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Tja, nur mittlerweile sollten einigen Menschen (auch mit Programmierkenntnissen) aufgefallen sein, dass 1) das ein genial guter Ansatz ist und 2) dort eine riesige Marktlücke existiert die weder Lotus noch the bus aus unterschiedlichen Gründen richtig füllen konnten und OMSI 2 im Prinzip nur noch auf eine Wachablösung wartet. Was ich so mitbekommen habe, sind ja anscheinend mehrere Entwickler (darunter auch mindestens eine sehr prominente Persönlichkeit) unabhängig von einander dabei, in ihrer Freizeit diese Lücke evtl irgendwann einmal zu füllen, sollte Lotus weiterhin solch einen Halbgaren Entwicklungsverlauf aufweisen.
Was mich nur ein wenig traurig stimmt, es gibt halt schon echt guten in Entwicklung befindlichen Content. Es sind zwar nur wenige Perlen, aber sie existieren. Zum Beispiel Beispiel Hamburg 78, Kartoffelphantom's Tatra, die Karte(n) von Roland, die Karte von Marc1972 und der Fuhrpark von Pandemist. Nur dafür hoffe ich eigentlich noch, dass Lotus doch evtl noch ein gutes Ende findet. Wobei die Liste schon echt traurig aussieht.
Ich wünsche mir nur, dass die Haltestellen glaubwürdige Namen tragen. Das ist etwas, was bei fiktiven Karten in den letzten Jahren eher einfallslos umgesetzt wurde. Namen wie "In der Hoffnung", "An der Hütte" oder "Im Elend", sowie die obligatorische Mozart- oder Beethovenstraße und eine Schule nach Albert Einstein benannt. Ich hoffe, ihr bringt frischen Wind auch in diesen Teil eurer Map.
sehe ich anders. Gerade solche Namen werden doch gerne in ländlichen Regionen genommen. Hier in unserem Dorf gibt es gefühlt für jeden bekannten Komponisten eine Straße. Kleinere Straßen und Wege sind nach Bäumen benannt. Besonders in alten Dörfern wurden ja die Straßen auch eher zweckdienlich benannt. Sowas wie "An der Mühle","Dorfstraße","Bahnhofstraße" (falls es einen Bahnhof gibt/gab) sind ja quasi usus in älteren Dörfern/Dorf-Teilen, genauso wie nun mal "Bachstraße", "Chopin Straße","Pappelweg" übliche Namen in "neu gegründeten Dörfern" bzw erst nach der Wende dazu gekommenen Dorf-Teilen sind. Ich kenne auch Dörfer, da wurden streckenweise kleinere Straßen einfach nur durch -Alphbetisiert (weg A, weg B,..., weg O). DAS nenne ich Mal unkreativ, was wiederum auch heißt, der Kreativität sind da keine Grenzen gesetzt was Straßennamen angeht.
Vom 20.03.2024 bis 04.04.2024 18:00 Uhr findet ein Screenshot-Wettbewerb für OMSI2 Berlin Linie 300 hier auf der OMSI-Webdisk statt.
Teilnehmen kann jeder Benutzer einmal mit maximal 5 Bildern. Diese Bilder müssen direkt in jedes Posting des Teilnehmer geladen werden. Bitte nur ein Posting pro Teilnehmer mit wie gesagt maximal 5 Bildern.
Bedingungen für diesen Wettbewerb: Berlin Linie 300 Version 1.1, keine zusätzlichen Mods oder Downloadpacks.
Am Ende werden (völlig subjektiv!) die Gewinner von uns benannt.
Die Teilnehmer willigen mit dem Hochladen der Screenshots bei der Webdisk ein, dass die Screenshots für Promotionzwecke von Halycon genutzt werden dürfen.
Als Preise winken u. a. rare Ltd. Editions des AddOns Bremen-Nord oder schicke X10 Schlüsselanhänger. Die Schlüsselanhänger verlosen wir unter allen Teilnehmern (Ausnahme die Gewinner). Es kann sich also lohnen teilzunehmen. Weitere Infos zu dem Hauptpreis gibt es hier.
Zeigt uns die Ecken, die ihr mögt auf der Linie 300. Wir sind gespannt.
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verstehe ich es richtig, dass das nachträglich editieren der Bilder nicht untersagt ist? Also, Saättigung, Kontrast,etc kann ich nachträglich regulieren?
Wie Pingpong schon meinte, da sind ne MENGE Errors drin die nichts mit dem Addon zu tun haben. Fahr Mal "Vanilla" die map (also ohne eigene Modifikationen etc.) und vor allem mit deinstalliertem/deaktiviertem enhanced environment pack.
Ich hab mal Version 1.1 ausprobiert. Das ist was ich mitgenommen hab:
-Geldscheine flackern immernoch im SU IVe
-bei der Kasse ist immernoch der Fehler, dass beim Münzeineinschub da wo die 5 Cent Münzen reinkommen 0,10 steht
-Der Fahrradschutzstreifen hört unerklärlicherweise mitten auf der Mühlenstraße Stadteinwärts auf (zwischen "Mariane - von - Rantzau Straße" und "Am Postbahnhof"). Selbst für eine Semi- Reale Umsetzung ist das echt unschön gelöst (in der Realität ist der seit mindestens 2019 Durchgängig)
Performanceprobleme hatte ich nicht - hatte ich aber auch vorher nie.
