Willkommen in der OMSI-WebDisk!
Als Gast kannst du nur Inhalte in deiner ausgewählten Sprache sehen. Registrierte Nutzer können die Sichtbarkeit anderer Sprachen in ihrem Kontrollzentrum aktivieren,
weitere Infos hier.
Alle Themen sind in den Foren mit einer Sprachflagge gekennzeichnet:

= Englisch [EN],

= Deutsch [DE],

= Französisch [FR]. Wenn du die angegebene Sprache
nicht beherrschst, schreibe auf Englisch!
-
copy script, varlist... path in .bus file
macro in corresponding main.osc
text textures and o3d paths in model.cfg
there are german instructions around here in webdisk
by the way when i think about it: Why hijacking a foreign C2 topic about missing textures?
-
pingen ist ganz schlecht Tobias Klapper/funy
ich war vor Tagen auch schon da und hab in der log kein ".sco not found" "invalid vehicle" oder so gefunden, wo ich fehlermäßig auflaufen würde
-
logfile?
Anleitung überhaupt sauber befolgt?
geht die IVU an?
fehlende Variablen oder ungültige Makros?
-
und in der AI List muss auch die richtige .hof-Datei stehen
-
Thema
Zwei verschiedene Repaints bei MB E6 Gelenkbussen (Mx.dsgn)
1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)
> OMSI 2 Hauptprogramm
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?
> Hallo, Seit geraumer Zeit ist es so, dass bei den MB E6 Gelenkbussen von Mx.dsgn immer zwei verschiedene Repaints laden. Ich wähle eins aus (z. B. ein VKU-Repaint) und es lädt auch in der Vorschau komplett, allerdings kommt es dann zu der Situation, dass das…
Siehe meine Beiträge, Diesel und Hybrid haben einen Repaint-Ordner, ein Repaint was einen der beiden unterschiedlichen Nachläufer nicht bedient, bringt die Reihenfolge durcheinander
-
der Link in besagtem Video führt ja zu einem "Shop", der aber leer ist, schaut gut aus, was ich sehe Volker_Rieck
-
(String)varlisten im Trail.bus passen nicht zum main.bus
553 19:01:47 - - Error: vehicles\MB_C2_EN_BVG\MB_C2_E6_Gn_trail.bus: Scriptshare-Command but no equal variable count!
was ich so sehen kann in der main.osc
Beitrag
RE: Man
Tjark war schneller, wollte aber auch sagen, ohne neue log können wir nicht helfen
bezüglich deiner main.osc
ticketprinter und drucker init und frame muss RAUS
IVU init und frame jeweils VOR Matrix init und frame
(Zitat von BusfahrerP)
So oft ist das übrigens Gesprächsthema. Ja, so oft brauche ich nur mich selbst zitieren.
(Zitat von BusfahrerP)
(Zitat von BusfahrerP)
leider sehe ich nicht, wie das Zeug von der IVU in der main.bus eingefügt ist
-
tatsächlich können das vanilla nur die neutralen Stadtvarianten und die €5-Ü's
bei den €6er-Ü's müsstest selber in der model.cfg oder sogar mit Blender oder so eingreifen
-
124 15:53:33 - - Error: The file "Sceneryobjects\DavidM-Objekte\ausfahrt anku¦endigung.sco" could not be loaded!
125 15:53:33 - - Warning: Invalid Object: Sceneryobjects\DavidM-Objekte\ausfahrt anku¦endigung.sco"
du hast hier irgendwelche Probleme mit Umlauten, entweder ist in der Map ein fehlerhaft benanntes Objekt verbaut, was du nicht hast (wenn man so nachdenkt, eher weniger, weil OMSI Tools ja sagt alles cool) oder dein PC hat Probleme damit, Stichwort vielleicht Regionale Einstellungen
-
bring deinen IVU Einbau in Ordnung
553 19:01:47 - - Error: vehicles\MB_C2_EN_BVG\MB_C2_E6_Gn_trail.bus: Scriptshare-Command but no equal variable count!
414 18:58:02 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ung ltig!
415 18:58:02 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ung ltig!
-
wenn Fehler immer noch bestehen, neue logfile
-
uh ja, jetzt wo's 'as sagst, das könnte den leeren Fahrzeugpfad bis jetzt erklären
-
ja, und die dazugehörige KI_model...trail.cfg nicht vergessen
-
weil jetzt der nächste Schmarrn als Pfad zu einem KI-Fahrzeug ausgelesen wird.
223 13:57:36 - - Error: The file "RE-Züge" could not be loaded!
224 13:57:36 - - Error: The file "RE-Züge" could not be loaded!
225 13:57:36 - - Warning: Invalid Object: RE-Züge"
226 13:57:36 - - Error: You want to create vehicle RE-Züge - it is invalid!
227 13:57:36 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
228 13:57:55 - - Error: The file "Steinkirchen V2" could not be loaded!
229 13:57:55 - - Error: The file "Steinkirchen V2" could not be loaded!
230 13:57:55 - - Warning: Invalid Object: Steinkirchen V2"
231 13:57:55 - - Error: You want to create vehicle Steinkirchen V2 - it is invalid!
232 13:57:55 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
es wird eher irgendwo ein [end] oder so fehlen
