiformat der Container. Spätestens dann wird man - wie aktuell bei Train Sim World - einfach den Inhalt der Container ändern, um seine Zielmodifikation umzusetzen, Module hin oder her. Spätestens dann werden wieder Modifikationen irgendwo auf einer russischen Platform angeboten.
Meiner Meinung nach ist der Schritt hin zu einer "geschlosseneren" Platform nur mehr Zündstoff für die Cracker-Szene und zwingt zu noch mehr illegalen Methoden.
Und wenn wir mal ehrlich sind: Viele Spieler würden so einen Weg gehen, wenn keine andere Möglichkeit der Modifikation möglich ist. -
Irgendwo stand die Frage, wenn ein Objektwechsel möglich ist, warum sollten der Ersteller das nicht machen? Da hilft wieder ein Blick zu Omsi. Auch hier gab es die Möglichkeit, Objektwechsel einfach umzusetzen. Aber es wurde nicht viel umgesetzt. Einerseits ist die Vielfalt bei den Verkehrsbetrieben zu groß, zweiten ist es ein Haufen an Mehrarbeit und damit teilweise die fehlende Lust dazu. Hatte Chrizzly92 schon geschildert, warum seine Solaris-Familie nicht den selben Umfang haben, wie die MAN Stadtbusfamilie. Und bei Freeware hat es eigentlich nur Perotinus sehr umfangreich betrieben. Mir fehlt einfach der Anreiz, mich für ein neues Spiel umzugewöhnen, wen es so verschloßen ist. Da ist der ETS/ATS bei weitem interessanter und vor allem günstiger.
Das stimmt so aber nicht. Der UII ist mindestens genauso "komplex" wie der MAN Stadtbus - der Fokus lag nur auf anderen Schwerpunkten. So wurde beispielsweise ein komplettes zweites Dashboard gebaut, dafür sind halt Türvarianten weggefallen.
Das Modulsystem wäre eine nette "optionale" Funktion, ist aber nicht weit genug gedacht. Nehmen wir mal den MAN A21 als Beispiel, den ich in der MAN Stadtbusfamilie umgesetzt habe.
im Deckenpanel sitzen dort die Innenanzeigen. Manche hinter dem Glas, manche davor. Ich müsste dann für die Innenanzeige ja zwei Modulslots definieren, damit aufgrund der Renderreihenfolge das Glas hinter der Innenanzeige nicht davor gerendert wird. Manche hängen auch an den Haltestangen, manche direkt am Deckenpanel. Um eine Moddingfähigkeit wie in OMSI zu ermöglichen, müsste man dann quasi für jedes Mesh ein Modul definieren - und dann könnte man auch gleich wieder die Modelldateien per Hand anpassen.
Ich kann verstehen, dass durch das Content Tool und die grafische Oberfläche das Modding vereinfacht werden soll. Klar ist es auch für den Nutzer einfacher, einfach im Menü seine Zielkonfiguration auszuwählen - nicht ohne Grund hab ich in meinen Add-ons eine ähnliche Herangehensweise umgesetzt. Auf das klassische Modding - quasi das, was OMSI erfolgreich gemacht hat - zu verzichten ist mMn. eine verdammt schlechte Idee. -
Mit den aktuellen Sounds hab ich übrigens nichts am Hut, nur um das mal klarzustellen.

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Edit:
"Kantenglättung, anisotrope Filterung und vertikale Synchronisation? Oder ist das mittlerweile drin?"
Ganz vergessen. Ja, ist drin. Wobei ich nicht weiß, warum so viele Leute auf VSync scharf sind?

