Beiträge von wurstbrot

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    Ja, gibt es. Ich habe eben ein G29 mit Shifter bestellt. Dachte die paar Knöpfe mehr kann man sicher gut gebrauchen... Das G923 hat wohl eine neue Force Feedback Technologie, aber kaum ein Spiel nutzt sie.


    Dazu dann die LaWi-Seitenkonsole, die fand ich echt gut.


    Edit:
    Kann man bei den Eingabegeräten in OMSI auch Doppelbelegungen wie bei Tastatur machen? Manchmal haben ja Busse andere Trigger, und da wäre das schon sehr praktisch. Ich denk da mal an die Kneeling-Taste, die nahezu bei jedem Bus einen anderen Trigger hat. Hab auf der Tastatur also zig mal das Kneeling auf die gleiche Taste gelegt...

    Super danke, das ist genau das was ich wissen wollte. Perfekt mit dem Lineal;-) Sollte bei mir dann klappen, ich habe auf jeden Fall 16 cm Platz. Ich habe hier "Logitech Gaming Software" installiert, da habe ich paar Einstellungen für die Maus und zumindest damit in OMSI auch kein Problem, obwohl ich da speziell was getauscht habe. Ich denke mal das ist dann die gleiche Software wie für das Lenkrad.


    Das Trennen der Achse ist glaub ich für mich wichtig, weil ich noch nicht weiss ob ich das einzeln anders einstellen will. Jetzt ist es nicht getrennt und in OMSI auf Linear, und wenn ich die Bremse streichele dann bremst das schon heftig. Beim Gas weniger schlimm, aber mit gleicher Einstellung für beides wäre es hier nicht getan.


    G29 und G920 sind wohl baugleich wenn ich das richtig verstanden habe, G29 aber für PS vermarktet und G920 für PC/XBox. Das 923 wäre dann wohl wieder der Nachfolger für beide... Möge mich da wer korrigieren wenns falsch ist.

    Und danach unbedingt den Bus neu Spawnen. Bei Änderungen im Constfile ist das meist nötig, damit die Änderungen aktiv werden.

    Zum Fahrplan: Das dürfte weniger am Bus liegen, als an der Map. Ich habe das auch bei einigen Karten, z.B. Ruhrau. Der im NF verbaute Drucker ist scriptseitig Müll. Da hilft nur rausschmeißen und was anderes einbauen, wie man es jetzt auch beim MAN NLC gemacht hat.

    Vielleicht hast Du ja recht. Das war auf Rheinhausen, was ich schon ewig nicht gespielt hatte, erinnere mich da aber nicht an solche Probleme dass man nach dem Neuladen nicht mehr im Fahrplan ist. Generell weiss ich nicht ob sowas vorkam. Eher auf manchen Maps dass an den Endstellen nicht umgesprungen wurde auf die Folgefahrt. Wobei dieses Ding im 315 an den Endhaltestellen auch etwas seltsam ist, und manchmal hat man den Folgekurs und manchmal nicht, manchmal mit Ansagen, manchmal ohne.


    Jetzt bei 0.7 in der door_2D.osc sehe ich auch kaum einen Unterschied. Hab extra geschaut ob wirklich dieses Script in der bus-Datei definiert ist, und ja, es sollte genau dieses sein. Ist ja eigentlich eine Kleinigkeit, aber nervt total wenn man mit Verspätung fährt und die Leute nicht gleich einsteigen.

    Moin!
    Da ich mit dem "Heavy Equipment Bundle" von Logitech/Saitek nicht ganz zufrieden bin, siehe Thread im OMSI-Bereich (da ist es glaub ich etwas fehl am Platz...), überlege ich nun ein Logitech-Lenkrad mit Pedalen zu holen und dann nur noch einzeln die "Landwirtschaftssimulator"-Konsole zu kaufen sowie einen Shifter für Rennspiele. Jetzt ist es platzmässig so, dass das Saitek-Lawi-Lenkrad wunderbar auf meinen Tisch passte und auch fest genug war. Die frage wäre ob dies auch beim G29 / G920 / G923 der fall wäre. Vor allem geht es mir hier darum wie lang quasi der "Hintern" des Lenkrads ab Tischkante nach hinten ist. Gesamtabmessungen finde ich ja im Netz, interessant ist aber gerade der Bereich ab Tischkannte, und das steht leider nirgendwo.


