Beiträge von IREgio612

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    Moin. Die Tachonadel funktioniert zwar, aber die verzerrt sich zunehmend, wie man auf den Bildern sehen kann:






    Wohlgemerkt, heute Nachmittag war das nicht so. Dann habe ich die etwas vergrößert und eine Textur draufgetan und auf einmal ist das so passiert. Ich habe auch schon versucht ein neues Objekt da zu nehmen; mit dem selben Ergebnis. Auch an dem Eintrag, welcher am Nachmittag noch funktionierte, habe ich nix geändert...

    Code
    [mesh]
    Tacho_Nadel.o3d
    
    [newanim]
    origin_from_mesh
    origin_rot_y
    90
    anim_rot
    tachonadel_pos
    140


    Der Objektursprung ist auch in Blender angegeben.


    Hatte das schon mal jemand von euch und weiß evtl einen Rat?

    da entsteht stau im bus. Ist mal geschätzt. Hatte noch nicht die ehre mit zu fahren.

    Na wat nu? Weißt du's oder weißt du's nicht? :P Schau dir doch einfach mal den Unterschied zwischen 4- und 5-Türer an. Beim 4-Türer hast du im vorderen Bereich zwar mehr Platz, wenn da aber jemand ziemlich weit vorn ist und raus will, muss er fast bis zur Mitte des kompletten Busses laufen. Beim 5-Türer braucht die Person lediglich nur bis zur Mitte des ersten Wagens laufen...

    Vorallem in kleineren Städten (wie z.B. hier bei mir) merkste das, wenn ein Setra 319NF kommt, man will nur mal kurz in die Stadt, setzt sich - cool wie man ist - ganz hinten hin und an der Schule steigen natürlich die ganzen Schulkinder ein... :bad: Joar... dann biste gewissermaßen hinten gefangen. Da musste schon ne halbe Stunde vorher aufstehen, damit du das rechtzeitig schaffst auszusteigen. Mit den ehem. 3 Türern war der Weg deutlichst kürzer. Was manch eine ältere Dame da schon für eine extra Runde drehen musste :patience: Die tat mir dann schon leid...

    Ist mir bewusst. Dennoch unsinnig. Da reichen auch 4 türen.

    dennoch mega hässlich ubd es gehen einige sitzplätze flöten. Aus meiner sicht unsinn und sieht hässlich aus. Könnte ich mit blender arbeiten wäre die zweite einstiegstür beim großraum gelenkbus verschwunden. Aber habe grade erst repaints gelernt. Aber die tür will ich unbedingt weg haben

    Ist doch zum Glück eh nur fiktiv

    Keine Ahnung, wann bei dir Sommer und wann Winter ist... ^^



    Du musst halt mal schauen, wie lang deine Audio Datei ist... dieses (T.L.ev_Wasserpark) spielt aller 20 Sekunden den Ton ab...

    das egal welche Map ich starte ein Fehler kommt

    Also erstens wissen wir nicht welcher Fehler da angeblich kommen soll, wenn du uns diesen nicht nennst. Zweitens muss man mit der Aussage „egal welche Map“ vorsichtig sein, denn laut Logfile warst du nur auf Ruhrau unterwegs. Das ist nun mal ne Karte, die etwas mehr Leistung braucht, als Spandau, Tettau, …. Probiere mal Grundorf zu starten, mit einem normalen M+R Bus.


    Aber es stimmt etwas nicht mit deinen Zügen und dem Facelift. Die am besten mal neu installieren. Auch bei einigen Schriften will er manches nicht verstehen, wobei das eher nebensächlich ist.

    Folgende Situation:


    Ein Bus, drei Türen, jeweils Doppelflügel.

    Vorn: Eingang; Mitte und Hinten: Ausgang


    An allen Türen sind jeweils zwei Pfade.

    Das sieht also so aus:


    [entry]

    [entry]

    [exit]

    [exit]

    [exit]

    [exit]


    Vorn steigen die ganz normal ein.


    Aber an der mittleren Tür stehen die nur am vorderen Flügel an, nutzen aber beide, wenn die Tür offen ist und von hinten angelaufen kommen, und an der hinteren Tür geben die keine Anforderung über PAX_Exit2_Req und PAX_Exit3_Req, steigen aber normal aus, wenn ich den Türtaster selber betätige (was die ja selber machen sollen, dafür wird aber die Anforderung benötigt). Dann kommt auch die Anforderung über die beiden Variablen. Aber erst wenn ich den Taster betätigt habe...


    Weiß einer wo das Problem liegt?


    Pfade sind alle korrekt und entry‘s und exit‘s sind auch korrekt eingetragen.


    Vielleicht noch nebenbei: die Fahrgäste laufen dann auch immer zur nächsten offenen Tür. Stehen die also hinten an, und ich mache aber nur die mittlere auf, kommen die alle zu dieser gelaufen. An sich kein Problem, aber das machen die in anderen Bussen auch nicht.




    LÖSUNG: Die PAX_Exit..._Req fungiert teilweise nur als ganz kurzer Trigger - daher diesen "Trigger" nutzen und auf eine neue Variable speichern.

    Ich würde sagen:

    Höhe Textfeld == Höhe Blender

    Breite Textfeld == Breite Blender

    Ja das funktioniert eben nicht... der Text ist dadurch entweder gestaucht oder gestreckt... ^^ Das „?“ sollte das Ergebnis symbolisieren, was ich mit der Rechnung (Dreisatz) herausgefunden habe / hätte.


    dass ich die Differenz den Wert der max./ Min. x- bzw. y-Position nehme

    Das musst du mir jetzt mal genauer erläutern, wie du das meinst... :saint:

    Hallo,


    gibt es denn einen besonderen Trick wie man die Höhe und Breite eines Textfeldes herausfinden kann? Also das, was man in der Model-Datei oben bei den Texttexturen einträgt, damit der Text auch korrekt und nicht etwa gestaucht angezeigt wird?


    Die Höhe war kein Problem (einfach die definierte Höhe aus der oft-Datei genommen, und das ganze mit den Anzahl der Zeilen multipliziert).


    Aber wie bekommt man denn am besten die Breite heraus, ohne da erst Stunden herumprobieren zu müssen? Bei 6 Textfelder macht das nämlich keinen Spaß mehr, zumal das am Ende dann sowieso wieder unterschiedlich aussieht ^^


    Ich habe das ganze auch schon ins Verhältnis gestellt, aber da stimmt das Ergebnis nicht...


    Höhe Schrift = Höhe Blender

    ? = Breite Blender


    Vielen Dank im Voraus!


    - IRE612 -

    Vielleicht könnte man es ja auch die nächsten Male wie bei anderen addons teilweise machen und den Release ankündigen, wenn es ein finales Release Datum gibt, dadurch würde man sich sowas gänzlich ersparen.

    Das ist genauso wie bei vielen anderen Dingen, du musst teilweise eine Prognose angeben. Ganz egal ob die eingehalten wird oder nicht. Wenn zum Beispiel bei der Bahn eine Streckensperrung vorliegt, dann MUSS (zumindest intern) eine Dauer angegeben werden.

    So ist das wahrscheinlich bei Halycon auch.

    Ja das ist der einzige Fehler von mir ^^ du musst nochmal in irgendeiner Varlist ansagenlautstaerke_wert eintragen. Das war damals die Funktion, die ich in dem Standart-IBIS eingebaut hatte, da hatte ich das aber in eine andere Varlist eingetragen und hatte das dann vergessen.