Beiträge von omsi_sw

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    Ist im Patch 1.0.1 ja geschehen. Hat aber offenbar nicht geholfen.


    P.S. Wir sind hier übrigens im WIP-Thread und nicht im Support-Thread :covereyes:

    Nein wurde nicht im Patch behoben. Es handelt sich nämlich um ein Gebäude in einem anderen Ordner.


    Hotel Palace befindet sich im Ordner "Berlin_Linie_100", und nicht im Ordner "Map_Berlin_100_Low".


    Warum schießt du immer dagegen? Nimm doch einfach mal meine Hilfe an.


    Grüße, Jerry

    @Busfahrer1991 ich übersetze mal:


    Hat deine Textur die Größe von 1145 mal 1087, dann wäre es ratsam die Textur auf 1024 mal 1024 zu verkleinern.


    Die Grafikkarte ließt Standardformate besser.


    Folgende Zahlen kannst du miteinander kombinieren:


    2048, 1024, 512, 256, 128, 64, 32, 16, 8.


    Also kann die Textur auch 2048mal 128 groß sein. Oder 512x256 :thumbup:


    Aber BITTE nicht 2547mal 5245 oder 578512 mal 1552 :D


    ___________________________________________________


    Kollisionen:


    Einfach bei problematischen Objekten den Befehl [nocollision] einfügen. Alles andere ist Pfusch.


    Grüße, Jerry



    Was die Haltestellen angeht. Die sind ja von Zane. Da darf ich eigentlich nicht dran rumspielen. Müsste ich mir seine Copyrights nochmal durchlesen.

    Zur Not einfach um einen Meter nach hinten versetzen.

    Sagenhafte Map! Das Berlin Feelig kommt definitiv rüber!


    Trotz Patch, hatte ich leider diverse Kollisionen.


    1) Hier mit dem Gebäude



    2) Hier mit dem Haltestellenhäuschen. Das passierte auch bei den nachfolgenden Haltestellen mit dem verbauten Haltestellentyp:



    Unter anderem habe ich teilweise extrem lange Ruckler. Ein Blick in den Texturenordner "Berlin_100" verrät mir auch woher das kommt. Bitte skaliere deine Bilder in die Formate, wie sie es auch beim Ordner "Map_Berlin_100_Low" sind. Das spart unheimlich performance und erhöht den Spielfluss. Sonst sehe ich für künftige Erweiterungen schwarz, was die Performance angeht. :"D


    Tipp von mir: Bevor ich im Blender anfange Objekttexturen zu erstellen, öffne ich eine neue Seite in der Größe 1024 x 1024. Da füge ich dann meine Texturen ein. Dann passt das Format gleich am Anfang. Sind die Objekte größer, verdopple ich die Zahlen. Dieser Vorgang ist zwar nervig, spart aber am Ende doppelte Arbeit.



    Grüße, Jerry

    Damit die Leute gleichbleibende Texturen haben, müsste man eigene Objekte, Splines und Kreuzungen mit eigenen Texturen und Pfaden mitliefern. Manchmal liegt es einfach an den Leuten selbst. Wenn die irgendwann einen Ordnerinhalt falsch überschrieben haben, können schon einzelne Objekte verändert werden. Da steckste nicht drin. Manche Karten liefern alles mit. Und schon da kann der Hund begraben liegen. Lass dich von den paar Einzelfällen nicht beirren. Die Masse ist zufrieden! Das ist was zählt.


    Gehst du in einen Laden, und schaust dir vorher die Rezessionen an, wird es immer ein paar abweichende Einzelfälle geben. Die sind aber nicht die breite Masse.


    Grüße Jerry

    Ich empfehle selbst Blender zu lernen. Es ist wirklich nicht schwer, wenn man sich einfach mal zwei drei Studen Zeit nimmt. Das erste Objekt wird bescheuert aussehen, aber es wird immer besser werden. Nimm dir einen Stift und Zettel, und schreibe dir die Tasten auf, die du brauchst. Blender hat sehr viele Funktionen, von denen nur wenige benutzt werden. Schau dir die Videos an, und versuche dein Glück. Am Ende wirst du glücklich und stolz sein, ein eigenes Gebäude gebaut zu haben. Und ehe du dich versiehst, hast du eine ganze Straße selbst gebaut.


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    Es liegt nicht am Objektbau, sondern an dem Mapping bzw. den Texturen.

    Natürlich liegt das am Objektbau! Die ganzen Propotionen stimmen nicht. Da ist die Haustür so klein wie eine Katzenklappe und die Dächer schießen wie Pilze empor.


    Bitte die Realität mit den gebauten Häusern vergleichen. Dann solltest du sehen was nicht passt.


    Ich empfehle dieses Video (außer den Part mit den Fenstern) :


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    Ist nicht böse gemeint :)

    Busfahrer DVB Kopier dir mal die Humans.txt aus Grundorf in den Mapordner.


    Ansonsten sehe ich nur noch ein Problem mit Fonts. "Error: In "Fonts\FGY_M.oft" there was an error in line 32!"


    Bei einer weißen Map schadet es auch manchmal nicht, das Addon GCW neu zu installieren.


    Grüße, Jerry

    Hello,


    as a special for you, I build a new one "blitzer".


    Blitzer.rar


    Plattenbau (c) Kartoffelphantom


    Plattenbau.rar

    Dohos Plakat "Das Handwerk" (c) Doho


    Doho_Das_Handwerk.rar


    Static Humas Mann1.sco (c) Kartoffelphatom


    Static Humans.zip


    Have fun!

    Möglichkeit 1: Man baut einen Bus, der wie eine Straßenbahn fährt, jedoch die Spurbusstrecke nicht verlässt. Den könnte man dann nie lenken, sähe aber wie ein Bus aus.


    Möglichkeit 2: Man baut ein Mischwesen. Einen Gelenkbus, dessen Vorderwagen eine .bus Datei hat. Der Nachläufer eine .ovh Datei. Für die Fahrt auf der Straße befindet man sich vorne. Für die Fahrt auf der Spur, muss in den Nachläufer gewechselt werden. Man befände sich theoretisch in einem Zug, und kann dann nurnoch Gas geben, oder bremsen. Hat das schon wer probiert? :P