omsi_sw
Eine Frage vorab an dich: Liegt das an deinen Screenshots oder benutzt du eine extrem geringe Auflösung für Omsi? Meine eigene Map sieht ja grauenvoll aus bei dir 
Das ist mir vorhin schon im Screenshot-Thread aufgefallen.
Punkt 2.
Wenn sich der Fehler mit den Kollisionen nicht beheben lässt, dann schalte für meine Map doch einfach die Kollision ab. Das macht es für den Moment einfacher.
Punkt 3.
Hast du "gesamte Karte beim Start laden" aktiviert? Dann lädt OMSI unterwegs nämlich nicht mehr so lange nach.
Die Ruckler sind im Übrigen bei dem einen länger und bei dem anderen kürzer.
Ich persönlich kann die Map fließend spielen.
Einzige Stelle ist kurz bevor er die Tatra lädt und das auch nur dann, wenn ich nicht ohnehin auf der Kachel am Alexanderplatz das Spiel starte.
Zum Format:
Ich nutze das .dds Format mit einer Komprimierung von DXT5. Ich dachte eigentlich, dass Texturen im <1MB Bereich schon sparend genug sind.
Von mir aus kann ich die Texturen auch weiter komprimieren. Das würde allerdings bedeuten, dass ich alle 180 Gebäude neu texturieren muss.
Die "Profis" mögen mich da korrigieren, aber Blender merkt sich die Koordinaten der Textur. Wenn die plötzlich kleiner wird verschiebt er die einzelnen Auswahlrahmen aber nicht mit. Folglich sind alle Texturen "im Arsch" und müssen neu platziert werden. Oder irre ich mich da komplett?