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Direkt ein wichtiger Tipp: Benutze lieber nicht die Standart Texturen vom "Malpinsel". Das macht - zumindest auf mich - direkt einen langweiligen und altbackenen Eindruck.
Allgemein ist es gut, die Standart-Objekte möglichst nicht direkt an der Hauptstrecke zu platzieren. Jedem eingefahrenen OMSI-Spieler fallen die sofort auf. Im Hintergrund kannst du sowas schon eher verwenden
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Wird man die ganzen Objekte, Splines und Texturen nach Release auch für eigene Maps verwenden dürfen? Schließlich ist die Qualität super hoch und würde viele Überlandmaps aufhübschen.
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Kann man eigentlich ein dreck-mesh für die KI erstellen? Denn für sowas kann man ja auch eine Schneetextur anlegen. Im Citybus M301 DLC wurde das ja gemacht. Entsprechend gut sieht dieser im Schnee aus.
Ansonsten sieht die Karte einfach Bombe aus.
Hoffentlich kommt man auch überall hoch. 
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In Deutschland sind alle Busse bei ca. 100 km/h begrenzt, weil man hier mit einem Bus garnicht schneller fahren darf.
*sollen bei ca 100 km/h begrenzt sein
Ich bin schon mit einem Neoplan Cityliner aus den 90ern gefahren, der ist mit 120 und mehr an anderen Reisebussen vorbeigezogen. 
Aber alle halbwegs modernen Fahrzeuge fahren maximal 105.
Ich hoffe jedenfalls, dass der 457er der Euro3-Variante auch schön realistisch umgesetzt ist. Denn bei 2000 U/min ist da m.W.n. Schluss.
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Ob der Bus 100 läuft hängt nicht vom Baujahr ab, sondern vom Getriebe, dessen Übersetzung und dem Geschwindigkeitsbegrenzer.
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Somit fehlen jetzt nur noch die verschiedenen Getriebevarianten.
Wie sieht es eigentlich mit dem ZF-AVS aus? Habt ihr die Pläne wieder verworfen, oder gibt es einfach nichts zeigbares? Die letzten Infos sind halt schon länger her. 
Ansonsten sieht der Bus einfach BOMBE aus. Ich freue mich schon REISIG auf Map und Bus. Einfach unglaublich, wie viel Mühe ihr euch gebt 
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Ein Problem bei den meisten ZF-Scripts in OMSI ist, dass der Wandler Bergauf einfach kaum Kraft überträgt. Bei den neueren Scripts (z.B. im NLC) hat sich das ganze sehr gebessert. Da kann ich trotz (privat) verlängerter Achsübersetzung an steilen stellen anfahren. Bei älteren Scripts kann ich 360PS einbauen und der Bus geht kaum von der Stelle.
Weiß da jemand, welchen der Wandler-parameter man verändern muss, dass mehr Kraft auf dem Boden landet?
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Wo waren diese Optionen? In den Ryzen-Einstellungen oder in den Windows-Einstellungen?
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Puh. Das wird da schwierig, da der m.W.n. Voith hat. Ein ZF einzubauen kann je nach Scriptlage aufwendig sein. Da ich den Bus nicht installiert habe, kann ich dir da leider nicht weiterhelfen.
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Ja er hat schon 6 Gänge verbaut nur ist der 6. deaktiviert. Mit meiner Änderung wird der 6. Gang aktiviert.
Was für einen Iveco meinst du?
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Also der Citaro Ü/GÜ von Arne J?
Dann sollte der eine Script-Datei namens "ZF-5HP.txt" haben. Diese musst du öffnen und zu folgender Stelle gehen:
###############################
Gang 5
###############################
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMinSpd5
1520
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMaxSpd5
1590
[const]
antrieb_getr_autoSwDnkickdnSpd5
2190
[const]
antrieb_getr_autoSwUpMaxSpd5
9999
[const]
antrieb_getr_autoSwUpkickdnSpd5
9999
###############################
Gang 6
###############################
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMinSpd6
9999
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMaxSpd6
9999
[const]
antrieb_getr_autoSwDnkickdnSpd6
9999
Alles anzeigen
und sie durch folgende ersetzen:
###############################
Gang 5
###############################
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMinSpd5
1520
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMaxSpd5
1590
[const]
antrieb_getr_autoSwDnkickdnSpd5
2190
[const]
antrieb_getr_autoSwUpMaxSpd5
1850
[const]
antrieb_getr_autoSwUpkickdnSpd5
2820
###############################
Gang 6
###############################
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMinSpd6
1820
[const]
antrieb_getr_autoSwDnMaxSpd6
1880
[const]
antrieb_getr_autoSwDnkickdnSpd6
2600
Alles anzeigen
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Wenn du ein ZF-Automatikgetriebe von 5 auf 6 Gänge umbauen willst, kann ich dir helfen. Das sollte bei den meisten Bussen relativ einfach gehen.
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Die Entwickler von OMSI haben ja schon lange nichts mehr am Spiel gemacht. Es ist ja eher eine Beta als ein fertiges Spiel bei all den Bugs. Allerdings sind dem Modding kaum Grenzen gesetzt und so fing die Community an, zu entwickeln und auch heute noch gibt es viele tolle Projekte auf die man sich freuen kann.
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Mich würde es nicht wundern, wenn die nichtmal die richtigen Übersetzungen umgesetzt haben 
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Wenn die Tür nicht zubleiben will, muss eben ein Ziegelstein ran... 
#JustForFun

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NL263 CNG (Bulgarian Edition)
In welch Untiefen der östlichen OMSI-Foren treibst du dich rum um sowas zu finden? Und hast du einen Link? 
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Habt ihr eigentlich geplant, eigenes Wetter wie z.B. auch auf Tettau mitzuliefern. Da könnte man ja direkt die neuen Texturen mit integrieren.
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Das ließ sich einrichten. Hier ist der aktuelle €2-Sound:
https://soundcloud.com/user-31…sounddemo13/s-KsIX6fzBZ1q
Auch so ein schönes rattern/vibrieren im Standgas. Da schließt man die Augen und denkt, man sitzt hinten in einem echten S315. Einfach super Arbeit! 
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Ich habe den BS 18 auch angespielt und es bald wieder gelassen. Von OMSI bin ich als Motoren- und Getriebefetischist eben verwöhnt. Wobei mir es sehr gefallen hat, dass man auch ein Ziel im Spiel hat und ein Busunternehmen verwalten muss. Mittlerweile kann ich das aber auch über den BBS und bekomme dafür auch schöne Physik 
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Für den O405(G) empfehle ich dir sowieso das OBSG Soundpack. Das Standartscript ist eher bescheiden und beim Pack bekommst du verschiedene Getriebe und auch Motorstufen. Von 200 bis 300 PS ist da alles dabei, mit verschiedenen Getrieben.