-
dass Diesel und Hybrid auf gleich bennante Dateien bei Stangen, Sitzen etc. Zugreifen
das ist kein Problem
jede einzelne Wagennummer dann zwischen Diesel und Hybrid unterscheiden
dann wie in meinem Link (glaube Seite 2) gezeigt, zwei Repaint-Ordner anlegen
-
tatsächlicherweise kann ich von fehlenden Texturen nichts erkennen.
logfiles immer in Spoiler packen
Zuvor wurde auch ein Repaint für den Nachläufer angezeigt. allerdings ein falsches.
Thema
Zwei verschiedene Repaints bei MB E6 Gelenkbussen (Mx.dsgn)
1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)
> OMSI 2 Hauptprogramm
2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?
> Hallo, Seit geraumer Zeit ist es so, dass bei den MB E6 Gelenkbussen von Mx.dsgn immer zwei verschiedene Repaints laden. Ich wähle eins aus (z. B. ein VKU-Repaint) und es lädt auch in der Vorschau komplett, allerdings kommt es dann zu der Situation, dass das…
Siehe meine Beiträge, Diesel und Hybrid haben einen Repaint-Ordner, ein Repaint was einen der beiden unterschiedlichen Nachläufer nicht bedient, bringt die Reihenfolge durcheinander
bring deinen IVU Einbau in Ordnung
193 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!
194 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!
195 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.ticketprinter_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!
196 17:13:16 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IBIS_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main_GN.osc) ist der Macroname ung ltig!
219 17:14:53 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_frame)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ung ltig!
220 17:14:53 - - Error: Fehler: im Befehl "(M.L.IVU_Ticketbox_init)" (vehicles\MB_C2_EN_BVG\\script\C2_main.osc) ist der Macroname ung ltig!
244 17:19:08 - - Error: vehicles\MB_C2_EN_BVG\MB_C2_E6_Gn_trail.bus: Scriptshare-Command but no equal variable count!
-
logfile?
4 GB Patch installiert?
"failen" die Texturen laut log oder nicht gefunden?
but white repaints on C2 are a common problem due to bad file formats
Repaints im C2 sind ein allgemeines Problem wegen schlechten Dateiformaten
ich habe meine Repaints als .dds mit Mip Maps erstellt, das ist zumindest von der Performance besser, Enthusiasten sagen aber, die Qualität von .dds soll schlecht sein.
I created my repaints as .dds with mip maps, then the performance is much better, but grey gradients can be bad compressed
ja, und auch, wenn das Repaint statt .tga eine .dds mit Mip Maps ist
when the repaint is .dds with mip maps instead of .tga
dass .tga Dateien und auch .jpg, png scheiße sind, weil die so viel Speicherplatz fressen, auch wenn die Datei im Explorer anfürsich kleiner ist, als .dds.
.tga and also .jpg and .png are shit, because they consume so much uncompressed texture RAM, even though they appear smaller in file explorer than .dds
Alles anzeigen
Alles anzeigen
-
dds als dxt 5 speichern
ich hoffe, du hast die .pdn noch? Denn sonst ist die Transparenz ziemlich verloren
-
Dazu stelle ich aber die Frage, wie man die extrem eckig gewordenen Haltestangen wieder rund bekommt?
Shade Smooth und Edge Split Modifier
-
Schade, viel mehr wie 3 fach verschachteltes Zitat macht WoltLab nicht mit, aber immer wieder gut
Jup, ich bin mal so frei und zitiere mich, dass ich mich gern zu dem Thema zitiere!
Da du recht neu bist, kurz die Erklärung in Kurzform: eine Strecke zu bauen, insbesondere eine reale Strecke, ist keine Sache von wenigen Stunden. Um eine Strecke möglichst real nachzubauen muss man die Gebäude fotografieren, diese dreidimensional nachbauen, jede Kreuzung genau versuchen nachzubauen und und und - das ist nicht mit der Liste an Haltestellen getan. Ein detailliertes fiktives Projekt geht da durchaus schon in Richtung 500 bis 1000 Stunden, ein reales Projekt mit Sicherheit auch, bzw mehr - insbesondere wenn man am Ende dafür keinen Cent bekommt, werden sich da jetzt nicht so viele Leute drum reißen!
Theoretisch kannst du damit aber auch selbst anfangen und dann dich mit den SDK Tools und dem Handbuch vertraut machen
Ich zitiere mich einfach einmal selbst diesbezüglich.
Die SDK-Tools sind hier zu finden: Doku, SDK, SDK-Tools, DIN-Fonts
Aus eigener Erfahrung: Versuch es selbst, auch wenn es nur wenige Kilometer am Anfang sind - es macht einen auch viel stolzer, es selbst gemacht zu haben als nur das fertige Produkt (falls man es bekäme) zu haben!
Alles anzeigen