Beiträge von BusfahrerP

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    du meinst, dass beim neu erstellen die ganze Map in diese Textur getaucht wird?


    das SOLLTE (!!!) sich beim Speichern und neu öffnen wieder geben.


    Auf Nummer Sicher kann man gehen, in dem man die global.cfg mit Editor / Notepad öffnet und dort seine Terrain-Textur schriftlich einfügt, einfach den Syntax dublizieren, Pfad und Auflösung anpassen, fertig, schon hast einen neuen Layer

    L.L.haltewunschlampe

    weil das die Funktion ist. Die Variable dahinter für die Varlist ist NUR haltewunschlampe



    Code
    113 06:35:57 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\man_18C_19C_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    114 06:35:57 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.Drucker_frame)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\man_18C_19C_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    115 06:35:57 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\man_18C_19C_main.osc) ist der Macroname ungültig!
    116 06:35:57 -  -   Error:           Fehler: im Befehl "(M.L.drucker_init)" (vehicles\MAN_NewLionsCity\\script\man_18C_19C_main.osc) ist der Macroname ungültig!


    RAUS mit den alten Makros aus der main




    Code
    124 06:36:45 -  -   Error:           Zugriffsverletzung bei Adresse 005D4AC5 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 00000909: CV.Calculate - J3 (vehicles\MAN_NewLionsCity\MAN_18C_3door_main_ZF.bus)


    wichtig scheint es zu sein, dass in der .bus und in der main.osc die IVU Scripte und Makros VOR denen der Matrix stehen, so meine Erkenntnis.


    IVU_init und IVU_frame müssen OBERHALB von Matrix_init und Matrix_frame stehen!

    braucht der auch die Transparenz, also ein durchsichtiges Repaint (bei Chrizzly-Bussen eigentlich immer, oder?), um den Glanz darzustellen?

    wenn man 10% Transparenz dann als dxt 1 oder dxt 3 speichert, entsteht halt nix, also schwarz, wenn man es nicht als dxt 5 speichert.

    entweder das oder diese Stange als o3d finden, keine Ahnung, welche das ist.


    Mal ganz böse sein und die C2 Entwickler pingen Homery  Mx.dsgn (Mx200) , erkennt ihr zufällig die Stange da oben im Bild, die da 2m vor der Windschutzscheibe hängt, welche o3d das sein könnte?

    auch ein "Fun-Fact", was man gar nicht erwartet, beim Mx-C2K sind viele vordere o3d's vom 12m drin und per Daueranimation verschoben (Dash, Scheibenwischer...)


    Vielleicht irgendein Relikt, was sich nur als KI-Fahrzeug zeigt (Stichwort viewport) und 1 - 2 m zu weit vorn ist.

    kann ich alles mit Zitaten abarbeiten - sogar teils hier aus deinem eigenen Thread.


    RE: [SUPPORTTHREAD] IVU.ticket.box CE70 mobil




    Code
    234 12:27:37 -  -   Error:           Zugriffsverletzung bei Adresse 005D4AC5 in Modul 'Omsi.exe'. Lesen von Adresse 0000092A: CV.Calculate - J3 (vehicles\MAN_LionsIntercityLE\MAN_42C_Voith.bus)


    vermutlich meint er, eine AO (ambient occlusion) baken, dass Schattenwürfe und dunkle Stellen gut sichtbar werden. Auch wenn manche Spiele (ich kenne es vom LS) zwar ein echtes Schatten- und Sonnensystem haben, schauen Modelle ohne AO einfach nur blöd und wie Lego aus, neben ordentlich texturierten Sachen.


    Bei dir würde es MIT AO dann ingame wie am letzten Render-Bild ausschauen, gar nicht schlecht.


    OHNE AO würdest du vermutlich das Münzfach nur als graue Fläche mit weißen Punkten in OMSI erkennen.


    schau dir Perotinus Busse und Texturen an, wie toll die rüberkommen im Innenraum

    Gibt es beim UL etwas besonderes zu beachten oder ist das wie beim Setra S41x LE add-on?

    Also beim ersten Spawnen war auch erstmal sauber die log voll (wie gesagt, Erstlingswerk IVU bei mir), aber schlimm dürfte der UL nicht sein. Weiß ich nicht mehr genau, Erarbeitung ist bestimmt 2 Jahre her und für die Anderen dann nur kopiert. Text Texturen musst etwas rumschieben vom Tablet, weil die irgendwo zwischen 36 und 100 waren, aber sonst.

    IVU Ticketbox in den Setra S41x UL einzubauen

    ob die Postition vom S41x LE für die Kasse, die gleiche ist, wie die vom S41x UL Bus.


    Position für den Setra S41x LE und den O560 von MB auf der selben höhe sind. Da diese 2 Busse das selbe Dashboard haben, habe ich gedacht, dass vlt. auch der Setra S41x UL die gleiche höhe nutzt.

    der S 415 LE und O 560 sind tatsächlich verblüffend gleich - gleicher Entwickler, gleiche Basis in Echt. Ja, der Zahltisch ist zwischen denen gleich und somit auch die Daueranimation.


    NEIN, im UL brauchst du andere Daten, hab ich zufällig da, war mein IVU-Erstlingswerk.







    Cane für die Datenrouten dürftest du die experimentelle Version brauchen, viel näheres kann ich zu der aber nicht sagen.

    Unsichtbarer Bus und error in line heißt, dass die Variable einer Text-Textur in keiner vom Bus verwendeten Stringvarlist drinsteht.


    Ich kann aber leider auch in den von dir eingestellten Dateien soweit erstmal keine Fehler sehen, bezogen auf vorherige Seite.



    Lorenzowds2006 "texture not found in mesh file"


    not found in mesh file problem with iveco crossway low-entry


    oder entsteht, wenn ohne Vorschau Busse platziert werden. Absolut irrelevant

    Lorenzowds2006


    In Blender rein kriegst du mit z. B. diesem Tool hier aus der Webdisk



    Ich hole mir hierzu immer den Zahltisch / Innenraum (je nach dem) vom Bus und die Geraet.o3d von der IVU


    dann habe ich hier mal ein schönes Bild gepostet, man sieht dann auch schön, welcher Achsenwert aus Blender zu welcher Achsenrotation in der cfg gehört

    RE: Position für daueranimation in Blender finden