Das ist tatsächlich mal ne gute Frage. Eine stabile Framerate über 60, bei der Vsync sinn machen würde, wird außerhalb synthetischer Benchmarks auf Minikarten sowieso nicht erreicht. lol.
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Das waren nun gute 40 Minuten, daher bb gg no re.
ahh, a man of culture. ich hab schon Genickschmerzen, wenn ich zu deinem hohen Ross hinauf schaue.
Greets
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Ist dafür nicht relevant - lass es auf Global.
doch, ist es sehr wohl! Nehmen wir an, der Objektursprung sitzt nicht auf X0Y0Z0, sondern 10 Meter nach vorn geschoben, also X0Y10Z0. die Werte, welche du aus dem "local" fenster nimmst, beziehen sich immer auf den Objektursprung des Modells, nicht auf den Koordinatenursprung in Blender!
die Werte in OMSI beziehen sich aber auf den Koordinatenursprung. Es ist also wichtig, hier auf Global zu stellen, wenn der Objektursprung nicht Deckungsgleich mit dem Koordinatenursprung ist. -
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hallo,
mich würde es sehr freuen wenn du am München MAN weiter arbeitest
und mich würde es freuen wenn auch ein neuer Sound kommt weil der Jetztige ist echt nicht schön und realistisch
bitte nehme das nicht böse weil der Bus ist echt mein Lieblings geworden und vor allem der BUSZUG ist geil
Ich weiß gar nicht, welcher aktuell verwendet wird. Unabhängig davon wird es in naher Zukunft ein Soundupdate geben.
Hallo,
Ich würde wie mein Vorgänger hier auch mich freuen wenn du an den München MAN weiter arbeiten tust. Es wäre echt klasse wenn auch die Sounds mal verbessert werden und an die Realen Sounds angepasst werde. Was mich auch stören tut an den Bussen ist, dass die Fahrgäste vor halt an einer Haltestelle schon fast durch die Tür gedrückt sind. Auch so würde ich mich freuen wenn da endlich was gemacht wird. Ich finde alle deine Busse bis jetzt echt mega und das soll auch so bleiben. Es ist nicht böse gemeint von mir oder so.
Das liegt an den Stehplätzen im Türbereich. wenn diese Fahrgäste bereit zum Aussteigen sind, stellen die sich quasi auf den Exit-Punkt. Das ist zwar Grundsätzlich ein OMSI-Bug, im nächsten Patch werde ich die Stehplätze im Türbereich entfernen - dann sollte dieses Phänomen auch nichtmehr auftreten.
Das stimmt wohl, die Münchner MAN samt Buszug sind einmalig in OMSI und hätten noch ein paar Updates und Fixes verdient

Die wären? Feedback oder Bugs gern hier rein - Gedanken lesen kann ich leider nicht.

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Moin,
das sollte eigentlich behoben sein? Lad' dir mal bei Steam die Dateien erneut runter. ansonsten stelle ich hier gern einen "Hotfix" zur verfügung.

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ich möchte deinen Thread hier keinesfalls kapern. ich hab nur deinen Thread im OOF verfolgt und in dem Zeitraum, in dem du Innenraum und co. herbeigezaubert hast, ist bei meinem Modell quasi nix passiert. Daher meinte ich ja: wenn das so weiter geht, brauch ich meinen nicht machen.

Ggf. würde dir so eine Aktion ja aber auch weiterhelfen. -
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das mag sein. So sehr er auch beliebt sein mag, so schwierig ist es, vernünftige Vorlagen zu finden. Iirc, haben wir hier im Osten noch nen SG321UL bei Regiobus Mittelsachsen. Allerdings mit GT-Front. Mal eben just4fun ne Sonderfahrt organisieren und zahlen lohnt sich für ein Projekt nicht. Gern kann natürlich die lokale Community mitziehen um die Kosten zu minimieren und eine Sonderfahrt mit der Dokumentation des Fahrzeuges verbinden - dann wäre das schon eher denkbar.
Sag wann und wo

Also nur am WE
"Regiobus Mittelsachsen." -> Döbeln?
keine Ahnung wo die sitzen
ist nen Mittweidaer Kennzeichen.
Eventuell kann hier ja auch jemand was organisieren? muss ja nicht die Regiobus sein. Eventuell hat ja jemand Kontakte hier... -
das mag sein. So sehr er auch beliebt sein mag, so schwierig ist es, vernünftige Vorlagen zu finden. Iirc, haben wir hier im Osten noch nen SG321UL bei Regiobus Mittelsachsen. Allerdings mit GT-Front. Mal eben just4fun ne Sonderfahrt organisieren und zahlen lohnt sich für ein Projekt nicht. Gern kann natürlich die lokale Community mitziehen um die Kosten zu minimieren und eine Sonderfahrt mit der Dokumentation des Fahrzeuges verbinden - dann wäre das schon eher denkbar.