    Ich weiss jetzt leider nicht wie arg sich die 3 erwähnten Modelle unterscheiden, aber mir wäre auch wichtig dass sie eine hohe Auflösung haben. 900 Grad ist zwar schön und gut, aber das hat das Saitek auch, aber leider übersetzt er wohl das Signal stufenweise, erkennbar daran dass im Spiel das Lenkrad sich in Stufen bewegt. Da kann ich mit Maus zig mal genauer fahren und brauche dann kein Lenkrad... Außerdem hätte ich gerne Software, vor allem für die Pedale bei der ich die Empfindlichkeit einstellen kann, und dass die Gas- und Bremsachse getrennt sind. Das alles geht wohl beim Saitek nicht. Sehr schade, weil es an sich ein gutes Lenkrad sein könnte für OMSI, ETS usw.


    Also, was sagen die Lenkprofis?

    Ich habe den Wert in der doors.osc nun auf 0.5 gesetzt und es hat sich nix geändert. Sehr komisch, da müssten sie ja schon bei halb offener Tür rein gehen.


    Was anderes ist mir bei Bus noch aufgefallen: nach dem Abspeichern und Neuladen der Situation ist immer der Fahrplan raus. Und es passiert dass die IBOX schwarz wird, bzw. das Hauptmenp dort, hab aber noch nicht raus unter welchen Bedingungen.


    Leider hat der Bus sehr viele Macken.

    1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)

    >Hauptprogramm


    2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?

    >Diverses zu Lenkrad Konfiguration beim Logitech/Seitek Heavy Equipment Pack ("Lawi"-Lenkrad)


    3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.


    4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.


    5. Gib Deine Systeminformationen an, falls es sich um ein Performance-Problem handelt. (Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Festplattentyp, Arbeitsspeicher, etc.)

    >


    Als alter Mausfahrer habe ich mir nun ein Lenkrad zugelegt, wie oben erwähnt das Heavy Equipment Pack. Es funktioniert, sehe aber im OMSI Konfigurator der Eiingabegeräte dass bei mir die Gas- und Bremsachse kombiniert ist. Also habe ich dann auch Gas+Bremse gewählt- Ich finde aber beim Fahren geht mir der Bus schon sehr schnell ziemlich stark in die Eisen. Ich finde es sehr schwer feinfühlig zu bremsen. Beim Gas geht das noch, könnte aber auch feiner gehen. Ich vermute dass es hier zu einem Problem kommt, da die Achsen kombiniert sind und ich dann eventuell schon bei der Hälfte des Weges Vollbremse/Vollgas habe. Im Konfigurator sieht das aber korrekt aus in der Anzeige beim Testen. Habt Ihr irgendwelche Tipps? Anscheinend gibt es für das Lenkrad und die Pedale keine Profiler-Software oder ähnliches.


    Das zweite was ich seltsam finde ist dass das Bus-Lenkrad bei den drehungen so zuckelt wie bei der Tastatursteuerung. Ich war es beim Mausfahren gewohnt dass das Lenkrad des Busses sanft mit der Lenkbewegung mitgeht, es bewegt sich aber sehr stufig was mich stört. Klar kann ich es unsichtbar machen, aber das wirkt dann auch irgendwie komisch. Der Bus fährt allerdings präzise, ist also nur eine optische Sache bei der Lenkraddarstellung.


    Zuguter letzt: bei den beiden Pedalen neige ich dazu mit rechts Gas zu geben und mit links zu bremsen. Ist ja eigentlich falsch. Fahrt Ihr auch beidfüssig?


