Beiträge von der_Nik_

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    Moin,

    mit welchen Visible-Varianten steuerst du denn deine Matrix-O3d's an?


    Es gibt bei den Standard-CoD-Busse im frame-Abschnitt einen Bereich, der ejebfalls von der CoD-Matrix stammt. In diesem werden die Visible-Einträge Inutialisiert, die texturen für weiße LED beschrieben etc..


    Beispielzeile:

    (L.L.CoD_MatrixType) (S.L.MatrixType)


    Ist diese Zeile bei dir in der Main.osc oder nich Besser am Anfang des Frame-Bereichs der CoD vorhanden?


    Außerdem solltest du dann immer zum Lesen der variable (z.B. für den Visible-Eintrag in der model.cfg) die Variante ohne "CoD_" nutzen, zum Schreiben (z.B. als Setvar oder zum Festsetzen eines Matrixtyps in der main.osc oder im CoD-Script) immer die Variante mit "CoD_".

    Moin, das kriegst du ganz einfach selber hin ;)

    Du machst in OMSI einen Screenshot vom Dash, legst ihn dir neben die Model.cfg und vergleichst - die meisten Triggerbezeichnungen solltest du mit etwas nachdenken zuordnen können, und an sich sind die Schalter auch einfach Reihe für Reihe durchnummeriert, d.h. falls du mal bei einem nicht weiterkommst, helfen dir die benachbarten weiter.

    Wie soll das auch funktionieren mit yard, ich glaube kaum, dass du beim Laden des Wartehäuschens eine Hofdatei auswähnen kannst :"D


    Einzige Möglichkeit: Wenn du im Script eines Objekts Eine Stringvariable anlegst und mit dieser arbeitest, dann kannst du diese im Editor wie ein Haltestellenschild frei beschriften (zumindest bin ich der Meinung, dass dafür nichts weiter nötig ist, korrigiert mich gerne).

    Und das "wenn-dann" nennt man in der Scriptsprache "if/else/endif", im Zweifel einfach mal im Wikiartikel zum Scriptsystem (gibts im originalen Omsi-Wiki) danach ausschau halten.


    Die genaue Ausgestaltung bleibt dann dir üverlassen, ob du einen Kartennamen anlegst und danach die Texturen lädst oder ob du einfach in vielen Stringvariablen viele Texturpfade angibst.

    Ich weiß nicht wie du in Photoshop genau arbeitest (ich arbeite in Paint.net), aber eigentlich ist doch Logisch, dass du den Text als Vorlage brauchst, bei der alles um den Text herum transparent ist.


    Und bei nem TGA-Template erstellst du auf dem Bus eine Neue Ebene, packst da den Text drauf und speicherst das ganze - einmal als pdn/psd für Nacharbeiten und einmal als tga/dds für OMSI.

    Moin, ich denke mal dass hier kaum einer Freiwillig Gladbeck im Editor öffnet, geschweige denn die Objektstrukturen auswendig kennt. Du kannst aber einfach selbst die Karte im Editor öffnen und dann das Objelt anklicken, dann steht in der roten Schrift der Dateipfad des ausgewählten Objekts.

    Ich hatte mal wieder das Bedürfnis, ein wenig in Sachen Repaints herumzupfuschen, herausgekommen ist ein alternatives Design für Römerberg, teilw. angelehnt an das eine oder andere kleine Unternehmen aus dem einen oder anderen Schweizer Ort.






    Map: Römerberg V3
    Bus: MB Citaro 2 (Basis Mx200, der eine mehr und der andere weniger privat modifizert)

    Moin, mit dem Lückenschluss ist es leider nicht getan.

    Abgesehen davon, dass die Linie Regelmäßiger Verlängert und Verkürzt wird (seit Fahrplanwechsel bis U S Elbbrücken, z.Zt. wieder Baustellenbedingt bis Baakenhöft ect.), hat sich neben der Verlängerung nach Baakenhöft so viel in Hamburg getan, dass der Umfang bereits ein eigenes Addon wäre (Bspw. Neue Linie 17 bis U Berne, die den Feldstraßenast der 6 übernommen hat, Neugestaltung Steinstraße und Verlegung von 6/17 in diese, Neugestaltung U Rödingsmarkt, diverse neue Kreisverkehre auf der 19, Umgestaltung U Borgweg, Neugestaltung Jungfernstieg, Großflöchige Änderung der Verkehrsführung in der HafenCity wg. Radspuren usw...). Mal eben schnell 500m sind das eben nicht.