Restriction Diese Objekte findest du alle im Download der Map Weiden. Das steht aber auch so im Handbuch ![]()
Beiträge von Busfahrer1991
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omsi_finlay Dieses Phänomen kann ich nicht erklären bzw. aktuell auch nicht beheben.
Es gibt Spieler, die das selbe Problem an der Schillstraße Ri Alex haben. Dafür dort wo du es hast halt nicht.
Bei mir selbst funktionieren alle Haltestellen einwandfrei. Ich bin da überfragt. -
Ich werde es auf jeden Fall an besagter Problemkreuzung umsetzen.
Aber ich bitte um Geduld, da ich kein weiteres Update für Version 1 plane. Diese Änderung wird dann mit Release der 200 integriert.
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fOcUs04 Das klingt auf jeden Fall vielversprechend. Auf diese Idee bin ich noch gar nicht gekommen. Kann ich mal ausprobieren.
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Alles anzeigen
ekte\VZ_314-1_Parkzone_OhneMast.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_357_Sackgasse_OhneMast.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_Mast_LinksVorbei.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_Mast_RadUGehwegGetr.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_Mast_Radweg.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_Mast_VerbotAllerKFZ.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_Mast_Wendeverbot.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_OhneMast_Busse.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_OhneMast_FahrtrichtungRechts.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_OhneMast_Fussgaenger.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_OhneMast_StopVorfahrtGewaehren.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\VZ_OhneMast_Wendeverbot.sco
Wenn du dir die Nemolus Objekte Verkehrszeichen heruntergeladen hast, welche ich im Handbuch verlinkt habe, dann musst du diese offenbar nochmal kopieren und in den Hauptordner "Nemolus Objekte" packen. Da scheint es eine Unstimmigkeit mit dem Archiv zu geben.
Der Pfad, wo die .sco Dateien liegen müssen, muss auf jeden Fall genau so aussehen wie dort aufgelistet...also OMSI 2/Sceneryobjects/Nemolus Objekte
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Phil-Muc089 Die Logfile wäre eine Möglichkeit. Die andere wäre, dass du die Map mal mit dem MapTool checkst. Dort wird dir dann genau angezeigt welche Objekte & Splines fehlen. Dann kannst du diese Liste hier posten und wir können schauen wo du die fehlenden Dinge finden kannst.
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wenn der 200er dazu kommt ist der bis Michelangelstr geplant
Natürlich

Zoologischer Garten - Budapester Str - Philharmonie - Potsdamer Platz - U Mohrenstraße - Unter den Linden - Alexanderplatz - Friedrichshain - Kniprodestr - Michelangelostr.Keine halben Sachen hier

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Bad hat Harry ツ Das war mir schon bewusst wonach er gefragt hat. Aber wenn du die Periode so genau auf 2016 bis 2019 eingrenzen kannst, dann wird es Leute geben, die sich an manchen Stellen der Karte daran stören, dass es eben nicht aussieht wie 2016 bis 2019. Das wollte ich mit meinem Post erklären.
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Zwischen 2016 und 2019
Da ich aus rund 500 km Entfernung mit Hilfe von Fotos aus dem Internet und Google-StreetView meine Gebäude baue, sind die Jahre allerdings etwas vermischt.
Einige Gebäude entsprechen dem aktuellen Zustand, andere sehen wiederum noch früher als als 2016.
Fazit:
Man kann die Epoche nicht zu 100% auf gewisse Jahre eingrenzen.
Nur halt, dass es den TXL noch auf dem Linienweg bis Alexanderplatz gibt, es keine EBus Linie 300 gibt und auch noch keine U5-Baustelle entlang Unter den Linden zu sehen ist.
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Buslinie TXL offiziell nie an der HST Lustgarten gehalten hat.
Nachdem ich das jetzt mal recherchiert habe hast du natürlich recht

