Rauslöschen und die Zahl unter [script] entsprechend anpassen.
Beiträge von DerGrafikfehler
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Code
137 15:51:07 - - Warning: Error while loading script file vehicles\MB_O530_Facelift\\script\CoD_Matrix\EvendPC1_std\EvendPC.oscDateipfad zum EvendPC-Script passt nicht.
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Nicht alle K++-Implementierungen sind tatsächlich Mulitcolor-fähig. Die Morphi-Busse können z.B. nur monochrome (=einfarbige) Bitmaps darstellen.
Die Multicolor-Funktion erfordert angepasste Matrix-Modelle und -Einträge, da für die einzelnen Farbkomponenten eigene Materials (und dementsprechend Planes) benötigt werden. Zusätzlich muss die Funktion irgendwo in der Constfile aktiviert werden, wenn ich das gerade richtig im Kopf habe.
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Ein if-else if ist in der Omsi-Programmiersprache nicht möglich. Am enfachsten wäre es wahrscheinlich, wenn du z.B. das Register 6 auf den Wert 1 setzt, wenn eine entsprechende Hofdatei ausgewählt ist und dann dieses abfragst:
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Alles anzeigen{macro:auftragsschild_frame} 0 16 (L.$.Yard) "Ahlheim 5" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_AVG.dds" (S.$.auftragsschild) 1 s6 {endif} (L.$.Yard) "Ahlheim_Laurenzbach_Updated" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_SLZ.dds" (S.$.auftragsschild) 1 s6 {endif} (L.$.Yard) "Gerolstein_2025" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_VBK.dds" (S.$.auftragsschild) 1 s6 {endif} (L.$.Yard) "Waldhofen 2013" $= {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_BWh.dds" (S.$.auftragsschild) 1 s6 {endif} l6 ! {if} "Auftragsschild\Auftragsschild_Wolf.dds" (S.$.auftragsschild) {endif} {end}Noch einfacher wäre es natürlich, einen der globalen Strings in der Hofdatei zu nutzen. Wenn der leer ist, kann die Standardtextur verwendet werden, sonst eben die aus der Hof. Wäre dann auch etwas einfacher in der Handhabung, weil dafür das Script nicht immer angepasst werden muss.
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Die Materials sind in Blender so ausgelegt, dass die Texturen von Omsi dann aus einem Unterverzeichnis geladen werden. Damit kommt Blender aber beim Export nicht klar, wodurch die Materials "falsch" exportiert werden und der verlängerte Dateipfad fehlt. Du musst entweder den Textur-Unterordner überall rausnehmen (in der model.cfg bei allen Einträgen den Ordner vor dem Dateinamen entfernen) und die Texturen ins Haupt-Textur-Verzeichnis legen oder die einzelnen .x-Dateien bearbeiten und den richtigen Texturpfad nachtragen. Die .x-Dateien sind einfache Textdateien, können also "gefahrlos" bearbeitet werden.
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Für die K++ müssen die Wechselziele mit 20xxx aufwärts durchnummeriert werden. In deinem Fall also z.B. 20103, 21103, 22103.
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EvendPC_Scripttex_Index auf 3
EvendPC_ScripttexHell_Index auf 4
setzen.
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Nein. Die Scripttextur-Einträge in der model.cfg sind von Omsi automatisch durchnummeriert. Der erste Eintrag hat den Index 0, der zweite Index 1 und so weiter.
Der Scripttextur-Eintrag muss, wie in der Anleitung beschrieben, in der model.cfg eingefügt werden.
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Da ist die Auflösung der Scripttextur falsch. Ersetze die durch die im Paket enthaltenen.
Die Scripttextur-Indizes funktionieren nur dort, wo tatsächlich eine Scripttextur hinterlegt ist. Wenn in der model.cfg fünf Scripttexturen hinterlegt sind, wird kein Wert >4 funktionieren.
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Richtig.
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Ja. Die Umlauf-Einträge sind eigentlich Haltestellen. [infosystem_ivu] gibt es nicht. Die müssen unter [addbusstop_list] stehen.
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Woran genau scheitert es? In der Hofdatei sind nur ein paar Routen drinnen, aber nichts für Umläufe.
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Richtig.
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Darauf kann ich keine Garantie geben. Aber die 29(!) MB große Logfile ist eigentlich Aussage genug, dass da ordentlich was schief läuft.
Wenn die Logfile so groß wird, ist es nicht unüblich, dass auch andere Probleme auftreten.