Hast du den die originalen Dateien bearbeitet? Also die, die in der .bus zu finden sind?
Beiträge von Seger BaWü (Dari19)
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Ich habe alle Schritte an sich befolgt.
Die Logfile spuckt nur das aus:
117 21:54:22 - - Information: Mesh vehicles\HB76_Mercedes-Benz_Citaro_2_2016\model\Dummy_A.o3d did not generate any materials!
118 21:54:22 - - Information: Mesh vehicles\HB76_Mercedes-Benz_Citaro_2_2016\model\Dummy_B.o3d did not generate any materials!
119 21:54:22 - - Information: Mesh vehicles\HB76_Mercedes-Benz_Citaro_2_2016\model\Dummy_A.o3d did not generate any materials!
120 21:54:22 - - Information: Mesh vehicles\HB76_Mercedes-Benz_Citaro_2_2016\model\Dummy_C.o3d did not generate any materials!
Schick mal die komplette Log, ist immer besser

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Und muss mann die texturen der schiebetür in den GLA C2g oder egal welchen C2 einfügen und wenn ja welche ?
Die vom RN C2Ü müsseb selbstverständlich eingefügt werden
Ich habe die Türen eingefügt, aber ich habe eine Problem. Die Türen haben keine Animation und die zweite Tür öffnet gar nicht.
EDIT: Gibt es eine Möglichkeit die Schwenkschiebetür auch an die erste Tür zubauen?
Alle Schritte befolgt?
Steht was relevantes in der Logfile?
Ja, mit ner entsprechenden Daueranimation
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Dürfte z sein
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Steht im Tutorial
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Keine Ahnung
Evtl. kann da wer anders helfen
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dann hat das evtl. was mit den scripten zu tun, was genau weiß ich nicht, da bei mir alles geht (habe mir aber auch noch ein FareGo eingebaut...)
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Das ist mein Abschnitt, evtl hilft er dir
Code
Alles anzeigen####### Fahrerplatztür ############################## [mesh] W16_fahrertuer.o3d [viewpoint] 3 [mesh_ident] fahrertuer [mouseevent] cp_Fahrertuer [newanim] origin_trans -0.302 4.508 1.000 origin_rot_x 0 origin_rot_y 90 origin_rot_z 0 anim_rot cp_fahrertuer_pos 54 [newanim] origin_rot_z -90 anim_trans Daueranimation 0.8 [mesh] W16_fahrertuer_spec.o3d [viewpoint] 3 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cp_Fahrertuer [mesh] W16_klickspot_wechsler.o3d [viewpoint] 3 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cp_wechsler_toggle ####### Wechsler ############################## [mesh] W16_wechsler.o3d [viewpoint] 3 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cp_wechsler_toggle -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_005.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_2_00 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_2_00 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_015.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_8_00 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_8_00 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_010.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_1_00 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_1_00 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_040.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_4_00 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_4_00 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_020.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_0_50 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_0_50 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_080.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_1_50 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_1_50 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_050.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_0_20 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_0_20 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_150.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_0_40 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_0_40 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_100.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_0_10 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_0_10 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_400.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_0_30 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_0_30 -10 maxspeed 400 -------------------------------- [mesh] W16_wechsler_200.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_0_05 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_0_05 -10 maxspeed 400 ------------------------------- [mesh] W16_wechsler_800.o3d [viewpoint] 2 [animparent] fahrertuer [mouseevent] cashdesk_changer_0_15 [newanim] origin_from_mesh origin_rot_x 90 anim_rot cashdesk_changer_sw_0_15 -10 maxspeed 400 -
Jo, vergiss aber BackUp, Bearbeitung der richtigen scripts und der .bus Datei nicht.
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1. Model-Eintrag kopieren und die 2te Tür ersetzen.
2. Das ganze mit einer Daueranimation versehen (müsste -2 sein, bin mir aber nicht zu 100% siche ob -2 oder 2)
Das hier im Script zwischen den Abschnitten
'Beim Dämpfer wird der Wert bis auf 40% reduziert statt eine Varianz verwendet:
und
' Hoehe Rampe
einfügen:
Code' Anim Aussenschiebe (L.L.door_2) (F.L.door_schiebe_anim) (S.L.door_saeule_2) (L.L.door_2) (F.L.door_trans_anim) (S.L.door_2_y) (L.L.door_saeule_2) (F.L.door_x_anim) (S.L.door_2_x) (L.L.door_3) (F.L.door_schiebe_anim) (S.L.door_saeule_3) (L.L.door_3) (F.L.door_trans_anim) (S.L.door_3_y) (L.L.door_saeule_3) (F.L.door_x_anim) (S.L.door_3_x) -
Warte schnell, ich schreibe ne Anleitung
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Uff...
Evtl. trotzdem mal die [visible] Einträge aus dem Teil löschen? Dann ist die Kasse zwar von Anfang an drinne, hat aber bei mir geholfen
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Was genau?
Das verschieben? Das muss mit einer Daueranimation gemacht werden.
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Sind diese "Tasten" für die Münzausgabe vorhanden?
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Achso, stimmt

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Nimm besser die aus dem RN C2Ü.
Für die 2te Tür muss man da auch nichts verschieben.
Einfach Modeleintrag anpassen, den Scriptabschnitt Anim Außenscheibe von Tür 2 und 3 in die aktuelle door.osc einfügen, Varlist und Constfile noch anpassen, fertig.
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Nix Beta, auf der ersten Seite des Downloadbereichs ist der zu finden
Leute, an alle: Das ist die aktuelle Version!
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Ist im aktuellsten Soundpack drinne
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Die Türen beim Neoman "bemalst" du ja auf dem Template. Ergo trägst du die Haupttextur/das Template ein