    Edit zum Lenken: es ist nicht nur rein optisch, an den Rädern sehe ich es auch dass die Lenkung stufenweise erfolgt und nicht flüssig. Dabei soll das Lenkrad ja 900 Grad haben...


    Final Edit: Thema erledigt, das Logitech/Saitek Pack geht komplett zurück, Problematik ist also für mich erstmal irrelevant.

    Ich habs dann auf 0,85 gesetzt, es gab keine Änderung im Verhalten. Die Tür ist ja schon fast komplett auf ganz um Schluss und die warten immer noch bis sie fast steht... Ich probier aber mal noch niedrigere Werte.


    Beim VÖV Dash sind die Kontrolleuchten irgendwie blöd texturiert: beim Blinker sehe ich noch dass es blinkt, aber beim Haltewunscn erkenne ich keine Änderung wenn der an oder aus geht, ebenso beim Fernlicht. Entweder wie gesagt ganz blöd texturiert oder halt ein Script-Bug oder ähnliches.


    Eine andere Sache die mir vorhin noch auffiel: ich kriege nur das texturierte Kennzeichen angezeigt, nicht aber das in der Ailist festgelegte.

    Wenn ich mit dem 315 an einer Haltestelle anhalte und die vordere Tür öffne (die vom 315 1-2 E3) steigen die Fahrgäste nur verzögert ein. Die Tür ist schon auf, aber sie warten etwas. Hab zuerst gedacht das würde daran liegen dass die Tür noch ausschaukelt und deshalb der Pfad noch nicht "frei" ist, habe aber gesehen der Entry scheint ab 0.9 Öffnungsfaktor freigegeben werden, also müssten sie schon eher rein gehen. Das nervt ein wenig dass sie ünnötig noch warten;-) Woran kann das liegen?

    Wie ist das mit dem AI Scheduler: die Werte die man dort einträgt überschreiben den von der global.cfg vorgegebenen Wert oder multipliziert sich das? Ich meine wenn der Kartenersteller zum Beispiel für 7:00 Uhr eine Verkehrsdichte von 0.500 festgelegt hat was würde passieren wenn ich in AUXI ebenfalls 0.500 festlege und in den Optionen 100% habe? Bekomme ich dann im Spiel eine Dichte von 0.500 oder 0.250 ?


    Das mit den Sitz einstellen ist super, würde mir aber hier wünschen das auch bei den anderen Kameras auf diese Weise zu können. Es nervt mich nämlich immer für jeden Bus per trial and error alle Sichten nach meinem Wunsch zu konfigurieren, das ginge mit AUxi tausend mal schneller.

    Achso, ich habe die in der global.cfg durch irgendeine andere ersetzt und es hat funktioniert. Hab aber nun auch in Lahnau beim Neubaugebiet einen ähnlichen Fehler gesehen... Der Kartenprüfer spuckt nur eine "noise.bmp" als fehlend, die aber da ist im texture Verzeichnis...

    Guten Morgen Daniel in der groundtextur hatte sich ein Fehler eingeschlichen, den ich korrigiert habe und nun funktioniert alles, danke dir für den Tipp. Eine kleine Sache habe ich denn aber doch noch. Bekomme ich das Kennzeichen von dem Solaris auch alleine gefixt? :) Einmal ohne was in das Feld Kennzeichen eingetragen zu haben und einmal mit. Die Bilder mit dem Solaris habe ich gestern Abend gemacht, deswegen auch noch die weißen Texturen rechts. :)

    Würdest Du uns auch verraten bei welcher groundtex der Fehler lag? Ich sehe nur eine Karsten Velbert Kopfstein Textur die eingetragen ist, mir aber fehlt, an der Stelle in der Map ich mir aber kein Kopfstein vorstellen kann sondern eher Feld oder Gras...

