Platziere einmal einen Spline und lösche den dann wieder. Klappt meistens ![]()
Beiträge von Lenn
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Wenn du dir die einbauen willst, musst du die model.cfg von dem Bus öffnen, in dem die bereits verbaut ist und den Matrix Abschnitt komplett kopieren und in dem neuen anstelle des alten Matrix Abschnittes einfügen.
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Ja, das scheint es zu sein. Der Fehler "Could not read the o3d file" heißt in 98% aller Fälle, dass die Datei entweder nicht vorhanden ist oder dass der Pfad in der model.cfg falsch ist. Wenn du aber die Anleitung befolgt hast, dann wird der Pfad schon richtig sein. Also einfach aus dem Archiv nochmal die Sachen in den Busordner ziehen.
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Also willst du die LAWO White Line (Berliner LAWO) eigentlich nur in grün färben?
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Vielleicht solltest du nächstes mal zwei Brillen aufsetzen. Der Entwicker von Berlin 100 hat selber diese Karte gelobt und es wäre ihm wohl aufgefallen, wenn man hier seine Karte geklaut hätte.
Vielleicht neben der zweiten Brille auch mal den Bildschirm putzen.
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auf Dauer zieht es zwar etwas Performance
Eigentlich nicht so stark. Im Editor halt massiv, wenn man eine gewisse Menge auf einer Kachel hat, aber im Hauptspiel wirkt sich das nur groß auf die Performance aus, wenn man wirklich Massen platziert hat. Das hier ist definitiv noch im Rahmen und dürfte Omsi nicht wirklich stören. Man hat ja im Spiel dann kein Mesh, sondern nur eine Textur.
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Sieht bis jetzt wirklich sehr schick aus. Mir gefällt besonders, dass Berlin hier so belebt aussieht. Durch die ganzen Pappmenschen
Das ist nämlich etwas, was schnell eine Karte schlecht machen kann, wenn es so aussieht, als würden in Berlin nur 30 Leute wohnen. Auch die Details, wie O3D Gras oder E-Roller und Mülleimer usw. überliefern ein schönes Bild 
Bin sehr auf weitere Bilder gespannt
Bis dahin viel Erfolg und vor allem viel Spaß bei der Karte -
Stimmt auch die Kombination aus Repaint und Bus? Wenn das Repaint für einen Hybridbus bestimmt ist und du einen Bus ohne den Hybridaufbau lädst mit dem Repaint, dann ist der Nachläufer weiß.
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Das verstehe ich gerade nicht ganz... Hast du da vor, in deinem trigger das Makro zu definieren?
Ein Makro wird immer so definiert:
Und mit M.L. lädst du das Makro, was woanders in der Datei definiert ist.
Also müsste das meines Verständnis nach bei dir so aussehen:
Aber verstehe ich das richtig? Der Trigger lädt das Makro, welches den Trigger lädt? Entweder bin ich grad doof oder das ergibt irgendwie keinen Sinn...
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Ja, für jedes if

Also genereller Syntax:
{if}
{else} <- optional
{endif}
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Hast du auch Difference eingestellt?
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Hast du den Modifier auch wirklich auf deinem neu erstellen Quader erstellt?
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Die UV Maps müssen bei jedem Objekt gleich heißen. Dann fasst er auch die zusammen.
Btw noch eine andere Frage:
Wie kann ich am Einfachsten Textflächen für gerundete Stellen erzeugen? Zum Beispiel für den Bereich rechts neben der Heckscheibe? Ich meine ich müsste dazu den Wagenkasten nehmen und dann mit riesigen Würfeln den Bereich drumherum ausschneiden. Aber geht das nicht vielleicht einfacher?
Also willst du eine gerundete Fläche als Textfeld haben? Ich würde evtl einfach den Wagenkasten duplizieren, mit dem Knife ein entsprechend großes Stück ausschneiden und dann das nochmal duplizieren. Dann kannst du den zuvor duplizierten Wagenkasten löschen. Dann hast du eine Wölbung, die passend zum Wagenkasten ist.
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Hallo zusammen,
ich hab mir nur in Blender beim NLC den Matrixkasten für die Linienanzeige an Seite "zugemacht", also ich hab das schwarze Material zugewiesen, statt dem Glasmaterial.
Nach dem Export hatte ich in Omsi diese sehr sehr sehr komischen Effekte/Spiegelungen, je nach Blickwinkel auf dem ganzen Mesh.
Das Material hat kein Specular und ich hab Edge Split draufgemacht.
Ich hoffe, jemand kann mir helfen!
Viele Grüße
Hier nochmal im direkten Vergleich zum Nachläufer, den ich nicht bearbeietet habe.
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Moin,
also ich hab jetzt nochmal von vorne angefangen
Und ich nutze jetzt wieder deine Matrix. Und ich bin grad bei dem Skriptteil mit den PrintBitmapPixel. Wie du ja schon gesagt hattest müssen die Zahlen 5, 8, 11 und 12 sein. Und diese Zahlen zum Quadrat müssen dann hier eingesetzt werden? Matrix_PrintBitmapPixelXX Also müsste ich doch dann das hier haben?
Code{if} ' 6432 (7680) Pixel (M.L.Matrix_PrintBitmapPixel144) (M.L.Matrix_PrintBitmapPixel121) (M.L.Matrix_PrintBitmapPixel64) (M.L.Matrix_PrintBitmapPixel25)Also, wenn ich das richtig verstanden habe.
Nur ist das irgendwie in deinem originalen Skript nicht nach dem Muster gemacht. Oder ich verstehe hier grad irgendwas falsch

Bei dir sieht das ja so aus:
Code{if} ' 5152 (6400) Pixel (M.L.Matrix_PrintBitmapPixel4096) (M.L.Matrix_PrintBitmapPixel1024) (M.L.Matrix_PrintBitmapPixel32)Und die Zahl 5152 sieht ja in binär so aus: 1010000100000
Also haben wir da doch dann dementsprechend die Zahlen 5, 10, 12
Aber die 4096, 1024 und 32 sind ja keine Quadratzahlen von diesen. Deswegen verstehe ich das gerade nicht so ganz...
Oh, ich hab mich verlesen
Nicht XX^2, sondern 2^XX 
Dann ergibt das Sinn
Jetzt funktioniert alles super und der Text leuchtet auch wieder schön

Vielen Dank!
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