http://www.file-upload.net/download-8415650/Texture.zip.html
Und diese Datei hast du auch heruntergeladen und korrekt eingefügt?
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http://www.file-upload.net/download-8415650/Texture.zip.html
Und diese Datei hast du auch heruntergeladen und korrekt eingefügt?
Das zeigt schon mal die Richtung. Und welchen genau:
Version 1 ohne alles?
Version 4.4/4.5 mit Morphi-Mod?
Version 5.1 mit Urbino-Dash?
O 530 K?
O 530 (12m)?
O 530 L/LÜ?
O 530 G/GÜ?
…
Zeig auch sonst mal ein Bild was denn genau an Texturen fehlt/weiß ist.
Schaut ja erstmal soweit richtig aus. Ich denke zwar nicht, dass es damit was zu tun hat, aber lade mal die Karte ohne Busse. Laut deiner Logfile lädst du nämlich eine gespeicherte Situation:
Um welchen Bus geht es denn nun überhaupt?
BusspotterLB Moin, also grundsätzlich wären erstmal ein paar (mehr) Informationen vom Vorteil, um welchen Bus es sich handelt. Das ist aus der Logfile nicht eindeutig zu entnehmen.
Mir fallen erstmal diese beiden Fehler in's Auge:
161 00:04:22 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530K_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 92!
[...]
180 00:04:50 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_2doors_A.cfg" there was an error in line 363!
Die betroffene Zeile gehört zu einer TextTextur -> es fehlen dir also Stringvariablen. Warum, wieso, weshalb... keine Ahnung. Hast du da irgendwelche Modifikationen drübergepflügt?
Moin Moin, mir ist aufgefallen bei manchen Überlandvarianten der Kajot Busse, verwechselt die IVU beim öffnen der ersten Tür nicht ins Verkaufsmenü ? Welche Türvariable verwenden die Kajot Busse ?
Das dürfte daran liegen, dass das IVU-Script nur die erste Tür beachtet (door_0). Bei den Türvariationen 1-x-x-x wird wahrscheinlich statt door_0 nur door_1 bzw. door1 angesprochen. Dazu einfach folgendes anpassen:
Bei diesem Abschnitt
(L.L.IVU_TB_Modus) 6 =
(L.L.IVU_TB_Modus) 12 = ||
(L.L.IVU_Ticketing_freigeschaltet) 1 = &&
{if}
(L.L.door_0) 0.2 >
(L.L.IVU_TB_Sperre_1) 0 = &&
{if}
9 (S.L.IVU_TB_Modus)
1 (S.L.IVU_TB_Sperre_1)
{endif}
{endif}
Alles anzeigen
(L.L.door_1) 0.2 > || ergänzen. Also so:
Wagen 2223 bekam heute wieder im Thüringer Wald etwas Auslauf.
Mercedes-Benz O 405 N2 · Thüringer Wald
Während Andere mit dem neusten Elektro-Löwen durch die Republik ballern, nehm ich den ehemaligen Freiberger an die Hand.
Wagen 216 konnte als einziger N2 sowohl das neue VBF-Design, als auch die REGIOBUS-Zeit nicht miterleben. 2006 ging er nach Gablonz/Jablonec zur ČSAD, später dann zu BusLine.
Seine Karriere fand auch dort ein schnelles Ende, denn bereits 2011 wurde er verschrottet.
Der Wagen wurde somit leider "nur" 16 Jahre alt.
Mercedes-Benz O 405 N2 · "400 | Varnsdorf - Praha"
167 18:26:17 - - Warning: Error while loading file vehicles\MB_O530_Facelift_IVU\\script\TFT_varlist.txt
Die Datei kann er nicht finden. Bitte (wieder) einfügen.
176 18:26:21 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift_IVU\model\model_O530G_FL_3doors_Trail.cfg" there was an error in line 92
Wurden da etwa schon wieder Stringvarlisten aus der bus-Datei entfernt??
Den P.TL: 13-Error könnte man auf den Facelift zurückführen:
158 18:05:58 - - Error: vehicles\MB_O530_Facelift\model\..\..\Urbino_II\Model\Dashboard\VDV\Urbino_II_Dashboard_light.o3d o3d reading failed - Could not read the o3d file! Ung ltiger Dateiname - %s
159 18:05:58 - - Error: In "vehicles\MB_O530_Facelift\model\model_O530_FL_2doors_M.cfg" there was an error in line 5327!
Bzw. ich seh gerade, du hast die Textur ja gar nicht bei deinem Repaint drin. Da kannst du die besagten Einträge auch gänzlich entfernen.
Den Unterordner mit hinzufügen? Du hast uns doch den Inhalt deiner cti-Datei geschickt. Bei den letzten beiden Texturen fehlt beim Pfad der Unterordner "TL Tours". Den einfach mit anfügen, wie bei den anderen Einträgen.
Ehem. Wagen 2226 in der litauischen Variante.... in Polen. Sind quasi Nachbarn. ![]()
Mercedes-Benz O 405 N2 · Golczewo
Ich versteh noch nicht den Sinn von diesem Tool. Die Dateien der Cooper-Matrix von Fahrzeugordner A in Fahrzeugordner B zu kopieren ist eine Sache. Es werden neben den Objekten, die Texturen und Scripte benötigt. Das wäre aber alles Copy & Paste, für was man jetzt nicht unbedingt ein Tool benötigen würde.
Der eigentliche Knackpunkt, ist das richtige Eintragen in den Dateien. Wie möchtest du das denn umsetzen?
Folgende Probleme stellen sich da auf:
Alte Matrix entfernen
Wie heißt das Objekt? Was gehört alles dazu? Was, wenn diese am Wagenkasten mit dran ist?
CooperDesign-Buch
Wenn du es mit umsetzen willst, es gab ja noch dieses Konfigurationsbuch, mit dem du die Matrix und viele andere Dinge an den Bussen direkt inGame ändern konntest. Wie würdest du da eine einheitliche Position festlegen wollen?
Variablen
Die CoD-Matrix verwendet neben eigenen CoD-Variablen auch die normalen Matrix-Variablen. Das ggf. erneute Mitliefern bzw. Übertragen dieser Variablen (um auf Nummer sicher zu gehen) führt zu Problemen bei Speicherstand-Abrufen. Wenn du diese nicht mit überträgst, führt das zu den altbekannten Bereichsprüfungsfehlern.
Normalerweise müsstest du alle Variablen (und entsprechend auch Stringvariablen) die in der bus-Datei stehen, dessen Inhalte auflisten, mit den benötigen Variablen des CoD-Scripts vergleichen und fehlende Variablen nachtragen lassen.
Da ich wahrscheinlich als User weiterhin mehrere Dinge selbst vorbereiten müsse (bspw. alte Matrix raus) und am Ende durchaus auch nochmal nachhelfen muss, welche Aufgabe nimmt mir da das Tool ab?
Den Fehler hatten wir schon mal...
KrisenLeger Bitte mal eine andere Art der Bewölkung wählen.
Hast du vielleicht in der cti-Datei von deinem Repaint eine Tauschtextur vom Kennzeichen, die allerdings im angegebenen Pfad nicht gefunden werden kann?