Beiträge von BusfahrerP

Derzeit kein Mailversand möglich. Wir bitten um Geduld.

Willkommen in der OMSI-WebDisk!
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren, weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet: = Englisch [EN], = Deutsch [DE], = Französisch [FR]. Wenn du die angegebene Sprache nicht beherrschst, schreibe auf Englisch!
    Code
    138 11:49:25 -  -     Warning:       Error while loading file vehicles\N_Solaris_III_Gen_Pack_Sobol\\script\AAA.txt

    da wird eine Datei gesucht, die er aber nicht findet. Kann aber auch typisch Sobol sein.


    Code
    139 11:49:29 -  -   Error:           In "vehicles\N_Solaris_III_Gen_Pack_Sobol\model\modeldata_U18_3D_main.cfg" there was an error in line 1071!

    was steht da ±1 Zeile? Die isolierten Text Texturen aus der message.txt bringen nix.


    prüfe, dass counter der Dateien in der .bus-Datei passen, ob die IVU überhaupt geladen wird

    es gibt so viele Versionen der Lawo und CoD, das muss man im Script nachschauen.


    Hamburger Matrix würde ich tendenziell eher ausschließen, dass das geht oder der HH-Almex-Drucker das überhaupt senden könnte.


    hier im Script kann man das auslesen



    12301 wird zu E123

    12302 wird zu ^, was dann auf der Font das Dreieck für BVG-Sonderfahrten sein müsste

    12303 wird zu &, wobei das auf der Font irgendein sinnvolles Sonderzeichen sein wird, kann z. B. ein Zug oder Fußball Symbol sein

    12304 wird zu 123N

    12305 oder 12324 wird zu S123


    wobei 123 eine beliebige Liniennummer ist, die alles zwischen 000 und 999 sein kann, oder auch bis zu 9999, sofern für z. B. Tettau auf 4 stellig aufgebohrt


    so, wie man E, M und N als Linienprä- / suffix schreiben kann (Linie 00001 müsste E sein), können manche Matrizen auch das ganze Alphabet als Linie schildern.


    aber auch das hängt von den Möglichkeiten der Matrix ab, was programmiert ist

    jedes, solange kein Zug kommt, hat Dauer-Auto-Grün

    Solange ich eine Schranke mit der Funktion ,,Parent to'' nicht benutze. Ist geschlossen bzw die Ampelanlage Rot

    ja, eine platzierte Ampel ohne zugeordnete Kreuzung ist rot, also Schranken zu. Wenn man die Schranken dem BÜ zuweist und sagt, es gehört zur Straße, wären die offen und Ampeln grün.


    die von meinem Namensvetter vorgeschlagene Lösung geht natürlich auch, wenn man so ein Objekt findet / vorrätig hat.

    hast du das Enhanced Environment DLC?


    ich habe gehört, das hat geänderte / überschriebene AI Scripte drin (was man ja sieht, dass das Fehler verursacht)


    schau mal, ob du das auf OMSI-Standard zurücksetzen kannst, vielleicht wird sogar ein Backup mitgeliefert mit dem DLC OMSI 2\Scripts\AI_Cars\main_AI.osc und auch ggf. die Varlists dazu

    totally agree with beedle and A17PL.

    yes, you can say "clear roads", and only fields and terrain will be covered in snow. (or more depending on the texture subfolder) But just like in real life, if the snowfall is too heavy, the maintenance service can't keep up.


    Stimme beedle und A17PL voll zu

    ja, man kann einstellen "Straßen räumen", dann sind nur Felder und Terrain schneebedeckt (oder eher abhängig vom Textur-Unterordner), aber wie im echten Leben, kommt ab einer gewissen Menge der Winterdienst einfach nicht mehr hinterher

    geht es wenn DU über die Haltelinie fährst?


    schau mal in einem z. b. Bahnübergang in seiner .sco-Datei und kopier dier die Anforderungsdistanz raus, leider kann man im Crossing Editor die [approachDistance] nicht setzen, bzw. die wird immer wieder auf 0 gesetzt und gelöscht vom Crossing Editor, die muss man händisch nachträglich mit Notepad nachtragen.

    2. Frage kann mir sagen was ich falsch gemacht habe das die zahlen dort weg sind.

    weil spezifisch beim C2 im Atron Script das refresh strings drin steht, der ja nun nicht mehr existiert, während der EvendPC nicht mit Text Texturen, sondern mit Script Texturen arbeitet, wie eine Krüger / Lawo Matrix. Schau mal in meinem Thema "O305G Thermometer funktioniert nicht mehr", da stand ich vor dem gleichen Problem, einfach irgendwo sinnvoll das Script mit 1 Ausdruck erweitern und läuft wieder.

