vor dem : muss das $+ weg, wenn es ein eigenes Textfeld ist. Vor dem : gibt es ja nichts mehr, was "zusammengezogen" werden müsste
Der Script-Schnipsel im Code funktioniert bei mir
Du bist in Begriff, OMSI WebDisk & Community zu verlassen, um auf die folgende Adresse weitergeleitet zu werden:
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vor dem : muss das $+ weg, wenn es ein eigenes Textfeld ist. Vor dem : gibt es ja nichts mehr, was "zusammengezogen" werden müsste
Der Script-Schnipsel im Code funktioniert bei mir
Did I miss something? Morpheus has made a modification for the WSW C2?
Joking aside. This is about support for the modifications Morpheus made.
That means your question is out of place here. Please make a separate thread for your request, in the help section.
[DeepL Translator]
Also die Fahrzeuge sind in Omsi unter Evobus oder so zu finden nicht Mercedes Benz. In deinem Log steht wieder der V1.1 als Fehler.
Connor. Geht es um den O530FL-v2 oder um die V.1.1 (O530FL-ConversionPack-1.1) aus dem OOF?
Dein Logfile sagt folgendes: You want to create vehicle Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530KFL Voith 2D M.bus
Solltest du den O530FL-v2 installiert haben, ist die Installation völlig falsch gelaufen, da der MB_O530KFL Voith 2D M.bus aus der V1.1 stammt.
Wie auch immer...
Für die Version V1.1 wird nicht das Addon Soaris UrbinoII benötigt.
Es muss der Mercedes-Benz O530 'Facelift' Pack (PATCH v.1.4 in the first post + CapaCity) installiert sein. Dann die Busdateien löschen, Scripts und Sounds und die V1.1 einfügen und alles überschreiben.
Bei der V2 oder V2.1 das Selbe. Es muss der Mercedes-Benz O530 'Facelift' Pack (PATCH v.1.4 in the first post + CapaCity) installiert sein. Dann die Busdateien löschen, Scripts und Sounds und die Version O530FL-v2 einfügen und überschreiben. Es wird das Addon Soaris UrbinoII benötigt.
Pencil Washington Solange wir auf eine Antwort warten, empfehle ich dir einmal alle Addons bis auf das Enviornment Pack über Steam zu deaktivieren, ( dann den 4gb Patch erneut auf die Omsi.exe anwenden weil Steam das bei solchen Anpassungen meistens wieder zurückgesetzt) um sicher zu stellen dass das Pack so wie es funktionieren soll, funktioniert, ohne große Einflüsse von anderen Addons.
Hallo.
Konntet ihr bzw. Aerosoft mittlerweile etwas erreichen. Auch wenn es nur die Info ist, das der Entwickler z.B. keinen Handlungsbedarf sieht?
Gruß Matthias
Bei KEVIN M. fehlen außerdem weitere Splines.
KEVIN M. Du kannst auch die parklist aus Ruhrgebiet kopieren und diese einfügen.
In der Ailist kannst du auch die Fahrzeuge gegen die aus dem Ruhrgebiet ersetzen, wenn dort Hamburger Fahrzeuge drin sind. Allerdings darfst du die Aillist nicht kopieren und ersetzen, sondern musst sie bearbeiten und zwar den Bereich NormalCars:
Und meiner Meinung nach werden diese Fahrzeuge gar nicht mit Ruhrgebiet Payware mitgeliefert:
Error: The file "vehicles\RUHR_STcoaster\STcoaster1.ovh" could not be loaded!
Error: The file "vehicles\RUHR_STcoaster\STcoaster2.ovh" could not be loaded!
Entweder den Erstelller der Map fragen, wo man die bekommt oder es ersetzen.
