Beiträge von BusfahrerP

Willkommen in der OMSI-WebDisk!
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren, weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet: = Englisch [EN], = Deutsch [DE], = Französisch [FR]. Wenn du die angegebene Sprache nicht beherrschst, schreibe auf Englisch!

    angeblich soll man sogar auf den 1 m² Gang pro Sitzreihe durchschnittlich so viele Leute bekommen, wie auf den 4 Sitzen daneben.


    Schlechte Qualität, weiß schon, bild ist 14 Jahre alt, aus einem S 319 UL mit Kinderwagen-Mehrzweckbereich: 65 Sitzplätze, 62 Stehplätze.


    wenn .tga

    Einstellungen beim Speichern des Bildes in Paint.net "automatisch" oder "32 bit", "24 bit" filtert tatsächlich die Transparenz


    tga ist aber vor allem beim Mx C2 so verschwenderisch, ist nicht empfohlen.



    lieber .dds, dxt 5, mit Mip Maps super fein

    hast auch nur Glück, dass ich das zufällig bei mir so habe

    eigentlich müsste der GN die Türtaster schon so haben, jedenfalls ist bei mir meine Version und die Originalversion gleich. Nur die Solos, LE und BVG haben die eingedrückten Taster.


    jedenfalls brauchst du diesen .cfg Eintrag.



    musst ↑ das da oben von...


    Code
    +++++++++++++++++++++++
    Tuertaster
    +++++++++++++++++++++++


    ...bis oberhalb von...


    Code
    #################################
    Glas
    #################################

    in der model.cfg ersetzen .

    ja! Geht! Türtaster + Animation der Leasing Versionen einbauen.


    Einzige Einschränkung war aber, glaub ich, dass es nur zwei Türtaster zentriert gibt, also keine Möglichkeit die 3. als eingedrückte Leuchte oder so zu machen. Außer man lebt mit falscher Beschriftung oder rückt doch noch mit Blender zuleibe.

    die Größe einer Textur an für sich ist egal, solange 2 ^n als Pixel-Kantenlänge eingehalten wird. Letzteres auch nur wegen Speicherplatz-Nutzung.


    Das UV Mapping arbeitet mit Koordinaten oder viel mehr % auf der Textur.

    Heißt also, wenn in Blender etwas im linken unteren Viertel gemappt wurde, wird es auf jeglicher Texturgröße, sogar wenn sich das Seitenverhältnis ändert von Quadrat auf Rechteck immernoch prozentual das gleiche linke untere Viertel einnehmen.

    logfile?


    du hast aber definitiv nicht alle Fahrzeuge, Objekte und Straßen installiert.


    Readme GENAU befolgen


    Map mit OMSI Tools prüfen, es müsste dir sogar bekannte Addons sofort als Link anzeigen, was fehlt.


    anhand der als fehlend geführten Ordnernamen im Internet suchen

    die log ist unvollständig. Man sieht kein OMSI is closing und auch keine Warnings vom Setra, der hat bestimmt irgendwelche Kleinigkeiten.


    Aber ich denke eher mehr, dass das daran liegt, dass der ein veraltetes, anderes Antriebs Script verwendet, was u. a. andere hochschalten, runterschalten Befehle verwendet. Das weiß ich noch.

    Wie es mit Logitech Shifter Unterstützung ausschaut, kann ich nicht sagen, hatte ich zu der Zeit noch nicht.


    Ich hatte es damals geschafft, ihm Antriebsscript und Schalthebel-Animation vom MAN ÜL einzubauen, dürfte nur Script, constfile, varlist tauschen und Animation kopieren sein. Dann läuft das alte Ding, wie die gewohnten Mainstream-Schaltwägen der letzten Jahre.


    Creative Streets don't make any real issues, even this warning can be either ignored or corrected.



    Code
    2759 17:16:28 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\CW_IVECOBUS_LOWENTRY_FAMILY\\script\IVECW_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    2757 17:16:28 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\CW_IVECOBUS_LOWENTRY_FAMILY\\script\IVECW_main.osc) ist der Macroname ungültig!


    alte Makros [von vorigen Druckern und IBIS] RAUS aus der main.osc



    bei den anderen 3 nicht ganz sicher, vielleicht hängen da noch andere Funktionen im französischen Drucker / IBIS :/

    Code
    119 21:35:16 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_frame)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\man_12C_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    120 21:35:16 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_init)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\man_12C_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    121 21:35:16 -  -   Error:           In "vehicles\MAN_NewLionsCity\model\model_12C_2door.cfg" there was an error in line 1076!


    varlist und Stringvarlist und wahrscheinlich auch Script der IVU nicht in der .bus eingetragen oder Zähler nicht korrekt angepasst. Passt dann auch, dass sie falsch positioniert ist (wenn überhaupt die Daueranimation eingetragen ist) und nicht startet.



    Fehler in Zeile 1076 lässt für mich darauf schließen, dass du die IVU Text Texturen ganz am Ende eingefügt hast, wird dir in der Reihenfolge nicht funktionieren.



    ich habe hier zur Reihenfolge der Text Texturen was geschrieben.



    müsste sich hier auch drum gekümmert sein


    wie man es auch dreht und wendet, irgendwo musst die Reihenfolge und die dazugehörige [useTextTexture] anpassen. Meine Variante ist mMn der Weg des geringsten Widerstands. Der NLC ist auch für Anfänger ein blödes Beispiel, weil es da gleich so richtig rund geht, beim sonst recht einfachen IVU Einbau. Morphi-Citaro z. B. ist als Anfängerprojekt besser geeignet

    Tjark war schneller, wollte aber auch sagen, ohne neue log können wir nicht helfen




    bezüglich deiner main.osc


    ticketprinter und drucker init und frame muss RAUS


    IVU init und frame jeweils VOR Matrix init und frame



    ....





    So oft ist das übrigens Gesprächsthema. Ja, so oft brauche ich nur mich selbst zitieren.





    alte Makros RAUS aus der main.osc