    Kurz zum Thema "Alt Gatow" eine persönliche Meinung:

    Da Du das ganze ja eher als original-getreue Karte anlegst würde ich "Alt Gatow" nicht direkt südlich der Heerstraße anlegen. Vor allem kostet es ja dann auch Zeit und Arbeit das gescheit zu verbinden und die ganzen Trips anzulegen etc. Wenn Du vor hast tatsächlich in Zukunft Gatow etc zu bauen, egal wie lange das dauert, dann wäre als Zwischenlösung vielleicht besser einen Teil der Kurse eben am Omnibushof enden zu lassen, und einen Teil der Kurse aus der Karte raus fahren zu lassen, quasi KI-only. Als Spieler hätte man dann immer noch genug Möglichkeiten und eine breite Auswahl.

    Gibts denn schon passende Ladesäulen für den Bus? Ich würde gerne da was in Altona plazieren. Die Teile vom Betriebshof hängen irgendwie am gesamten Dach und die Säulen an U Altsterdorf sind glaub ich nicht kompatibel. Wäre ziemlich unwirtschaftlich wenn man auf der 111 ist von der HafenCity oder von Altona zum Hof Alsterdorf fahren zu müssen und zurück und dabei 15-20% für die Leerfahrten zu verbraten;-D


    Was anderes: kann es sein dass der ALMEX Drucker nicht mit Ticketpacks klar kommt die per Chrono eingefügt werden? Ich habe ein Chrono-Event mit aktuellen Ticketpreisen erstellt, und auf dem Hauptbildschirm sehe ich nur die alten Preise. Erst beim Klick auf die Fahrkartenart erscheint der aus der Chrono geltende. (erledigt)

    Anmerkung:

    Die Zeile muss aktuell in Zeile 441 und nicht 442 eingefügt werden, also vor dem "end". Das Problem mit Angaben wie "füge X in Zeile Y" ein ist dass wenn bei einem Update auch nur ein Kommentar oder eine Leerzeile eingefügt wird, dann funktioniert es nicht mehr. Am Besten also für den Fall künftiger Änderungen beschreiben wo der Code hin soll.

    Vom 300er auf 3600er RAM wirst du in Omsi keinen wirklichen Unterschied merken. Auch der Umstieg vom 1700X auf einen 5600X wird dir da keine wirklichen merkbaren Performance-Boosts bringen, dafür ist Omsi einfach zu alt und zu ineffizient programmiert.

    Ich hatte mal mal aus Versehen mein RAM, welchen ich normal mit 2666 MHz betreibe, eine weile auf den Standardsettings von 1933 MHz. Das war schon merkbar, gerade in CPU lastigen Spielen wie OMSI. Die CPUs haben so ihren Sweetspot wo sie am Besten laufen. Drüber lohnt es sich dann nicht zu gehen, aber eben auch nicht drunter. Bin mir jetzt nicht sicher wo da die 5000er liegen, aber da gibt es sicher gute Tabellen. Vom Gefühl her würd ich sagen dass hier 3000 und 3600 schon einen Unterschied machen, vermute aber dass 4000 und mehr wenig Sinn machen. Aber auf jeden Fall vor dem Kauf auschecken, und nur Module kaufen die auf der Liste des MB Herstellers mit entsprechender Konfiguration und Takt aufgelistet sind, sonst ist es ein Glücksspiel.


    Von 1700X auf 5600 zu gehen macht wenig Sinn. Könnte zwar hier und da besser laufen weil vor allem die Cache Latenzen geringer sind, aber wenn schon dann würde ich ein zwei Stufen höher gehen und zum Beispiel den 5800 ins Auge fassen.

    Na super.....ich werde immer schlauer..:-)


    Wieso ist die 6700k eine Mühle? Mit der Prozessorleistung finde ich sie für die Anwendungen, die ich benutze doch ideal. Die Simulatoren benötigen keine 8-Kerner...

    wurstbrot, was sollte ich deine Meinung nach dann machen? Was für ein System empfiehlst du?