Zum Beispiel mit dem aus dem Ruhrgebiet Addon
trains\RUHR_Coaster.zug
Du musst in der cockpit.osc schauen, ob die Reihenfolge so passt. Suche nach 1 indic_1
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.cockpit_light_masterfailure) ||
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_1)
{else}
0 (S.L.indic_1)
{endif}
(L.L.vdv_error_pressure2_active)
(L.L.vdv_error_pressure3_active) ||
(L.L.vdv_error_oilpressure_active) ||
(L.L.vdv_error_EBS_active) ||
(L.L.vdv_error_gearstart_active) ||
(L.L.vdv_error_retarder_active) ||
(L.L.vdv_error_Diesel_active) ||
(L.L.vdv_error_Battery_active) ||
(L.L.vdv_error_light_active) ||
(L.L.vdv_error_EMR_active) ||
(L.L.vdv_error_bsb_active) ||
(L.L.vdv_error_parkbrake_active) ||
(L.L.vdv_error_adblue_active) ||
(L.L.vdv_error_coolantlevel_active) ||
(L.L.vdv_error_heating_active) ||
(L.L.vdv_error_ZEV_active) ||
(L.L.vdv_display_mode) 6 = &&
(L.L.ecas_rise_active) (L.L.vdv_display_mode) 1 = && ||
(L.L.engine_timer_start) 2 < ||
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_2)
{else}
0 (S.L.indic_2)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.lights_blinkgeber) ||
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_3)
{else}
0 (S.L.indic_3)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.lights_fern) ||
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_4)
{else}
0 (S.L.indic_4)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.cockpit_light_feststellbremse) ||
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_5)
{else}
0 (S.L.indic_5)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_6)
{else}
0 (S.L.indic_6)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_7)
{else}
0 (S.L.indic_7)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.vdv_error_EMR_active) ||
(L.L.vdv_error_EDC_active) ||
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_8)
{else}
0 (S.L.indic_8)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_9)
{else}
0 (S.L.indic_9)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.lights_warnblinkgeber) ||
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_10)
{else}
0 (S.L.indic_10)
{endif}
(L.L.engine_timer_start) 2 <
(L.L.vdv_on) &&
{if}
1 (S.L.indic_11)
{else}
0 (S.L.indic_11)
{endif}
{end}
Alles anzeigen
vor dem
{if}
1 (S.L.indic_bla)
steht wodurch der Leuchtmelder ausgelöst wird. Das musst du dann evtl. umstrukturieren. Vergleiche den Inhalt der V1 mit der, der V2 und ändere wenn nötig die Reihenfolge.
Da die Textexture 6 eingetragen ist
**************************************
ÒÀÁËÎ
**************************************
[mesh]
Erzi\Innenanzeige_neu.o3d
[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1
[viewpoint]
3
[matl]
LCD-Innenanzeige.bmp
0
[useTextTexture]
6
[matl_alpha]
2
[matl_lightmap]
weiss.bmp
elec_busbar_main
und bei dir die 6 cockpit_temperatur ist, kann das auch nur angezeigt werden. Mach beim Modeleintragaus der 6 eine 80 und füge unter den Textexturen folgende hinzu:
Voraussetzung zur Funktionstüchtigkeit ist aber das im dem Script des Druckers
für die Innenanzeige eingetragen wurde.
Hast du dir die Sounds schonmal als Sounddatei angehört? Wenn du die sieben kopierst und zur 8 machst, dann klingt es bei Tempo 90 und Vollgas so, als würdest du nur halb auf dem Gas stehen.
Aber gönn dir.
Ich kenne das... Weil mir das Martinshorn zu laut ist, habe ich mir Wellenrauschen aufgenommen und es gegen das Martinshorn getauscht.
(Die Idee stammt von: Der Postillon Der Postillon: Nervige Polizeisirene wird ab 2022 durch beruhigende Meeresgeräusche ersetzt (der-postillon.com))
[3d]
-0.7
-8.3
0.5
2 -> diesen Wert bei denen dir die Sounds zu laut sind verringern. Zum Beispiel auf 1.5 oder 1
Einfach einen Sound entfernen, wäre denke ich sinnlos. Ändere einfach die Lautstärke wie beschrieben
Hier.
Modpakete von Morphi [Links] - Bus Mods - Marcels OMSI-Forum (omnibussimulator.de)
Nach Solaris Urbino III 12/18 schauen
11. Zeile bei den Soundsets
LG.
