trans und Fenster Repaint auch als dxt 5 gespeichert?
hast davon abgesehen auch noch Fehler wegen fehlender Dateien, bei deinem Modding
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trans und Fenster Repaint auch als dxt 5 gespeichert?
hast davon abgesehen auch noch Fehler wegen fehlender Dateien, bei deinem Modding
Grundsätzlich kannst du jeden Bus in die AI-List eintragen, vom alten O305 bis hin zum modernen Hybrid-C2.
von den alten S 215 UL würde ich einen der Automatik eintragen, das damalige Schaltgetriebe ist meines Wissens nach nicht KI-fähig. Musst dir nur die Frage stellen, ob Felgen, Zierkappen oder Radkappen.
heute war ein 13 KB Update von den Halycon Menschen Pack Nr. 6 und 8, es wurden tatsächlich nur die .hum-Dateien ersetzt, in Sekundenbruchteilen war der DL abgeschlossen. Vielleicht auch da eine Art Toleranz drin, dass wenige KB OK sind, aber wenn ein Bus, wie letztens der NLC überarbeitet wird und mehr kommt, dass dann die Überprüfung kommt.
Kann man auch nicht sagen Halycon ist schuld.
Die Vermutung war auch mal "fremde Keys" aus dem Halycon oder Aerosoft Shop, und nicht bei Steam direkt gekauft, auch nicht überprüfbar.
es gibt auch andere Spiele, die betroffen sind. Hatte da mal was, glaube zu einem Zug-Spiel gefunden gehabt, finde ich jetzt aber nicht mehr.
Hatte das auch mal im Steam Support versucht.
Angeblich werden die Dateien nicht heruntergeladen, sondern nur temporär / lokal verschoben.
Bla-Bla-Bla, man sieht ja, dass er 30 GB runterlädt und danach alles zurückgesetzt ist.
Ja, es ist kein Weltuntergang, wenn man seine gemoddeten Sachen kennt und wieder ersetzt, dennoch ist es Zeit, die beim Runterladen, Backup wieder drüberbügeln und immer wieder löschen und aussortieren drauf geht.
auch die Haken im X-Converter richtig? Da sehe ich auch noch Haken für Optimierungen und remove specular...
Specular vom Material auf 0
Diffuse Intensity auf 1
Alles anzeigenKann das fürleicht auch an diesem Import/ Export tool liegen?
sehr gut möglich, weil der Entwickler es sogar selbst sagt
Weitere Versionshinweise
Currently doesn't support model exporting properly, but this is coming very soon!
...entweder als x und dann durch den OMSI-Bordeigenen Object Converter jagen, dass die o3d entsteht, oder das Export o3d vom o. g. Plugin verwenden, wobei ich gehört habe, dass letzteres zum Exportieren nicht so gut geeignet ist, was das optische Ergebnis im Spiel später betrifft.
Export vom o3d Plugin soll angeblich nicht so gut sein, in Bezug auf Beleuchtung und Shading, x Export und dann OmsiXConv soll besser sein.
try export x and then the OMSI X Converter
Kann das fürleicht auch an diesem Import/ Export tool liegen?
sehr gut möglich, weil der Entwickler es sogar selbst sagt
Weitere Versionshinweise
Currently doesn't support model exporting properly, but this is coming very soon!
...entweder als x und dann durch den OMSI-Bordeigenen Object Converter jagen, dass die o3d entsteht, oder das Export o3d vom o. g. Plugin verwenden, wobei ich gehört habe, dass letzteres zum Exportieren nicht so gut geeignet ist, was das optische Ergebnis im Spiel später betrifft.
Export vom o3d Plugin soll angeblich nicht so gut sein, in Bezug auf Beleuchtung und Shading, x Export und dann OmsiXConv soll besser sein.
try export x and then the OMSI X Converter
gleichzeitig steht im Titel "Citaro Facelift"
Nein, nur der korrekt im richtigen Pfad vollständig installierte Payware-Urbino reicht für den Facelift V2.
Dennoch kann man in der AI-List beinahe jeden beliebigen Bus reinschreiben, den man installiert hat und auch KI-Fähig ist.
auch die richtige sound.cfg bearbeitet?
121 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
122 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
123 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
124 09:54:58 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG_ROGIS_modded\\script\C2_BVG_main.osc) ist der Macroname ungültig!
diese 4 Makros müssen dringend noch RAUS aus der main.osc
und bitte nicht in weiß, sondern ohne Schriftfarbe schreiben, ich kann nur was lesen, wenn ich den Text markiere. Formatierung braucht es generell eigentlich nie.
entweder Helvete-Facelift installieren OHNE danach den Morphi drüberzubügeln, oder die Dateipfade in der AI-List austauschen, dass die Morphi-Facelifts fahren
verdammt, bin immer darauf geprägt, dass eine log länger ist und am Ende "OMSI is closing" hat, kann hier aber nicht.
E/A 32 soll Google-Recherchen zufolge mit nicht erkannten Schriftzeichen aus anderen Sprachen zusammenhängen.
