Dafür wird zum Beispiel Blender benötigt um ein Objekt zu stellen.
Im Blender wird ein Plane eingefügt und passend zur Größe skaliert und an entsprechenden Stellen verschoben.
Für die Vollmatrix braucht man 2 Ebenen die aufeinander liegen.
Am besten ist es wenn man den vorhandenen Plane dupliziert.
Hierbei ist es wichtig das die neue Plane nicht mehr an der Größe, Position verändert wird weil es ansonsten zur "Flimmer" Effekt kommt.
Auf die hintere Plane kommt die Textur wenn die Matrix aus ist.
Die Vordere Seite kommt dann die Textur für Matrix An bzw. Dots Gelb/Grün.
Hierbei haben die VMatrix Texturen mehrere Ebenen.
Mit dem Standard Krueger Script man die Obere Ebene für Frontanzeige und die Untere für Linie und Ziel Rechts.
Für die exakte Positionierung in der UVmap empfehle ich ein passenden Bitmap Textur zu benutzen, die man in der Hofdatei angibt.
Bei mir zum Beispiel für den Setra hat es 3 Ebenen für 4 Anzeigeflächen.
1. Front
2. Seite Rechts
3. Linie Heck & Linie Links separat
4. Ebene frei
Auch die Objektname spielt eine Rolle im Blender zwecks der Reihenfolge.
Ich nenne die Objekte wie folgt:
VMatrix_00_leer (Hintergrund)
VMatrix_01_Voll (Vordergrund)
Beim Exportieren klicke ich zuerst den Hintergrund und danach den Vordergrund an.
Das der Hintergrund als erste ausgewählt wird geschieht quasi automatisch wenn man auf dem Vordergrund klickt und ein zweites mal wird dann der Vordergrund ausgewählt.
Wichtig ist das hinterher die Texturname in der Modeleintrag steht.
So das wesentliche erklärt.