    Der große Denkfehler ist immer zu glauben, dass wenn ein Spiel so-und-so-viele Kerne braucht oder nutzt, dass dies ausreicht, bzw dann optimal läuft. Dies ist definitiv nicht der Fall. Man sollte mindestens 2 Kerne draufrechnen um irgendwo an der optimalen Nutzung zu sein, denn sonst werden immer irgendwann andere Prozesse dazwischen funken und vor allem für fps Drops sorgen. Sei es Chrome, welches auch gerne aktiv ist wenn es geschlossen ist oder das Betriebssystem, der Virenscanner etc. Kann man natürlich jedes mal per Hand abschießen, aber das wird nicht immer klappen, vor allem was das Betriebssystem betrifft. Und leider tut der Game Modus das nicht, obwohl man denken könnte dafür wäre er da. Im Fall von OMSI stellen also 6 Kerne das Optimum dar, denn 4 werden aktiv benutzt, wenn auch nicht mit gleicher Last. Bei anderen Spielen ist das natürlich anders. Ums zu veranschaulichen: nehmen wir mal einen Top 4-Kerner und vergleichen ihn mit einem 6-Kerner der aber schwächere Single-Core-Performance hat in OMSI: der 4-Kerner würde höhere maximale fps-Werte erreichen, der 6-Kerner niedrigere, hätte aber aber ein weniger stotternden Spielfluss. Allerdings dürfte jeder aktuelle 6-Kerner auch in der Single-Core-Performance den Top-Modellen der damaligen Intel 6000er Serie mittlerweile überlegen sein. Es gibt viele Benchmark Vergleiche zwischen den CPUs im Internet, und zumindest was OMSI betrifft kann man sagen dass die Single-Core-Leistung daraus ziemlich gut übertragbar ist auf die maximalen fps im Spiel. Je nach Budget findet man so dann den passenden Prozessor für sich. Die Diskussion ist übrigens so alt wie Mehrkernprozessoren. Damals hiess es "wozu Doalcore, Spiele nutzen nur einen Kern" - bis derjenige sein Lieblingsspiel ein mal am Dualcore gespielt hat. Bei Konsolen ist das wiederum was anderes...

    Tja warum... OMSI war auch das erste Programm überhaupt was eine solche Steuerung angeboten hat. Viele Jahre ist es her, und niemand hat es hingekriegt das auch entsprechend zu machen. Nur bei Project Cars 2 war ich hier noch sehr angenehm überrascht.


    Und gerade The Bus ist doch ganz klar nicht auf Hardcore-Simmer ausgelegt, wie kann man das dann so vernachlässigen? Man zwingt die Gelegenheitsfahrer eben mit einer unterirdischen Steuerung klar zu kommen, wo die Lösung doch ganz einfach wäre.


    Und weils OMSI und Lotus so gut können, sehe ich auch überhaupt keinen Bedarf mir ein Lenkrad zuzulegen. Hauptsächlich aus Platzgründen und dem Auf- und Abbau. Das nervt mich schon tierisch beim Flusi, wo der Joystick, Schub und die Pedalle dann doch rumliegen und Platz einnehmen, weil man sie dann doch nicht abbaut.

    The Bus liegt bei mir einfach nur auf der SSD und verbraucht Speicher;-) Da kommt einfach kein Feeling zustande. Als Mausfahrer ein absoluter Alptraum, das kriegt sogar der ETS zehn mal besser hin. Die Grafik ist zwar nicht schlecht, für so ein Spiel aber irgendwie überdosiert. Damit meine ich die ganze Überstrahlung und dass alle Materialien wie glattpoliertes Plastik wirken.


    Die runden mit dem Bus die ich in Lotus bisher testweise gedreht habe haben mich beruhigt, es war genau das Gefühl da was ich haben wollte. Präzise Steuerung etc. Man spürt die Straße und kreuzt nicht wie ein Schiff durch den Ozean. Ich finde Lotus kann je nach Einstellung auch sehr schick aussehen. Zur Zeit würd ich ganz klar sagen 1:0 bei Lotus vs The Bus;-D So richtig spielbar ist beides im Moment noch nicht, noch fehlt es eben an Content.