Beiträge von BusfahrerP

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    habe die Map nicht und kenne somit den Baustil nicht, teils gibt es aber Pfad-Kreuzungs-Objekte, die nur Pfade haben und nicht mal einen Anfass-Würfel, findbar dann nur über das Dropdown "all objects on tile...".

    Finde das persönlich aber unmöglich, man möchte selbst doch auch etwas debuggen, ich versuche meine Modelle immer so austauschbar und einfach anwendbar wie möglich zu machen.


    die bestehenden Text Texturen vom Setra gehen bis 64. Da kann die IVU nicht wieder mit 38 weitermachen. :no: Dass da steht ivu Textfeld 1 = 38, interessiert OMSI nicht, nur für dich zum Lesen als Referenz interessant


    Dass ein Bus so viele (auch nach IVU Einbau noch benötigte) Text Texturen hat, ist interessant und selten.


    du musst ALLE [useTextTexture] im Abschnitt der IVU hochzählen. 38 -> 65, 39 -> 66 und so weiter

    oder du schaffst es, so viele [textTexture] (z. B. vom alten Almex) auszumisten & entsprechend ganzes Dash bezüglich [useTextTexture] anzupassen, dass die IVU wieder mit 38 weitermachen kann.


    Ja, wir wissen, dass das ein Heiden-Aufwand ist... .(

    ein Kauf DLC hochgeladen werden darf oder nicht?

    Payware und Spandau-Content darfst du definitiv NICHT hochladen, wie gesagt...

    Lizenzen der verwendeten Objekte beachten!

    ...

    Bei Freeware Addons ist es teils erlaubt mitzuliefern, teils nur verlinken zum Originaldownload in der Readme



    Kann man denn nicht einfach die Karte von mir hier downloaden und dann mit dem Addon Manager die Karte auf Fehler überprüfen?

    kann man schon, nur jeder normale User oder der sich nicht so gut auskennt, wird dich lynchen für den Spießrutenlauf an Installation. Wenn gar nix dabei steht, welche Objekte gebraucht werden, wird die Installation noch schwieriger, als Probach oder Lahnau...




    wenn man einen Mod veröffentlichen will, muss man entweder viel selber machen oder bei Fremdbauteilen eben um die Freigabe / Lizenz / Verlinkung kümmern. Sonst muss die Map privat bleiben.

    ja, geht im Editor, rattert und überfliegt dann die Map ein paar Minuten

    Musste es aber selbst nochmal nachlesen, wie das genau heißt


    Wenn du in OMSI [Editor] mithilfe von "Do with whole Map" -> List all objects/splines alle Dateien auflistest




    muss ich ja nicht den ganzen Objekt Ordner hochladen

    DARFST du auch nicht, bitte die Lizenzen der verwendeten Objekte beachten!


    MR-Originalcontent: hat sowieso jeder

    Payware-Addons: sind dann "nötige kommerzielle Erweiterungen", darfst auch nicht hochladen

    Bei Freeware Addons ist es teils erlaubt mitzuliefern, teils nur verlinken zum Originaldownload in der Readme

    ich vermute, die auftretenden Fehler hängen damit zusammen, wo auf der Karte man spawnt, ein Fehler auf Kachel 100 am Rand wird nicht kommen, wenn man in der Mitte auf Kachel 0 einsteigt.


    Code
    147 02:17:30 -  -   Error:           Sceneryobjects\HamburgLinie109Objects\model\vehicleno_front.o3d  – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden
    148 02:17:30 -  -   Error:           In "Sceneryobjects\HamburgLinie109Objects\test.sco" there was an error in line 35!

    hast du die HH-Payware-Addons?

    da bräucht'ma noch den ganzen Abschnitt, OMSI zählt ab 0, ich kann mir nie merken, ob Zeile drüber oder drunter fehlerhaft ist.


