wobei es auf Spandau dann aber nochmal parklisten und AI-Listen in den Chrono-Ordnern gibt, kurz nach der Wende steht der 5x drin, also wird Westberlin sogar von Trabis überflutet
Beiträge von BusfahrerP
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habe die Map nicht und kenne somit den Baustil nicht, teils gibt es aber Pfad-Kreuzungs-Objekte, die nur Pfade haben und nicht mal einen Anfass-Würfel, findbar dann nur über das Dropdown "all objects on tile...".
Finde das persönlich aber unmöglich, man möchte selbst doch auch etwas debuggen, ich versuche meine Modelle immer so austauschbar und einfach anwendbar wie möglich zu machen.
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Code: model_S415NF.cfg
Alles anzeigen64 [texttexture_enh] IBIS_cabindisplay_trail aesys_indoor 780 70 0 255 191 0 3 1 38 [texttexture] ivu_textfeld_1 IVU_28Px 270 34 0 255 255 255die bestehenden Text Texturen vom Setra gehen bis 64. Da kann die IVU nicht wieder mit 38 weitermachen.
Dass da steht ivu Textfeld 1 = 38, interessiert OMSI nicht, nur für dich zum Lesen als Referenz interessantDass ein Bus so viele (auch nach IVU Einbau noch benötigte) Text Texturen hat, ist interessant und selten.
du musst ALLE [useTextTexture] im Abschnitt der IVU hochzählen. 38 -> 65, 39 -> 66 und so weiter
oder du schaffst es, so viele [textTexture] (z. B. vom alten Almex) auszumisten & entsprechend ganzes Dash bezüglich [useTextTexture] anzupassen, dass die IVU wieder mit 38 weitermachen kann.
Ja, wir wissen, dass das ein Heiden-Aufwand ist...

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ein Kauf DLC hochgeladen werden darf oder nicht?
Payware und Spandau-Content darfst du definitiv NICHT hochladen, wie gesagt...
Lizenzen der verwendeten Objekte beachten!
...Bei Freeware Addons ist es teils erlaubt mitzuliefern, teils nur verlinken zum Originaldownload in der Readme
Kann man denn nicht einfach die Karte von mir hier downloaden und dann mit dem Addon Manager die Karte auf Fehler überprüfen?
kann man schon, nur jeder normale User oder der sich nicht so gut auskennt, wird dich lynchen für den Spießrutenlauf an Installation. Wenn gar nix dabei steht, welche Objekte gebraucht werden, wird die Installation noch schwieriger, als Probach oder Lahnau...
wenn man einen Mod veröffentlichen will, muss man entweder viel selber machen oder bei Fremdbauteilen eben um die Freigabe / Lizenz / Verlinkung kümmern. Sonst muss die Map privat bleiben.
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ja, geht im Editor, rattert und überfliegt dann die Map ein paar Minuten
Musste es aber selbst nochmal nachlesen, wie das genau heißt
Wenn du in OMSI [Editor] mithilfe von "Do with whole Map" -> List all objects/splines alle Dateien auflistestmuss ich ja nicht den ganzen Objekt Ordner hochladen
DARFST du auch nicht, bitte die Lizenzen der verwendeten Objekte beachten!
MR-Originalcontent: hat sowieso jeder
Payware-Addons: sind dann "nötige kommerzielle Erweiterungen", darfst auch nicht hochladen
Bei Freeware Addons ist es teils erlaubt mitzuliefern, teils nur verlinken zum Originaldownload in der Readme
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ich vermute, die auftretenden Fehler hängen damit zusammen, wo auf der Karte man spawnt, ein Fehler auf Kachel 100 am Rand wird nicht kommen, wenn man in der Mitte auf Kachel 0 einsteigt.
Code147 02:17:30 - - Error: Sceneryobjects\HamburgLinie109Objects\model\vehicleno_front.o3d – o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden 148 02:17:30 - - Error: In "Sceneryobjects\HamburgLinie109Objects\test.sco" there was an error in line 35!hast du die HH-Payware-Addons?
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wär halt so eine Idee in den Raum geworfen, wenn es wirklich kein Template gibt. Eigentlich auch "nur" die richtigen Bereiche von beiden Templates und bissl vom VER 316 Repaint zusammenfügen, in der Theorie
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da bräucht'ma noch den ganzen Abschnitt, OMSI zählt ab 0, ich kann mir nie merken, ob Zeile drüber oder drunter fehlerhaft ist.
Irgendwas wird an dem Abschnitt, wo vielleicht vermerkt ist, dass ein Objekt irgendwo steht, fehlerhaft, vielleicht sollte die Zeile 10112 nicht leer sein?
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wenn es für den wirklich gar kein weißes Template gibt,
schau dir mal den Helvete Facelift an, der hat zumindest die Radkappen und den Stadt-Front-Kasten oberhalb der Windschutzscheibe, vielleicht kann man da was zusammenkopieren aus 1. Gen und Facelift, quasi ein Frankenstein-Template
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was aber eher ein praktischer Nebeneffekt ist, weil im Relais plötzlich der vom Elektrotechniker geplante / kalkulierte Widerstand / Stromverbrauch fehlt

