Moin zusammen,
der liebe ma7t3 und ich haben seit der Version 4.0 von Blender ein Problem, das uns sehr nervt. (Nein, wir wollen nicht wieder zur 2.79 wechseln )
Wenn ich in Blender 4.0 z. B. eine Kreuzung baue, dann möchte ich ja den Gehweg mit Follow Active Quads texturieren. Jetzt ist nur immer das Problem, dass der das Mapping des anliegenden Faces an der nicht aktiven Seite zerstört.
Hier mal als Verdeutlichung:
Wenn die Punkte nicht miteinander verbunden sind, dann funktioniert es einwandfrei, aber wenn sie gemerged sind, halt eben nicht. Das nervt schon manchmal sehr doll.
Vielleicht gibt es ja in Blender wieder irgendeinen geheimen Knopf oder einen krassen Shortcut, der alles löst
Viele Grüße