Beiträge von IREgio612
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Bzw. ich seh gerade, du hast die Textur ja gar nicht bei deinem Repaint drin. Da kannst du die besagten Einträge auch gänzlich entfernen.
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Den Unterordner mit hinzufügen? Du hast uns doch den Inhalt deiner cti-Datei geschickt. Bei den letzten beiden Texturen fehlt beim Pfad der Unterordner "TL Tours". Den einfach mit anfügen, wie bei den anderen Einträgen.
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Ehem. Wagen 2226 in der litauischen Variante.... in Polen. Sind quasi Nachbarn.

Mercedes-Benz O 405 N2 · Golczewo
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Ich versteh noch nicht den Sinn von diesem Tool. Die Dateien der Cooper-Matrix von Fahrzeugordner A in Fahrzeugordner B zu kopieren ist eine Sache. Es werden neben den Objekten, die Texturen und Scripte benötigt. Das wäre aber alles Copy & Paste, für was man jetzt nicht unbedingt ein Tool benötigen würde.
Der eigentliche Knackpunkt, ist das richtige Eintragen in den Dateien. Wie möchtest du das denn umsetzen?
Folgende Probleme stellen sich da auf:
Alte Matrix entfernen
Wie heißt das Objekt? Was gehört alles dazu? Was, wenn diese am Wagenkasten mit dran ist?CooperDesign-Buch
Wenn du es mit umsetzen willst, es gab ja noch dieses Konfigurationsbuch, mit dem du die Matrix und viele andere Dinge an den Bussen direkt inGame ändern konntest. Wie würdest du da eine einheitliche Position festlegen wollen?Variablen
Die CoD-Matrix verwendet neben eigenen CoD-Variablen auch die normalen Matrix-Variablen. Das ggf. erneute Mitliefern bzw. Übertragen dieser Variablen (um auf Nummer sicher zu gehen) führt zu Problemen bei Speicherstand-Abrufen. Wenn du diese nicht mit überträgst, führt das zu den altbekannten Bereichsprüfungsfehlern.Normalerweise müsstest du alle Variablen (und entsprechend auch Stringvariablen) die in der bus-Datei stehen, dessen Inhalte auflisten, mit den benötigen Variablen des CoD-Scripts vergleichen und fehlende Variablen nachtragen lassen.
Da ich wahrscheinlich als User weiterhin mehrere Dinge selbst vorbereiten müsse (bspw. alte Matrix raus) und am Ende durchaus auch nochmal nachhelfen muss, welche Aufgabe nimmt mir da das Tool ab?
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Den Fehler hatten wir schon mal...
KrisenLeger Bitte mal eine andere Art der Bewölkung wählen.
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Hast du vielleicht in der cti-Datei von deinem Repaint eine Tauschtextur vom Kennzeichen, die allerdings im angegebenen Pfad nicht gefunden werden kann?
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luk201888 Der Fehler mit dem Blinker wurde schon mehrmals genannt -> einfach mal nach "blinker" suchen. Die vorübergehende Lösung:
In der modell.cfg von den KI-Bussen nach Licht_ext.o3d (beim Gelenkbus ggf anderer Name) suchen und die darunter liegenden Einträge lights_blinker_r und lights_blinker_l tauschen. Also aus dem r ein l machen und umgekehrt.
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Bitte hört auf, wenn ihr keine Ahnung davon habt, die Leute zu einer Neuinstallation zu drängen.
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Dir fehlen viele Texturen
Falsch. Das sind Warnings, die durch fehlerhafte Zuweisungen in Blender oder durch eine deaktivierte Vorschau im Spawn-Menü auftreten können. Zumal fehlende Texturen keinen Freeze hervorrufen.
Citea 1998 Passiert das auf jeder Map? Probier das sonst mal auf Grundorf, einer Testmap oder leeren Kachel aus. Evtl. auch den Texturspeicher in den Einstellungen auf 0.0 MB setzen.
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was muss ich da genau kopieren?
Den TTData-Ordner einfach wieder einfügen.
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Mit dem Wagen 2225 ging es heute auf die Linie 26 von Laupendahl nach Sisselsforst.
Leider war der Fahrgastandrang so hoch, sodass an einigen Station Fahrgäste nicht mitgenommen werden konnten.Mercedes-Benz O 405 N2 · Städtedreieck
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Aber wie im Bild zusehen, bleiben die Fahrgäste einfach nur vor der hinteren Türe stehen und steigen nicht ein, obwohl die Türe offen ist.
Auch wenn von Browneyeman bereits eine passende Lösung gefunden wurde, möchte ich dem Bildungsauftrag im Name der nicht eingetragenen Wissenschaft nachgehen.
Für den Spieler sind die Türen offen. Für die Spielengine bzw. die Fahrgäste ist der Einstieg jedoch noch nicht "offen", da dieser nochmal separat im Script definiert wird. So könnte man auch das Prinzip erst aussteigen lassen, dann einsteigen korrekt umsetzen, indem man den Einstieg an Tür 2 solange sperrt, wie noch der Ausstieg an Tür 2 in Benutzung ist.
Hier wird das ganze definiert:
Code(L.L.door_0) 0.9 > (S.L.PAX_Entry0_Open) (L.L.door_1) 0.9 > (S.L.PAX_Entry1_Open) (L.L.door_3) 0.9 > (S.L.PAX_Exit0_Open) (S.L.PAX_Exit1_Open) (L.L.door_5) 0.9 > (S.L.PAX_Exit2_Open) (S.L.PAX_Exit3_Open)Entry für Einstieg, Exit für Ausgang - adäquat mit deinen Einträgen in der passengercabin (Inhalt gekürzt):
Code
Alles anzeigen[entry] <- PAX_Entry0_Open 0 [entry] <- PAX_Entry1_Open 1 [entry] <- PAX_Entry2_Open 2 [entry] <- PAX_Entry3_Open 3 ----------------------------- [exit] <- PAX_Exit0_Open 2 [exit] <- PAX_Exit1_Open 3Und wie du siehst, fehlen die Einträge "PAX_Entry2_Open" und "PAX_Entry3_Open" im Script.
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Naja die gleichen Busse sind es nicht. Das eine ist ein "Citaro", das andere ein "Capacity".
Und die Position der Türen ist auch anders. Dort, wo beim Wuppertaler Platz für den Abbiegeassi ist, sitzt beim Hamburger die Tür 2. -
Wird ja wahrscheinlich daran liegen, dass die Einbauanleitung für den Wuppertaler Citaro ist und nicht für den Hamburger Capacity L.
Aber wie bereits gesagt, ändere den Wert der Daueranimation.