    DerGamer1

    auch die IVU_Ticketbox_NLC.osc von mir runtergeladen, wie es in der Anleitung steht?


    nur geraten, denn eine komplette log hast du uns vorenthalten, wo vielleicht steht, dass die Datei nicht gefunden wurde.



    und noch zwei wichtige Sachen:

    der Bahnhof scheint von Haren übernommen, er findet aber eine Textur dazu nicht


    Code
    237 14:34:49 -  -     Warning:       Did not find texture file "Haren_Bussteig.dds"!



    und auch dein PC kommt mit den riesigen .tga Repaints nicht klar, Grafikspeicher ist voll


    Code
    251 14:36:12 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    252 14:36:12 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_LE_UE\Kutkov\Basis.tga" failed!


    4 GB Patch drauf?

    0,0 MB Limit "hochauflösende Texturen"?


    so gehen die C2 Repaints besser:

    ich habe meine Repaints als .dds mit Mip Maps erstellt, das ist zumindest von der Performance besser, Enthusiasten sagen aber, die Qualität von .dds soll schlecht sein.


    Repaint statt .tga eine .dds mit Mip Maps ist


    dass .tga Dateien und auch .jpg, png scheiße sind, weil die so viel Speicherplatz fressen, auch wenn die Datei im Explorer anfürsich kleiner ist, als .dds.

    ja, Hamburg so einen voll-generierten "Schmarrn", wie in deinem guten Beispiel, braucht man nicht hier als "OMSI Screenshot" posten.


    Was der Themenersteller wohl eher meint, ist KI-optimiert, dass Beleuchtung und Schattierung realistischer werden. Das posten und ggf. kennzeichnen ist ja ok, dann sind wir auch gleich wieder EU-Konform.


    KI als kleiner Helfer ist ja ganz ok, ich erstelle gerne Teile von Texturen und Repaints, setze aber doch noch gerne auf viel Handarbeit, weil ich diese Arbeitsweise einfach so gewohnt bin.


    Habe grad keinen Screenshot vom Bus, die Frau ist KI-generiert, die restliche Beschriftung, Lochfolie... noch klassische Handarbeit.




    KI generierte Flecken und Risse als Textur an der Wand und am Futtertrog verarbeitet, aber ein unveränderter LS-Screenshot.


    bei der Adventskalender Innenanzeige hat IREgio612 ja eine Batch-Datei geschrieben, um das zu beschleunigen.

    Wie man eine solche erstellt, weiß ich aber nicht, wahrscheinlich aber nicht mal schwer, wenn man sich einliest.


    Was ich z. B. beim NLC gemacht habe, dass die IVU von 38 - 100 bleibt, wie sie ist, und ich nur das Radio... auf 100+ verschoben habe (siehe meine Halb-Anleitung NLC Text Texturen, die mit "X war Y" gekennzeichnet sind. Weg des geringsten Wiederstandes, davor ist nur Zeug vom BHD-Drucker, der ja ersetzt wurde und die paar vom Radio sind dann ein akzeptabler Aufwand anzupassen


    ja, er kommt dir vor allem mit den C2 Repaints als .tga in Out of Memory


    Code
    387 13:15:48 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    388 13:15:48 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\texture\C2E6_CapacityL_Wagenkasten_main.tga" failed!
    389 13:15:49 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    390 13:15:49 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\texture\C2E6_CapacityL_Wagenkasten_trail.tga" failed!
    399 13:16:14 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    400 13:16:14 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_GN\ROGIS\2301.tga" failed!
    405 13:17:14 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    406 13:17:14 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_GN\ROGIS\2301.tga" failed!
    407 13:17:38 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    408 13:17:38 -  -     Warning:       Texture "vehicles\MB_C2_EN_BVG\Texture\Repaints\rep_GN\ROGIS\2301.tga" failed!



    dann auch andere .tga Texturen


    Code
    434 13:19:21 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    435 13:19:21 -  -     Warning:       Texture "Sceneryobjects\Tarik\Städtedreieck\ROGIS Hst Mast\texture\TFT_Display.tga" failed!
    444 13:19:51 -  -     Warning:       Texturladen - Direct9 Error: E_OUTOFMEMORY (-2147024882)
    445 13:19:51 -  -     Warning:       Texture "Sceneryobjects\Tarik\Städtedreieck\ROGIS Hst Mast\texture\TFT_Display.tga" failed