Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem: Egal welches Dateiformat ich in Blender als Textur auf Objekte mappen möchte, es ist eigentlich uneingeschränkt möglich. Eigentlich, weil nur eine Art von Abmaßen nicht akzeptiert wird - egal welches Dateiformat: 56 x 56 px, 128 x 128, 256 x 256 etc pp.
Jetzt könnte ich die Dateien natürlich um 1 x 1 px vergrößern bzw. -kleinern... aber das ist ja nicht Sinn der Sache, denn die Abmaße tragen ja zum schnelleren Laden bei, nicht wahr?
Ist euch das Problem bekannt und zeigt euch Blender bei entsprechend bemaßten Texturen ebenfalls nur "weiß" an (im Texture-Modus) bzw könnt ihr mir irgendwie weiterhelfen?
Vielen Dank und LG, Fabian