Beiträge von Lenn
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Gilt auch für die O3D Dateien.
In einem Hex Editor (z. B. HxD) nach der Textur suchen:
Und den richtigen Pfad eintragen (Achtung: Vorher den „Einfüge-Modus“ aktivieren (Insert)). Dann kann man den Pfad markieren und schaut sich unten die Länge an:
Und die trägt man dann in den Bit unmittelbar davor ein (im linken Fenster).
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Sollte eigentlich gehen.
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Es gibt im Editor selber eine Funktion, mit der du dir die Kachel korrekt exportieren lassen kannst. Müsste bei Tile sein und dann irgendwie Create x-File oder so.
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Okay, du hast also auch wirklich die Kachel selber aus Omsi exportiert? Denn bei realen Weltkoordinaten sind Kacheln nicht zwangsläufig 300x300m groß.
Sonst vielleicht so banale Sachen, wie Strg+A und All Transforms mal probieren. Und welchen Exporter benutzt du?
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Ist das Satellitenbild in Blender denn überhaupt richtig skaliert? Wie hast du es denn eingebunden in Blender?
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Ich meine, es gab einen O3D Exporter, der da immer bisschen Mist baut.
Du kannst die O3D Dateien nachträglich mit einem Hex-Editor bearbeiten.
Welche Bits da für die Materialeinstellungen zuständig sind, hat ma7t3 mal ausführlich dokumentiert
Code: credits an Malte
Alles anzeigeno3d-Dateien sind wie folgt aufgebaut. Die Materials befinden sich ziemlich am Ende. Als Füllbit gibt es irgendwo ein Hex(26), bzw. UTF-8(&). Hier beginnt die Material-Definition. Danach folgen zwei Bits (int16), welche die Anzahl der nun folgenden Materials definieren. Für jedes Material taucht dann folgendes auf: Zunächst 11 Float32-Werte (jeweils 4 Bit) und zwar wiefolgt: Die "Range" ist immer 0 (min.) bis 1 (max.) 1. Diffuse Rot 2. Diffuse Grün 3. Diffuse Blau 4. Diffuse Alpha 5. Specular Rot 6. Specular Grün 7. Specular Blau 8. Emission (= Leuchtkraft) Rot 9. Emission (= Leuchtkraft) Grün 10. Emission (= Leuchtkraft) Blau 11. <Unbestimmt> (Hier steht scheinbar meist 500) Danach folgt ein Bit (int8), was die Zeichenlänge des darauf folgenden Textur-Dateipfades angibt. Danach folgt der Dateipfad, der eben genau so lang ist, wie vorher angegeben. Unmittelbar danach folgt bereits das nächste Material. -
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Die Anzeigen kannst du einzeln auswählen. Du hast da nur gerade eine ganz andere Anzeige ausgewählt.
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Schick bitte mal deine Logfile.
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Code
186 19:50:53 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\Steffen Reisen C2\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ung ltig! 187 19:50:53 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\Steffen Reisen C2\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ung ltig!Ich finde das ziemlich eindeutig
Du hast offenbar das IBIS Skript aus der Bus Datei genommen. Das solltest du am besten drin lassen. -
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