Wie schauts mit Systemsprache von Windows und installierten Mods (ggf. aus z. B. Russland wegen Kyrillisch) aus?
ich kann die log nicht runterladen, kommt nur "keine Berechtigung, um diese Seite aufzurufen"
1154 19:38:44 - - Error: You want to create vehicle Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530K Facelift 2-Door_M.bus - it is invalid!
1791 19:39:08 - - Error: You want to create vehicle Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530G Facelift_3-Doors Main.bus - it is invalid!
[aigroup_depot_typgroup_2]
Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530K Facelift 2-Door_M.bus
[aigroup_depot_typgroup_2]
Vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530G Facelift_3-Doors Main.bus
Alles anzeigen
hier stehen in der AI-List die ungemoddeten Helvete-Facelifts.
1058 19:38:39 - - Error: The file "vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3" could not be loaded!
1059 19:38:39 - - Error: The file "vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3" could not be loaded!
1060 19:38:39 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3"
1061 19:38:39 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3 - it is invalid!
-----------------------------------
[aigroup_2]
Trucks
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus 3
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auch beim MAN F90 das bekannte Leerzeichen statt Tab im Dateipfad
Das hat zwar geklappt, dann kommt bei IBIS_cabindisplayU die selbe Fehlermeldung.
dann weitermachen mit in Stringvarlisten aufnehmen
jede Variable, die auf einer Text Textur dargestellt wird, muss in einer in der .bus verlinkten Stringvarlist drinstehen. Tut eine Variable das nicht, ist sie unbekannt und OMSI hört auf, die .cfg weiter zu lesen. Weil er noch nicht bei den o3d war, wird keine o3d geladen.
selbiges, wenn eine o3d fehlt, die cfg wird nicht weitergelesen und nur die Hälfte vom Bus ist da.
Edit: die IBIS_cabindisplayU steht zwar schön in der IBIS_Stringvarlist_HHA, in der .bus ist aber die IBIS_Stringvarlist_SWH verlinkt.
bitte die _HHA HINZUFÜGEN und die _SWH DRINLASSEN, bei (String)varlisten ist es KEIN Problem, weil das nur dumme Wörterbücher sind, die keine Funktionen ausführen.
Zitat von meiner SignaturKein privater PN-Support, bitte in einem öffentlichen Thread das Schwarmwissen der Anderen mitnehmen, ich antworte, wenn ich etwas beitragen kann.
Ich allein kann dir vielleicht nicht helfen, vielleicht kommt hier noch wer vorbei, der die Map auch hat.
Jedenfalls brauchen wir eine neue logfile
117 11:01:25 - - Error: The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
118 11:01:25 - - Error: The file "vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus" could not be loaded!
119 11:01:25 - - Warning: vehicles\A_Ahlheim Busse\MB_O530_Facelift_AVG Ahlheim\MB_O530 AVG 901 - 906.bus has no axles
wenn du alles installiert hast, warum fehlt dann dieser Bus? Wo auch immer der versucht zu spawnen, wird die Kachel nicht geladen.
Keine Ahnung, ob der ordnungsgemäß bei Ahlheim dabei ist, aber der Pfad mit dem Unterordner A_Ahlheim Busse kommt mir schonmal sehr suspekt vor...
50 MEGABYTE (!!!) Logfile?
über 350 TAUSEND Errors?
201 16:09:51 - - Error: The file "vehicles\MB_O530_Facelift\MB_O530GFL EL 3D Main.bus" could not be loaded!
Die AI-Liste verwendet nicht die V2 vom Facelift [Morphi] Modpack sondern die V1
241 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11" could not be loaded!
242 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11" could not be loaded!
243 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11"
244 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_kasten.ovh 11 - it is invalid!
249 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1" could not be loaded!
250 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1" could not be loaded!
251 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1"
252 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\MB_T1\ai_mb_t1_rtw.ovh 1 - it is invalid!
253 16:10:15 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
254 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8" could not be loaded!
255 16:10:15 - - Error: The file "vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8" could not be loaded!
256 16:10:15 - - Warning: Invalid Object: vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8"
257 16:10:15 - - Error: You want to create vehicle vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh 8 - it is invalid!
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Auch dieser Fehler ist noch drin. [in der AI-List] Zwischen ovh und der Zahl muss ein Tabstop sein, kein Leerzeichen.
Willem hätte schon gesagt, was nicht passt.
Ich kann jetzt nicht 352.000 Errors durchlesen oder zitieren, aber wenn du den richtigen Facelift installierst oder wahlweise in der AI-List ersetzt, und die Leerzeichen in der AI-List gegen Tabstopps tauschst, sollte bald jeder Fehler weg sein.
Finde es aber komisch, in der AI-List stehen Helvete Facelifts, das Spiel versucht aber Morphi-Facelifts zu laden, gibt es auf Grundorf Chrono-Events oder ist die AI-List überhaupt eingefügt, die du geschickt hast?
der Mx-C2 hat den Münzwechsler aber integral in der Fahrertür verbaut.