Ich denke die Behringer Studiomonitore bilden das Frequenzspektrum ausreichend ausgewogen ab, gerade im Vergleich zu irgendwelchen "Gaming"-Kopfhörern;-)
Als jemand, der die Sony MDR Z1R besitzt kann ich dir sagen, deine Studio-Monitore sind entweder schlecht eingestellt oder die sind tatsächlich nicht ausreichend qualifiziert um sich eine fundierte Meinung über den Sound bilden zu können. Wie übrigens perotinus schon meinte, das Video ist EXTREM leise abgemixt. Um genau zu sein, -34 dB leise (Standard Schwankungen auf YouTube sind so ± 10 dB)
Mal ein paar Impressionen von der neuesten Version des Fenix A320 (version 2, Block 2) hier in der SAS Lackierung mit IAEs:
die Liebe zum Detail...
...
... ist Phenomenal!
Wow! So könnte ich immer weitermachen. Jeder Zentimeter sieht absolut fantastisch aus.
das beste: bei mir hat das Update sogar zu einer besseren Performance geführt. Bei der 8k Lackierung + Kabine, verbraucht der Flieger jetzt nur noch so viel VRAM wie vorher mit 4K und ohne Kabine. Absolut fantastisch! Hier nochmal in voller Pracht:
-fährt man auf der Busspur fahren einem die Pkws beim rechts abbiegen in die Seite, auch wenn diese sich bereits an oder hinter der Busmitte befinden und diese auch nie "vor einem" waren. (Unter den Linden/Universitätsstraße)
-links abbiegende Pkws an der Kreuzung Potsdamer Platz missachten die STVO (Pkws die in Richtung Ebertstraße einbiegen)
-an vielen Stellen sind die Spurbreiten sehr wild, eine generelle Überholung der Straßenzüge wäre wünschenswert (darum geht's mir nicht, dass diese auf den mm den realen Zustand wiederspiegeln, aber StVO konform/nicht so, dass eine Spur 4m und die daneben 1m breite hat wäre toll - bestes Beispiel, Holzmarktstraße an der Unterführung der Stadtbahn)
200 Gebäude neu erstellt ≠ Strecke real nachgebaut. Q.e.d.
Achja? 8,91 km Streckenlänge (also 17,82 wenn man jede beide Straßenseiten beachtet). Macht 89,10m als Durchschnittslänge für jedes Gebäude damit man die komplette Strecke lückenfrei abdecken kann wenn es keine Kurven, Kreuzung oder ähnliches gäbe. In Anbetracht dessen, dass einige Gebäude (Mall of Berlin, Alexa, Ostbahnhof, Eastside Mall) Länger als der Durchschnittswert sind, andere Gebäude architektonisch identisch sind und es einige Freiflächen gibt, klingt die Zahl schon sehr danach, als hätte fast jedes Gebäude an der Strecke aus dem realen Leben seinen Weg ins Addon gefunden (wohlgemerkt, die die unmittelbar an der Strecke stehen). Q.e.d.
was mir noch aufgefallen ist, aktiviert man die Option: "Nur Low Res texturen verwenden", wird die anfängliche helle Asphalt-Textur geladen und es werden etliche Straßenmarkierungen nicht angezeigt.
[...] Die Eastside Gallery ist extrem schwer zu fotografieren. Man muss schon auf die stark befahrene Straße, um einigermaßen brauchbare Fotos zu machen. Vom Bürgersteig aus, ist mal sehr dicht dran. [...]
Es gibt >> Hier << jedes Motiv in sehr guter Qualität abfotografiert. Wie das mit Copyrights aussieht weiß ich natürlich nicht (besonders weil es ja in ein Monetarisiertes Projekt kommt). Aber, jeder der möchte, könnte sich theoretisch selbst später bessere Texturen zusammenbasteln.
Wobei die Mall of Berlin tatsächlich nicht einhundert Prozent richtig gestaltet ist. Die hat, wenn man vom Potsdamer Platz kommend raufschaut kein "Einbuchtung" an der Ecke sondern geht Bündig zur Leipziger Straßenseite hin. Im Prinzip müsste man "nur" die schmale Front die Richtung Leipziger Platz zeigt bis zur Leipziger Straße vorziehen (deshalb wirkt derzeit auch die Textur so gequetscht). Ist aber wahrscheinlich eher etwas für ein späteres Update
Edit: eben nochmal schnell verglichen, das Freeware Projekt der Linie 200 hat tatsächlich ein sehr viel besseres Model des LP12 (Mall of Berlin) verwendet. Sobald die Karte also erschienen ist, kann man sich das ja selbst ersetzen
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Scheinbar wurde sich jetzt auf WebAssembly entschieden. Man kann also für LOTUS in verschiedensten Sprachen Fahrzeuge etc. scripten, unteranderem zum Beispiel in Rust, Python, C,.... Ein guter Schritt, wie ich persönlich finde, lässt es einem als Entwickler doch die Entscheidung, in der Sprache zu programmieren mit der man sich am wohlsten fühlt.