Beiträge von BusfahrerP

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    Was willst du denn verändern?
    Weil meines Wissens nach gibt es keinen "legalen" Weg, die Busse umzubauen.

    Eine o3d-Datei ist ein geschütztes Dateiformat, das man nicht einfach öffnen kann, da die Dateien dem Urheberrecht des Autors unterliegen. Es gibt zwar "illegale" Converter, die sind aber ungern gesehen.

    Wenn du also etwas legal komplett im Bus umbauen möchtest, und davon dann z.B. auch Bilder posten möchtest, müsstest du also den Entwickler nach den Blender-Dateien fragen. Eine andere Möglichkeit gibt es mWn nicht.


    Korrigiert mich gerne, wenn ich da falsch liege!

    ein Schmarrn-Gerücht, gestreut von den OMSI Entwicklern.


    Es gibt den kostenpflichtigen "3D-Object-Converter"

    Es gibt (sogar mit Webdisk-Download!) das Blender Plugin, was sogar theoretisch ganze Model.cfg's einlesen kann. Blender-O3D-IO Plugin


    Und wenn das sogar hier als Download existiert (Es gibt Filebase-Prüfer, die jede Datei bezüglich Urheberrecht... anschauen!), kann es nicht verboten sein. Die Grenzen zeigen nur MR-Objekte und manche ältere Payware-Addons für OMSI 2 auf, die tatsächlich nochmal geschützt sind, die gehen entweder gar nicht, oder nur zerknüllt zum Importieren.


    Für dich privat kannst du machen, was du willst, auch bei den Screenshots dann rumflexen, für eine Veröffentlichung wäre dann natürlich schon wieder die Erlaubnis vom Ersteller von Nöten.

    Wenn du es sogar nur für die Positionssuche brauchst, noch besser.

    Code
    209 09:07:53 -  -   Error:           In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530G_FL_3doors_Main.cfg" there was an error in line 93!
    210 09:07:54 -  -   Error:           In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530G_FL_3doors_Trail.cfg" there was an error in line 92!
    
    591 09:21:24 -  -   Error:           The file "Sceneryobjects\HB_76_crossings\texture\Asphalt_Leitlinie.bmp.cfg" could not be loaded!

    der Facelift ist kaputt und eine Oberflächenstruktur von Bremen fehlt, sonst scheint die log unauffällig.


    Dass du auch nicht vorspulen kannst, ist komisch, lediglich das Zurückspulen bei aktivem Fahrplan geht nicht vom Spiel aus, weil du sonst Verspätungen wegcheaten könntest. :/

    Verkehrsabhängig wird es auch theoretisch folgendermaßen:


    2+ Nachbarkacheln

    automatische performanceerzwungene Kachelreduktion (weiß nicht mehr genau, wie das heißt)

    abhängig von der Performance, die ja maßgeblich vom Verkehr beeinflusst wird, wird die Kachel mit der Ampel früher oder später geladen. :facepalm::laughter:

    auch auf diese alte Kiste - mittlerweile auch eher ein Ersatzwagen - habe ich wieder Bock bekommen. Dennoch wurde nochmal etwas Liebe investiert und ein paar Spezialumbauten und Gimmicks installiert.







    Morphi-Citaro | Ebstein

    privat

    weil das immer noch da ist:


    Code
    67 4:06:50 PM -  -     Warning:       Sound sounds\rain_outside.wav could not be loaded! - Error: Unrecognized Error (-1)

    und ich hab leider keine Ahnung, was das ist.

    Code
    67 6:50:09 AM -  -     Warning:       Sound sounds\rain_outside.wav could not be loaded! - Error: Unrecognized Error (-1)

    komisch, kenne den Fehler von einem früheren Hilfe Thread, kann ihn aber nicht einordnen. :(


    hier versucht der Citaro LÜ €3 und der NLC 18 zu laden, geht aber nicht. Vielleicht überlastet die erfolglose Suche nach den Fahrzeugdateien OMSI, dass gar nix mehr geht, ist oft so.