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Auch hier wurde anscheinend die Constfile aus der bus-Datei entfernt... script\MAN_Cockpit_Constfile.txt
oder den Counter nicht angepasst, sodass sie jetzt aus dem Raster fällt und nicht mehr ausgelesen wird, denn zufälligerweise ist die cockpit_constfile die zuletzt aufgeführte beim NLC

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alten Varlists und Stringvarlists gelöscht. Diese habe ich jetzt wieder hinzugefügt.
das ist richtig und wichtig
alten Scripts wieder hinzugefügt
Scripte (osc und Constfile) in der .bus und Makros (frame und init) in der main.osc von vorherigen Druckern dürfen nicht bestehen bleiben!
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jaja, die zwei sind in Echt ja eh schon das Gleiche von Evobus, dazu sind die im OMSI beide vom gleichen Entwickler erstellt. Auch der Zahltisch und somit IVU Daueranimationen sind 1:1 zu übernehmen.
Hater könnten jetzt sagen mH dAs IsT jA aBzOcKe !!!!111eins!!!11elf!!!111!1einhundertelf
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dringend die Morphi V2 Installation überprüfen, ggf. nochmal sauber neu machen.
Code23029 15:55:11 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_O530_Facelift\12M OM457 Voith 2D M.bus - it is invalid! 23030 15:55:11 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 00613588 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 000000AD: CV.Calculate - J2 (vehicles\MB_O530_Facelift\18M Voith 3D Main.bus) 23031 15:55:11 - - Information: Try placing random bus: 23032 15:55:11 - - Error: Fahrzeug mit Ident 31231 (vehicles\MB_O530_Facelift\18M Voith 3D Main.bus) hat mit ungültiger HDG versucht, eine Belegung zu erzeugen! 23033 15:55:12 - - Error: Fehler bei Bereichsprüfung: AMUAV.CNAVO.MV.C 23034 15:55:12 - - Error: Fahrzeug vehicles\MB_O530_Facelift\18M Voith 3D Main.bus hat keine Achsen!hier scheint in der AI-List noch eine Leerzeile als Fahrzeugpfad abgerufen zu werden, oder zumindest versucht OMSI das.
==>> AI List prüfen. Hast du an der rumgespielt? Glaube kaum, dass die vom S3E kaputt geliefert wird. Vielleicht hängt es auch mit dem Facelift Fehler zusammen
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ich vermute stark, dass das Repaint nicht ordentlich gemacht wurde.
Das Kennzeichen sollte im Repaint mit blauem EU-D und sonst weiß sein, mit entsprechender Repaint-Variable, siehe Readme
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ja, das geht. Habe den nicht, aber ungefähr so:
es ist in der .bus-Datei eine Datei verlinkt, die ungefähr door.osc heißt.
darin ist dann in einem Abschnitt die Rede von in etwa if door0 >0.9, paxEntry 0 = open (sehr grob gesagt), also wenn die Tür 0 offen ist, dass der Einstieg 0 als offen angesehen wird.
Bei dir ist halt etwas durcheinander geraten, dass entweder alle Türen oder nur die hinteren als Bedingung gesehen werden, dass die Ein- und Ausstiege offen sind.
Suche hierzu mal nach "OMSI hinten einsteigen", da findest bestimmt was präziser beschrieben, nur dass du dann alles rückgängig anwenden musst
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wobei es sich ohne nachträgliche Achsenauswahl mit x y oder z Taste orthogonal normal zur Kamera drehen müsste
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Code
2438 16:21:10 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_speed)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid> 2439 16:21:10 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_faktor)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid> 2440 16:21:10 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_max)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid> 2441 16:21:10 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.wackeln_min)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid> 2442 16:21:10 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.articulation_baujahr)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid> 2443 16:21:10 - - Error: Fehler: im Befehl "(C.L.articulation_baujahr)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) <SC_ErrorInCommand_constantinvalid> 2444 16:21:10 - - Error: Fehler: im Befehl "(F.L.articulation_0_beta_pitchcurve)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\articulation.osc) ist der Funktionsname ungültig!: AMUAV.CNAVO.MV.Ecounter der Constfile-Anzahlen wird nicht passen, sodass die articulation_constfile nicht mehr gelesen wird in der .bus