Ich nutze schon seit einiger Zeit Win11. Und wer hätte es gedacht... Klar läuft Omsi. Warum auch nicht? Es dürfte bei einigen Usern eher das Problem geben, das sie Windows11 nicht installieren können, solange sie nicht ein Trusted Platform Module (TPM 2.0) nachgerüstet haben oder sich ein neues Mainboard, welches dieses unterstützt, zugelegt haben.
Omsi hat mittlerweile dann mittlerweile 5 Wechsel des Betriebssystem überlebt. Warum nicht auch dieses?
So jetzt habe ich eine Frage Wirt OMSI 2 der omnibussimulator Windows 11 kompatibel sein oder Muß man 2025 OMSI 2 der omnibussimulator ohne Internet spielen heißt Wein Windows 10 vom Netz genommen wird das man den PC nicht mehr mit dem Internet verbinden kann oder kann man OMSI 2 der omnibussimulator auch ganz normal auf Windows 11 spielen?
Und mal so generell. Weder nach Supportende von Win XP noch Win7 gab es je eine Einschränkung, das man nicht mehr ins Internet konnte Und da das Spiel nicht Microsoft gehört, liegt es auch nicht an denen, wenn es irgendwann keine DLC´s mehr geben sollte (große Updates für Omsi hat es ja eh schon ewig nicht mehr gegeben) Solltest du das Addon BBS meinen, so wird auch dieses wohl weiter laufen, so lange der Entwickler darauf Lust hat. Du machst dir nen viel zu großen Kopf...
Gruß
Ganz kurz meine persönliche Meinung:
Die Aussage: "Ich habe alles richtig installiert" sorgt, zumindest bei mir, immer ganz schnell dafür, das ich die Lust am Support geben verliere. Das liegt daran, das gefühlt bei 60% von 100% solcher Aussagen, eben nicht alles so installiert wurde, wie es in der Readme stand.
Das ist an sich nicht schlimm, den jeder kann mal etwas überlesen. Aber die zuvor getroffene Aussage verleiht dem ganzen dann eine gewisse "Schärfe".
Ob du nun alles wie es in der Readme stand, befolgt hast, kann ich nicht beurteilen, da ich die Readme gerade nicht zur Hand habe.
Trotzdem mein Tipp, solche Aussagen einfach unterlassen.
So nun zum eigentlichen Thema.:
Dir fehlt: Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_10_nocollision.sco. Diese sind denke ich in der Map Tettau enthalten.
[OMSI 2] Tettau V1.0 - Fiktive Karten - Marcels OMSI-Forum (omnibussimulator.de)
Gruß
Matthias
Ich denke mal, dass es reicht, wenn du einfach die Faremaster Scripts vom Update nimmst und diese mit den alten im Facelift ersetzt.
Ähm nein. Zum einen, sind im SUII Script Variablen drin, die das Tauschen der Drucker ermöglichen und zum anderen würde auch die Innenanzeige von Morpheus nicht gehen.
Dann gäbe s da noch die init und frame Einträge die Morpheus abgeändert hat. Ändert man diese nicht in der main.osc geht der Drucker auch nicht an. Dann die Türen, die im FL eine andere Bezeichnung haben nämlich door_0 anstatt door0 usw. Also mit copy and paste ist es nicht getan.
Ja und um diesen Fehler bei Bereichsprüfung:
420 14:37:14 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 007F30F3 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 3F0C48F3: RS.SkyLights
Der kann bei langen Touren und nicht sehr starken Systemen von ätzenden Rucklern bis hin zu Abstürzen führen...
Ich finde aber, das auch wenn es bei 79% z.B. trotz Fehlern stabil läuft, der Fehler dennoch gefixt werden sollte.
Ich habe nen AMD Ryzen 5 3400G mit 16GB Ram und einer GTX 1650 4GB Karte und alles SSD´s. Da habe ich schon miesere PC´s gesehen und auch bei mir kommt es zu Abstürzen bei 90min Linien