Wie meinst du das? Als getrennte O3D Dateien? Das würde nichts bringen.
Spawnt der Bus schon mit invertierter Matrix oder invertiert sie sich selber in einer Flipdot Animation?
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Wie meinst du das? Als getrennte O3D Dateien? Das würde nichts bringen.
Spawnt der Bus schon mit invertierter Matrix oder invertiert sie sich selber in einer Flipdot Animation?
Ich denke nicht. Das Gerät wird die normalen Variablen benutzen und selbst wenn, dürfte sich die Anzeige sich deswegen nicht dauerhaft invertieren.
Sieht auch ganz gut aus. Ich weiß gerade auch nicht weiter... vielleicht das alte Matrixskript noch drin oder so?
Das sieht erstmal alles richtig aus.
Hast du möglicherweise in der model.cfg Fehler?
Schick mir mal deine O3D Datei dazu.
Importiere die nochmal in Blender und zieht mal im Edit Mode (mit Tab) das Face mit der vollen Textur etwas weg, sodass man die leere Textur sehen kann, wenn überhaupt eine zugewiesen ist.
Hast du irgendwas anderes noch verändert? Denn es sollte funktionieren, wenn der Bus wirklich gelöscht wird und eine neue Situation gestartet wird.
Du musst den Bus löschen und eine neue Situation ohne Busse starten.
Ich weiß leider nicht, warum das so ist...
Inwiefern o3d ersetzen lassen? Kann dir nicht ganz genau folgen
Im Download ist auch im Model-Ordner ein 12m Ordner beigelegt. Da befindet sich eine o3d, die den Matrixkasten für den Facelift ersetzt, damit die BROSE komplett sichtbar ist.
In der model.cfg ist der oben ausgetragen. Die Schlüsselwörter (z. B. [blabla]) sind eingerückt. Diese musst du einfach nur wieder an den Anfang der Zeile verschieben.
Wie kann man eigentlich die BROSE Matrix im Blender anpassen? Das Dotfeld ist immer voll...
Das Mesh besteht aus zwei Dotfeldern. Einmal in ganz leer und dann in ganz voll. Die volle Textur liegt immer über der leeren, deswegen sieht man die evtl. nicht direkt in Blender. Wenn du aber das ganze als Objekt verschiebst, verschiebt sich auch die leere Textur mit. Das ist so, weil bei den Skripttexturen ( [matl_transmap] ) die gezeichnete Skripttextur quasi als Schablone verwendet wird. Alles, bis auf den gewünschten Text, wird von der vollen Textur abgeschnitten, sodass daneben die leere Textur sichtbar wird.
Leider ist jetzt die Frontmatrix auf einmal teilweise verschwunden.
Hast du die O3D auch ersetzen lassen? Ich hab die Position so angepasst, dass auch die BROSE Anzeige reinpasst.
Mit ist jetzt erst aufgefallen, dass die Heckmatrix mitten im Gelenk hängt. Kann ich das fixen? Benötigt ihr Dateien zum anschauen?
Ja, das wird so sein. Ich hab noch keine Positionen für die Gelenkversionen hinzugefügt. Das mache ich aber in der Version, die ich heute noch in der WebDisk hochladen werde.
Ja, so weit war ich auch schon. Ich habe diese Sachen bereits geprüft und ich finde da keine Fehler.
Hallo zusammen,
ich habe mir meine BROSE Anzeige in den SG292 von Chrizzly eingebaut.
Meine Logfile ist voll von TUV Fehlern. Diese scheinen wohl zu variieren, weil ich erst 1, dann 5 und dann 3 hatte.
Ich habe lediglich die LAWO Flipdot gänzlich durch meine Anzeige ersetzt. Es sind alle Texturen und Skripts vorhanden. Die Skripts sind auch korrekt in .bus-Datei und main.osc eingebunden.
Die Matrix funktioniert, wie das Vorderteil, super ohne Probleme.
Und wann werden alle Inhalte des Adventskalender´s (Außer DLC Gewinne) für alle veröffentlicht?
Ab dem 25. steht das Angebot für die Ersteller zur Verfügung. Wann oder überhaupt ob ein Türchen hochgeladen wird, ist dem Ersteller überlassen.
3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.
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Ich würde erstmal damit starten, die alte Anzeige auszubauen. Dazu musst du in der Model.cfg nach der alten Matrix suchen und diese rauslöschen. Das sollten eigentlich eine O3D Datei und ein Material sein.
Danach aus der .bus Datei das alte Matrixskript rauslöschen bzw. durch das der BUSE_BROSE ersetzen.
Erstmal bis dahin.
Die Texturen, die du da in der Logfile rausgesucht hast, werden auch nicht mitgliefert. Die sind nur für Textfelder und Omsi braucht die nicht, damit die Textfelder funktionieren.
Und zuerst solltest du die alte Anzeige auch mal ausbauen. Und dann müsstest du über Blender (oder Daueranimation...) die Matrizen an die richtige Position verschieben.