Beiträge von BusfahrerP

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    FelixCVAG


    ohne logfile können wir aber nicht wissen, was du falsch gemacht hast.

    Nein, eine Anleitung ist mir für den NLC nicht bekannt.

    Bissl tricky, aber ganz schlimm isses nicht. Eigentlich nix besonderes, nur bissl Tetris mit den Text Texturen spielen


    Einträge siehe im Ordnersystem vom IVU Download


    .bus-Datei:

    • Varlisten hinzufügen
    • Stringvarlisten hinzufügen
    • Script vom alten Drucker ersetzen, es muss aber VOR dem Matrix-Script gelistet sein
    • Constfile vom alten Drucker ersetzen

    sound.cfg: Soundeinträge hinzufügen


    main.osc: init und frame Makros vom alten Drucker ersetzen, auch die müssen VOR denen der Matrix gelistet sein.


    model.cfg siehe meine Hilfe


    IVU.ticket.box CE70 - Daueranimationen Sammlung für verschiedene Fahrzeuge)

    • Text Texturen anpassen / ersetzen
    • alte Drucker.o3d Einträge gegen IVU ersetzen


    Innenanzeigen werden nicht gehen, da mache ich mir aber keine Gedanken, weil ich mir schon früher einen IVU kompatiblen Monitor gebaut habe, den ich auch copyright-Gründen aber nicht zur Verfügung stellen kann

    ich würde die Gehwegs-Ecken evtl. noch etwas grober modellieren.


    vor allem das fast gerade Stück, wo der 3D Cursor sitzt, ist das schnurgerade? Das würde ich fast ohne Unterteilungen probieren.


    der Bordstein würde mich noch als Nahaufnahme interessieren, weil die Linie so dick ist, vermute ich, dass da eine richtige Polybombe noch versteckt ist.

    Mit der IVU.ticket.box CE70...


    ...hat IREgio612 uns einen universellen, stabilen und in der Regel einfach einzubauenden Fahrscheindrucker zur Verfügung gestellt. Sofern das Fahrzeug vorher bereits auf Standard(ähnlichen) IBIS, Ticketprinter und Krüger Matrix Scripten gelaufen ist, gestaltet sich der funktionelle Einbau als meist nahezu reibungslos, abgesehen von ggf. einigen wenigen fehlenden Variablen.


    Die größte Aufgabe ist meist das Herausfinden der Werte für die Daueranimation, erst recht, wenn man das nicht in Blender machen kann.


    :!: Wichtiges vorab: In diesem Thread soll es NICHT um Support gehen, es soll sich um eine reine Sammlung von Daueranimationen und kurzen Besonderheiten gehen! Für Support ist der Thread von IRE vorbehalten:


    Bereits vor meiner Ernennung zum Experten hatte ich die Idee und im internen Forum-Teil wurde mit einer kleinen Beteiligung angefangen, das Thema aber nicht groß weiterverfolgt.


    Jetzt ist JEDER von euch gefragt: Habt ihr die IVU in einem noch nicht abgedeckten oder erwähnten oder durch Tutorial zugänglichem Bus eingebaut? Dann würde ich mich freuen, wenn wir hier alle zusammen eine Datenbank für IVU Positionen aufbauen könnten. Eine zentrale Stelle, ohne lange Suche. :)

    Wie Schleswig-Holstein passend gesagt hat: "gemäß den Screenshots müsste es fast jede Position schon auf einem Rechner geben"

    Vor allem die namhaften Busse dürften alle irgendwo existieren.





    Nachfolgend eine Liste meiner IVU Positionen & Besonderheiten, sowie die Positionen aus dem internen Thread. Meine Positionen sind mit Blender ermittelt und damit sehr präzise. Für den Einbau ist Blender NICHT erforderlich, ich habe in meinen Code die richtigen Achsverschiebungen und -verdrehungen kommentiert als Referenz.


    der Code Daueranimation muss immer unterhalb der Geraet.o3d oder nach seinem [mesh_ident] und [animparent] eingefügt werden.


    Code: model.cfg
    [mesh]
    IVU.ticket.box\Geraet.o3d






    MAN Lion's Intercity LE Addon





    MAN NLC New Lion's City Addon







    MAN Stadtbusfamilie NL / NÜ 263 und NG 313 von Chrizzly92






    Mercedes-Benz C2 (2011 - 2022 von Mx)


    kopiert von Schleswig-Holstein


    12m - 21m Versionen




    Der Citaro 2 K von Mx200 hat sein Armaturenbrett weiter hinten.


    kopiert von busfahrerluca







    Mercedes-Benz O530 Citaro (Alterr, Helvete, Morphi, Arne J., SvenDaniel alle und jeglichste Varianten)






    Mercedes-Benz O560 Intouro Coachbus-Addon

    Setra S 41x LE business (S 415, S 416, S 418)


    nicht nur in Echt, auch in OMSI sind beide Busse von Zahltischmodell, Script und Abmessungen genau baugleich. Einbau und Daueranimation sind absolut gleich.





    Setra S 319 UL-GT (LnD)


    abgeleitet von der S 319 UL Anleitung von IREgio612, etwas höher gesetzt




    Mercedes-Benz O530 Citybus (Kajott)


    kopiert von Dr.Grey


    definitiv kein Support, Matrix / Innenanzeige dazu gangbar zu kriegen ggf. sehr schwierig.