Das war mir gar nicht bewusst.
Auch wenn es offensichtlich war, ist es mir nie "falsch" vorgekommen.
Wird dann mit Version 2 schonmal "optisch" angepasst werden.
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vierenverseuchter Dann fehlt die Schriftart dazu in deinem Font-Ordner
Installiere das BRT oder X10 AddOn nochmal neu. Vielleicht ist da etwas kaputt.
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+++ Update 1.1 +++
Hallo zusammen,
heute präsentiere ich euch Update 1.1 zu meiner Karte. Es kann hier auf der WebDisk heruntergeladen werden.
Es wurde versucht nach Möglichkeit viele Dinge und Probleme zu verbessern.
Das betrifft hauptsächlich den [nocollision] Eintrag bei den Objekten, als auch den KI-Verkehr am Großen Stern.
Eine genaue Auflistung aller geänderten Dinge findet ihr im beigefügten Handbuch. Bitte Lesen!
Erfreulicher Weise konnten auch ein paar Dinge komplett neu hinzugefügt werden.
Wie ihr auf dem obigen Titelbild sehen könnt, wurde der UBahn Eingang am Zoo durch einen Eigenbau ersetzt. Das Spandau-Objekt wurde abgelöst.
Ebenso habe ich die Container der Bundespolizei am Zoo hinzugefügt und die einfarbigen Reisebusse wurden durch das Repaintpack ersetzt.
Ich hoffe, dass das Update seinen Zweck erfüllt und werde mich in Zukunft der Version 2 widmen.
Sobald es dort Neuigkeiten gibt, werde ich sie natürlich sofort mit euch in diesem Thread teilen.
Viel Spaß!
Busfahrer1991 -
Und zwar das Objekt "Zootor2". Es fehlt der "[nocollision]" Eintrag.
Füge doch bitte mal den Eintrag selbst in der entsprechenden .sco ein und berichte mir anschließend ob das Erfolg hatte.
Wenn "ja" werde ich das umsetzen. Wenn "nein", brauche ich mir die Mühe nicht zu machen.
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omsi_sw Zumindest an der 2ten Stelle (Kurfürstenstr/Schillstr) steht ein Hamburg Tag&Nacht Haus. Das AddOn hast du aber korrekt installiert ja?
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Ich habe es mit der Skalierung mal versucht und mit dem Hotel Adlon angefangen.
Ursprünglich hatte die Textur eine Größe von 2859x1489 mit 4 MB.
Jetzt habe ich sie auf 2048x1024 skaliert mit nun mehr 2 MB.
Die Galeria Kaufhof vom Alexanderplatz hat nun 1024x512 mit 512 KB.
Im Spiel funktioniert auch noch alles. Die Texturen sind nicht kaputt gegangen.Dann werde ich das mal Stück für Stück bei meinen eigenen Objekten anwenden.
Vielleicht bringt es ja was, denn ein paar Ruckler habe auch ich -
Warum schießt du immer dagegen? Nimm doch einfach mal meine Hilfe an.
Was hast du denn jetzt auf einmal für Probleme??? Ich hab doch gar nichts gesagt???
Im Patch 1.0.1 hatte ich die Objekte, welche für mich gebaut wurden und somit nicht aus meiner Hand sind, mit dem Eintrag [nocollision] versehen.
Das hätte (wenn es funktionieren würde) zumindest die unsichtbare Wand im Bereich Hertzallee beheben müssen, denn dort stehen nur diese Objekte und die von X10.
Das Hotel Palace ist von mir, das stimmt.Aber füge den Eintrag doch einfach mal selber ein und teste es bei dir?
Wenn es funktioniert kannst du mir ja Bericht erstatten und ich werde es für alle umsetzen. -
Folgende Zahlen kannst du miteinander kombinieren:
Ich habe Chrizzly92 aber eher so verstanden, dass das Verhältnis zu vorher gewahrt bleiben muss. Also frei Schnauze verkleinern geht nicht so einfach.
Einfach bei problematischen Objekten den Befehl [nocollision] einfügen
Ist im Patch 1.0.1 ja geschehen. Hat aber offenbar nicht geholfen.
P.S. Wir sind hier übrigens im WIP-Thread und nicht im Support-Thread

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Ich habe es natürlich jetzt nicht bei mir im Spiel ausprobiert.
Wenn aber [collision_mesh] mit der dazugehörigen .o3d mesh eingetragen ist, sollte der Fehler nun behoben sein?Du kannst es gerne bei dir ausprobieren, ich kann dir eine .sco schicken zum testen.
Was die Haltestellen angeht. Die sind ja von Zane. Da darf ich eigentlich nicht dran rumspielen. Müsste ich mir seine Copyrights nochmal durchlesen. -
Lµkas
Ich habe es mit [collision_mesh] ausprobiert und die mash.o3d eingetragen. Scheint aber keinen Erfolg zu bringen. Zumindest wenn man im Editor die Bounding-Boxen sichtbar macht, geht am Breitscheidplatz immer noch 1 "Kasten" über die Straße.Die einfachste, wenn auch für manchen unschöne, Lösung wäre im Moment: Kollision ausschalten und ohne fahren. OMSI bietet ja sogar die Möglichkeit, dass man auch nur "Unfälle mit Landschaft" auswählen kann. Dann bleiben Unfälle mit KI und Fußgängern weiterhin möglich.
Das ging mir mathematisch ein wenig zu schnell

Wir suchen uns mal Beispiele aus an denen du mir das bitte nochmal erklären kannst:Bei den großen Objekten hätten wir:
Die Textur vom Hotel Adlon hat eine Größe von 2859x1489
Die Textur vom Europahaus 2613x2136Bei den kleinen Objekten hätten wir:
Die Textur vom LützowCarree mit 710x640 und 445 KB
(da dachte ich eigentlich bin ich schon ganz gut mit)