erstmal:
Error = Fehler, beeinträchtigt Gameplay und Performance mitunter massiv
Warning = Warnung, eher Information, kann man sich anschauen, muss man nicht.
der Bus, wo du das rauskopiert hast, hat eine Armaturenbrettverstellung. Anstatt die Animation bei jedem o3d einzutragen, wird das einmal gemacht und alle Schalter... bekommen das [animparent]. Jetzt gibt es im NLC aber kein o3d, wo das passende [mesh_ident] dabeisteht.
die ganzen
könntest du grundsätzlich löschen.
Ich würde sie aber lieber lassen, und nur beim Copilot-Hauptteil das [animparent] gegen [mesh_ident] austauschen, und dann für die Daueranimation hernehmen, da auch diese dann nicht unter allen o3d eingetragen werden muss, sondern auch nur unter dem Copilot-Hauptteil