    Irgendwas wird an dem Abschnitt, wo vielleicht vermerkt ist, dass ein Objekt irgendwo steht, fehlerhaft, vielleicht sollte die Zeile 10112 nicht leer sein?

    wenn es für den wirklich gar kein weißes Template gibt,


    schau dir mal den Helvete Facelift an, der hat zumindest die Radkappen und den Stadt-Front-Kasten oberhalb der Windschutzscheibe, vielleicht kann man da was zusammenkopieren aus 1. Gen und Facelift, quasi ein Frankenstein-Template

    also einen Error würde ich auch als Laie für auffällig halten


    Code
    152 14:45:54 -  -   Error:           In map file "maps\Kalsburg V2.0 Final\tile_2_-1.map" there was an error in line 10111!

    was steht denn da ±1 Zeile?

    Auch hier wurde anscheinend die Constfile aus der bus-Datei entfernt... script\MAN_Cockpit_Constfile.txt

    oder den Counter nicht angepasst, sodass sie jetzt aus dem Raster fällt und nicht mehr ausgelesen wird, denn zufälligerweise ist die cockpit_constfile die zuletzt aufgeführte beim NLC :)

    jaja, die zwei sind in Echt ja eh schon das Gleiche von Evobus, dazu sind die im OMSI beide vom gleichen Entwickler erstellt. Auch der Zahltisch und somit IVU Daueranimationen sind 1:1 zu übernehmen.


    Hater könnten jetzt sagen mH dAs IsT jA aBzOcKe !!!!111eins!!!11elf!!!111!1einhundertelf

    dringend die Morphi V2 Installation überprüfen, ggf. nochmal sauber neu machen.


    Code
    23029 15:55:11 -  -   Error:           You want to create vehicle vehicles\MB_O530_Facelift\12M OM457 Voith 2D M.bus - it is invalid!
    23030 15:55:11 -  -   Error:           Zugriffsverletzung bei Adresse 00613588 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 000000AD: CV.Calculate - J2 (vehicles\MB_O530_Facelift\18M Voith 3D Main.bus)
    23031 15:55:11 -  -       Information: Try placing random bus: 
    23032 15:55:11 -  -   Error:           Fahrzeug mit Ident 31231 (vehicles\MB_O530_Facelift\18M Voith 3D Main.bus) hat mit ungültiger HDG versucht, eine Belegung zu erzeugen!
    23033 15:55:12 -  -   Error:           Fehler bei Bereichsprüfung: AMUAV.CNAVO.MV.C
    23034 15:55:12 -  -   Error:           Fahrzeug vehicles\MB_O530_Facelift\18M Voith 3D Main.bus hat keine Achsen!




    hier scheint in der AI-List noch eine Leerzeile als Fahrzeugpfad abgerufen zu werden, oder zumindest versucht OMSI das.

    Code
    23011 15:55:11 -  -   Error:           You want to create vehicle  - it is invalid!


    ==>> AI List prüfen. Hast du an der rumgespielt? Glaube kaum, dass die vom S3E kaputt geliefert wird. Vielleicht hängt es auch mit dem Facelift Fehler zusammen

    ja, das geht. Habe den nicht, aber ungefähr so:


    es ist in der .bus-Datei eine Datei verlinkt, die ungefähr door.osc heißt.


    darin ist dann in einem Abschnitt die Rede von in etwa if door0 >0.9, paxEntry 0 = open (sehr grob gesagt), also wenn die Tür 0 offen ist, dass der Einstieg 0 als offen angesehen wird.


    Bei dir ist halt etwas durcheinander geraten, dass entweder alle Türen oder nur die hinteren als Bedingung gesehen werden, dass die Ein- und Ausstiege offen sind.


    Suche hierzu mal nach "OMSI hinten einsteigen", da findest bestimmt was präziser beschrieben, nur dass du dann alles rückgängig anwenden musst

    Code
    2438 16:21:10 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_speed)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
    2439 16:21:10 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_faktor)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
    2440 16:21:10 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_max)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
    2441 16:21:10 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_min)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
    2442 16:21:10 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(C.L.articulation_baujahr)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
    2443 16:21:10 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(C.L.articulation_baujahr)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid>
    2444 16:21:10 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(F.L.articulation_0_beta_pitchcurve)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) ist der Funktionsname ungültig!: AMUAV.CNAVO.MV.E


    counter der Constfile-Anzahlen wird nicht passen, sodass die articulation_constfile nicht mehr gelesen wird in der .bus