    Solaris Urbino BVG (Alterr)


    kopiert von BSAG_Tramspotter2912

    und davon abgeleitete Varianten (Nighthauler, LE, Sobol) müssten auch gleich sein.






    Setra S 41x UL (business) (S 412, S 415, S417, Intercity Addon)



    durch die richtige Variable im [animparent] bewegt sich die Ticketbox entsprechend mit.

    Code
    [animparent]
    cashtable_base







    Setra S 315 / 317 / 31x UL (GT) aus dem Thüringer Wald Überlandbus (NICHT für Integro O550!)






    Mercedes-Benz O550 Integro (Thüringer Wald Überlandbus und Erzi M und L) NICHT für Setra S 31x UL (GT)



    und in die Registerkarte "Szenerieobjekte" hast du nicht geschaut?


    Code
    131 19:16:24 -  -     Warning:       Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_3m.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
    132 19:16:24 -  -   Error:           The file "Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_3m.sco" could not be loaded!
    133 19:16:24 -  -     Warning:       Invalid Object: Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_3m.sco"
    134 19:16:24 -  -     Warning:       Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_5m.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
    135 19:16:24 -  -   Error:           The file "Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_5m.sco" could not be loaded!
    136 19:16:24 -  -     Warning:       Invalid Object: Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_5m.sco"
    137 19:16:24 -  -     Warning:       Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_3m.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
    138 19:16:24 -  -   Error:           In map file "maps\Städtedreieck21 V2\tile_32_-3.map" there was an error in line 14850!
    139 19:16:25 -  -     Warning:       Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjects\Helferlein_Objekte\Masten\Ausl_3m.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
    140 19:16:25 -  -   Error:           In map file "maps\Städtedreieck21 V2\tile_32_-2.map" there was an error in line 4219!



    die scheinen bei Eberlinsee-Schönau dabei zu sein.

    weil Computer nur exakt funktionieren, und nicht mit ungefähr und "weißt, was ich mein".


    Die AI-Group muss in der AI-List und ALLEN Fahrplänen (.ttl-Dateien) gleich geschrieben werden. Entweder Eichenhöhe oder Eichenhoehe


    wobei ich es schon lange / immer als fast schon fahrlässig ansehe, bei Dateinamen und solchen Systemnamen Sonderzeichen zu verwenden.


    Wenn ich einem Menschen sage, "musst du Jannick 610 fragen", wird er dich vielleicht finden.

    Wenn ich das einem Computer sage, wird er verzweifeln, weil du ja anders geschrieben wirst.

    Code
    179 01:34:06 -  -   Error:           In "vehicles\MAN_NewLionsCity\model\model_12C_2door.cfg" there was an error in line 103!

    was steht denn da ±1 Zeile? In meiner noch unveränderten Originalversion sind da noch die repaintbaren Teile / Texturen aufgeführt, wo eigentlich überhaupt kein Fehler auftreten kann. Am besten mal die ganze .cfg und .bus und main.osc schicken.

    Hallo mein Freund , Wie jeder weiß, funktioniert gemeinsame Animation nicht gut , wirst du dich verbessern

    Ich kann nicht ganz verstehen, was du meinst. (You can also speak English)


    habe eine Zeit überlegt, ich vermute, er spricht von der Gelenkanimation. Das ist jetzt das Einzige, was ich als "gemeinsame Animation" (kleiner Schreibfehler vielleicht dann falsch übersetzt) interpretieren könnte und was jeder weiß, dass es nicht so gut ist.


    I think he means the articulated joint animation, the only thing, what I could identify as "joined animation" (little letter mistake, can make sense now) and what everyone knows is not so good at the moment.

    schaut gut aus, könnte mir vielleicht vorstellen, dass der Lion's City so bei mir ein Comeback feiert.


    Wie schaut es mit der Performance aus? Wird da was verbessert? Durch die ganzen Setvars und so Schmarrn wie 10 verschiedene Radios und animierter Motor wird das alles ziemlich heavy, was Sobol immer so treibt.

    da hatte ich nach einem Jahr tatsächlich wieder Lust auf OMSI fahren, statt nur hier im Forum beim Modding zu beraten.





    eigentlich im Gelegenheitsverkehr zuhause, hat er nur eine Schublade statt Zahltisch - ganz selten bei mir



    Setra S 319 UL-GT (LnD)

    Ebstein (privat)

    Vehicles\MB_O530_Facelift/2-Door_A.bus

    Ist das korrekt?

    seh ich gleich schonmal am Namen, bevor ich in mein Archiv schaue, stimmt nicht, so heißt die Datei und somit der Pfad nicht!



    so muss heißen, dass ist ein Standard Helvete V1.4 Facelift 2-Türer

    Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530 Facelift 2-Door_A.bus

    Buenny


    die Text Textur bei Zeile 1084 besagt [textTexture_enh], was enhanced bedeutet, wo 2 Zeilen mehr ausgelesen werden, während aber nur [texttexture] heißen dürfte. Die ersten paar von der IVU sind nur [texttexture], nur wenn es nötig ist, ist es [texttexture_enh]


    bitte nochmal den Abschnitt der Text Texturen ersetzen von der IVU mit denen aus der Anleitung.


    PS: viel Spaß beim anpassen der 60+ [useTextTexture]. Ich weiß, das Update vom NLC ist doof, aber ich würde es so machen:


    0 - 37 original vom NLC

    38 - 100 die IVU

    101+ die neuen nötigen vom NLC Update (Tempomat, Radio...) und nur von denen paar die [useTextTexture] anpassen