Beiträge von LeonardU

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    Guten Abend,


    Ich wollte hier auch noch ein paar Kleinigkeiten ansprechen (entschuldigt mich wenn etwas schon genannt wurde):


    -Textur vom Tagfahrlicht über der Matrix ist falsch. Da hängt irgendwas anderes noch mit drin.

    -Bei mir hat die Sonnenblende total rumgebuggt und allgemein etwas zu langsam

    -Bei den Haltewunschtaster gucken die roten Stop-Knöpfe raus. Ist in der Realität nicht so. Die sind eben mit dem Rest und man drückt sie rein.

    -Und ich weiß es wurde 1000 mal gesagt, aber das der Atron quasi unverändert in den Bus gepackt wurde ist für mich relativ unverständlich. Das Problem, dass der bei manchen Linien bzw. bei manchen Maps nicht funktioniert, sollte doch schon nach dem BRT Add-On und dem NLC Add-On klar sein.


    VG

    Leonard


    Bilder:



    Wenn das so interpretiert wird, müssten wir dementsprechend auch sämtliche Repaint´s für den C2 in der Filebase deaktivieren.

    Ja gut das stimmt. Das was ma7t3 erwähnt hat war mir auch soweit bewusst, aber ob es dann am Ende Lizenz konform ist oder nicht entscheiden dann ja am Ende die Filebase-Prüfer. Ist ja alles Situationsbedingt

    Das sollte eigentlich kein Problem sein, wenn du die selber erstellt hast. Lade es mal in die Filebase hoch, wir prüfen das ohnehin vor der Freischaltung

    Naja wenn aber Original-Dateien des C2s mit in der Mod sind ist das doch nicht erlaubt oder? Die Lizenz sieht vor, keine Modifikationen zu veröffentlichen.


    Zitat

    3. Du darfst es NICHT bearbeiten, verändern oder sonstig modifizieren.

    Naja füg mal die neuen Eingänge der IVU ein. Der will natürlich jetzt eine variable Namens "IBIS_stop1_Cabin" die aber nicht existiert. Außerdem ist die die Variable doppelt. Die unteren beiden sind das selbe. Ist kein Fehler, aber hinterher fürs anpassen ;)

    Um das umzusetzen, müssen die jeweiligen TextTexturen ausgetauscht werden. Welche das bei der IVU sind siehst du hier:


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_09" = Linie


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_10" = Ziel


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_02" = aktuelle Haltestelle


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_03" = Folgehaltestelle 1


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_04" = Folgehaltestelle 2


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_05" = Folgehaltestelle 3


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_06" = Folgehaltestelle 4


    "IVU_Fahrgastinformation_Ausgang_07" = Folgehaltestelle 5

    Morgen,

    um die Schriftfarbe zu ändern, musst du die entsprechenden Werte der TextTexturen in der Model.cfg verändern. Dazu gehst du in die jeweiligen model.cfg Dateien und scrollst ein stück runter zu den TextTexturen. Wichtig sind die TextTexturen mit den Nummern 3-8. bei all denen müssen drei Werte verändert werden.



    Die drei markierten Werte stehen für die Anteile von Rot Grün und Blau der Farbe (klassisches RGB System halt ;))


    Diese Werte müssen jetzt bei den TextTexturen 3-8 auf die entsprechende Farbe geändert werden. Da es hier weiß (RGB: 255,255,255) werden soll, müssen die Werte so sein:



    Ich hoffe das hilft weiter.

    VG Leonard


    P.S.

    zum Verständnis der texttexture und dem Aufbau, hier was aus dem MOF:

    Die Z-Achse ist in OMSI die Y-Achse allerdings ist zu beachten, dass die Werte in OMSI umgedreht sind. Das heißt, wenn in Blender die Z-Achse (+)1.23 m ist, ist die Y-Achse in OMSI -1.23.


    Die Y-Achse in Blender ist die Z-Achse in OMSI. Da sind die Werte aber identisch (nicht wie oben gennant).


    Und die X-Achse in Blender bleibt die X-Achse in OMSI. Ebenfalls identisch, nicht wie oben genannt.

    Hey LeonardU, ist es möglich, dies auch mit dem IVU Drucker zu kombinieren, bin was da angeht auch leider sehr unerfahren.

    Gruß

    Marcel

    Folgendes:

    Durch das ersetzen:


    Welcher Abschnitt ist es in der OSC-Datei ? Wo beginnt dieser Abschnitt? Ich finde das in der OSC-Datei nicht.

    Wenn du diesen schritt befolgt hast, ist der abschnitt in der .osc: