Ich hoffe das hilft.
Tut es, vielen Dank dann werde ich mal nachschauen!
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Ich hoffe das hilft.
Tut es, vielen Dank dann werde ich mal nachschauen!
Hm, hat das nicht vielleicht auch mit den benutzen "Bordstein" Objekten/Splines zu tun? Aber da kenne ich mich nicht genug kmit Mapbau aus um das beurteilen zu können...
dass es an einigen Stellen wenig PKW Verkehr gibt
Wollte nur ergänzen, weil du das ja auf meine Rezension geantwortet hattest:
In meiner Rezension bezog sich das vor allem auf Menschen. Also an manchen Orten sind etwas weniger Menschen als man es in der Realität von da gewohnt ist.
EDIT: Aber die Updatebilder sehen ja mal wieder richtig schmackhaft aus!
Dann werden dort die dynamischen Hilfspfeile verwendet. Diese kannst du deaktivieren, indem du das Schlüsselwort [dynhelperactive] aus der global.cfg entfernst.
Auch die "Haltestellendinger" werden, sofern dynamische Hilspfeile verwendet werden, auch automatisch vom Spiel exakt über den Busstop-Würfel platziert, man hat als Erbauer hierrauf keinen Einfluss.
Ob die Map dynamische Hilfspfeile verwendet kannst du herausfinden, indem du die global.cfg der Map öffnest und schaust, ob dort der folgende Befehl auftaucht:
Ah ja ok, dachte die Haltestellendinger sind inicht teil der Dynmaic Helper. Ok dann ist das ja geal. Danke an alle!
Such dir mal bitte eine Stelle, bei der im "Spielmodus" Hilfspfeile sind und gehe dann an die Stelle im Editor. Gerne mal beides mit Screenshots dokumentieren, vielleicht finden wir dann den Fehler.
So hier ist ein Screenshot (die Map ist obviously nicht von mir):
Im Spiel selbst sind dort Haltestellen Dinger zu sehen, im Editor nicht...
Du klickst den Hilfspfeil bzw. das H-Symbol an und dann rechts in diesem Seitenpanel auf "Beschriftung". Dort kannst du die Texte ändern.
Ja schon klar, aber bei mir werden keine angezeigt die ich anklicken könnte...
Die befinden sich unter Sceneryobjects\Generic. Dort liegen die als ganz normale Objekte vor, bloß beinhalten die sco-Dateien noch ein entsprechendes Schlüsselwort, damit diese als Hilfspfeil erkannt werden.
Das ist mir schon klar, aber es geht darum bereits platzierte zu ändern, konkreter neu zu beschriften.
Ich glaube hier war gemeint, wie man die Beschriftung und Position ändert.
Genau das.
Vermutlich nutzt die Map dynamische Hilfspfeile. Dann kannst du sie nicht ändern, sondern sie werden in Abhängigkeit deines aktiven Fahrplans automatisch generiert.
Hm dachte ich eigentlich nicht, es handelt sich hier nämlich um gelbe Hulfspfeile und vor allem auch um die Haltestellen Schilder
Hallo,
Eigentlich eine ziemlich einfache Frage und doch stehe ich auf dem Schlauch...
Wie bearbeitet man bestehende Hilfspfeile im OMSI Editor? Sowohl die Haltestellen DInger, als auch die normalen gelben. Bei mir werden die gar nicht angezeigt.
Irgendwie bin ich gerade lost ![]()
Das ist das, was ich bisher in Erfahrung bringen konnte.
Danke! Vielleicht hat ja jemand noch mehr ![]()
und kann der C2 keine Wechselziele??
Ich kann dir die Codes sagen, die du am Atron eingeben kannst.
Ja bitte, das hilft ja schon.
Hallo,
Hat jemand eine Liste mit den Sonderziel codes/symbolen für die Matrix?
Ich weiß schon folgendes:
D= DB
B= Brandenburger Tor
Gibt es noch mehr, wenn ja welche und wie?
Das KOMSI-Plugin kann diese Informationen live auf einem COM-Port ausgeben, falls das hilft. Die ausgelesenen Variablen sind mWn. auch konfigurierbar.
Ja, aber das setze ja ein externes Hardware Gerät vorraus. Das ist hier nicht der Fall.
Moin, kennst du das hier? https://www.gcmods.de/downloads/ibiscontrol.html Das macht nämlich vermutlich genau das, was du beabsichtigst
Ja kenne ich, aber ich bastle gerade an was eigenem und bin deshalb auf der Suche.
jedoch vermute ich mal, dass du damit eine Art Schnittstelle zwischen OMSI und einer anderen Software herstellen willst, die diese Daten ausließt und entweder an echte Geräte wie ein IBIS weiterleitet oder auf dem Bildschirm deines Computers anzeigt.
Genau das habe ich vor.
Das Stichwort Plugin ist gar nicht mal so falsch
Hm ok, dann muss ich mich da wohl mal ransetzen... Habe zwar von sowas gar keine Ahnung, werde es aber wohl mal versuchen...
Die Echtzeitdaten werden in der laststn.osn gespeichert.
Ah, das wusste ich nicht, ist ein guter Tip - schaue ich mir nachher mal an. Danke!
Man könnte eventuell einen Programm/Plugin schreiben der die nötigen Daten aus der laststn.osn abfragt und als Textdatei abspeichert.
Da muss ich mal gucken. Wenn da jemand Ideen hat, gerne her damit!
Berlin Bus&Train Ich glaube hier wird was missverstanden ![]()
Das die Daten eigentlich in der Hof Datei gespeichert sind ist mir klar, aber ich meine die Echtzeitdaten.
Also die aktuell eingegebene Route und Linie und die aktuelle Haltestelle.
Also eigentlich genau das, was man in OMSI auf dem Ibis Display sieht. Z.B. in einer Textdatei, die sich automatisch updated oder so.
Damit meinst du die Fahrplanzeit?
Nein nicht das. Wenn man beim Ibis den Button mit der 0 unten drückt, wird ja die In-Game Zeit angezeigt. Das.
Welche Daten möchtest du denn genau extrahieren?
Denn eig lädt das IBIS ja nur Daten aus der Hof-Datei, welche bereits eine Textdatei ist.
Naja die angezeigten Daten, also zum Beispiel die aktuelle Linie und Route, die aktuelle Haltestelle, evtl. auch die aktuelle Uhrzeit.
Also praktisch den Output des kleinen Ibis Displays.
Hallo,
Ich arbeite gerade an etwas und wollte deshalb mal fragen ob es eine Möglichkeit gibt, die Daten des Ibis aus Omsi zu extrahieren und z.B. in eine Textdatei schreiben zu lassen?
Hat da jemand vielleicht eine Idee?
Danke schonmal!
Kurze Frage,
Passt OMSI die Anzahl der Fahrgäste an? Ich habe irgendwie das Gefühl, dass auf einer Linie mega viele Fahrgäste sind, die in einen Solobus nie reinpassen würden, wenn ich die gleiche Strecke dann aber Solo fahre, sind da weniger Fahrgäste.
Täusche ich mich nur oder passt OMSI das wirklich an?