    Code
     305 6:56:16 AM -  -   Error:           Argument außerhalb des Bereichs: AMUAV.CNAVO.MV.P

    das soll wohl von falsch oder nicht installierten Bussen kommen

    Fabri: In OMSI 2/maps/Lahnau/global.cfg die Pfade der Bodentexturen überprüfen, ob die Dateien da sind.


    Beispiel von Bodentexturen in einer global.cfg einer Map - mit "texture" ist der Ordner OMSI 2/texture gemeint.

    du hast zwar sehr geduldig oben die Zahlen geändert bei [texttexture] (was OMSI nicht mal liest, das hilft nur den Modder), die o3d's verweisen bei ihren [usetexttexture] aber weiter auf die alte Zählung, die bei 38 (?) losgeht.


    ->entweder alle [usetexttexture] der IVU o3d's anpassen (sind ca. 70 Stück, nicht empfohlen)

    ->[texttexture] Nr. 15 oben so oft duplizieren bis Nr. 37, dass die IVU bei ihren ursprünglichen gottgewollten 38 anfängt. Empfohlender Weg von IRE



    Bezüglich Daueranimation / Position: Baugleich zum Setra LE, ich habe auch schonmal vor ein paar Wochen hier die Intouro-Position reingeschrieben

    Leider ist mir keine Lösung bekannt, nur etwas Aufklärung kann ich dir als Leidensgenosse bieten

    dennoch erscheint links oben die Beschwerde und ich weiß leider auch nicht, ob sich das Beschweren auf die Bewertung "Ticketverkauf" auswirkt.

    Denke schon.


    Wert von Meckern auf 0

    mit diesem Wert wird leider NUR UND AUSSCHLIEßLICH das Einstiegsmeckern "Boahh, is das aber kalt!" "Na im Dunkeln is gut munkeln, wa?" ausgeschaltet. Sämtliches bezüglich Verkauf und Fahrverhalten bleibt bestehen.




    Es würde mir auch Spaß machen auf der historischen Stadtrundfahrt mit dem Almex PDR von Perotinus, da kommt man aber auch fast nicht mal zum Drehen der ersten Einstellungs-Rippe, bevor diese Motzerei losgeht. Mehr wie zwei Tasten drücken ist zeitlich einfach nicht vorgesehen.


    Undenkbar wäre ein voll-realistisches Ticketsystem mit Zonen, Zielhaltestelle... auswählen, wo man in Echt ja sieht, der tut was und den Fahrer nicht anschnauzt, wenn er dir dein Ziel raussucht.

    Zwar "nur" eine Mess- / Testfahrt, aber muss auch gemacht werden.







    Wie es der Zufall will, wirbt auch dieser Wagen für seine Heimatstadt und -region. Dazu ist er ganz besonders mit roten Travel-Sitzen ausgestattet. Wenn man es schon kauft, kann man das Addon auch bitte im vollem Umfang nutzen.





    MAN NÜ 263 | Setra S 416 LE business | Ebstein

    privat

    1. Warnings

    2. hat jeder Bus


    Daran kann es doch nicht liegen? Es sagt doch nur, dass die Texturen von o3d's etwas performen sollen, die o3d's diese aber nicht eingetragen haben.


    Ist doch ungefähr das Gleiche, als würde ich dir anweisen, deinen 3. Arm zu heben, den du nicht hast. Die Welt bleibt nicht stehen, du frierst auch nicht ein, sondern sagst nur "Warning: 3rd Arm not found in Flo-Exe"

    einfach drübermalen im Sinne von "man braucht keine Trans".


    während alles, was man am ursprünglich weißen Metall draufmalt mit "multiplizieren" sein soll, dass Blechkanten, Gitter... durchkommt, muss alles auf den Fenstern auf einer extra Ebene genau OHNE multiplizieren sein.





    RE: Screenshots - OMSI