Keine Traffic Rules, weil keine Vehicle Groups

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  • 1. Mit welchem Programm hast Du ein Problem? (Hauptprogramm, Editor, SDK Tools, etc.)

    > Editor


    2. Bitte beschreibe das Problem so ausführlich wie möglich. Was ist passiert oder was hat vielleicht zu dem Fehler geführt?

    > Ich kann keine Geschwindigkeit usw... einstellen weil die Vehicle Groups fehlen


    3. Bitte füge Deinem Beitrag eine Log-Datei hinzu, entweder im Spoiler, Code-Block oder als Dateianhang.


    4. Falls es einen hilfreichen Screenshot des Problems gibt, kannst du ihn als Beitragsanhang mit hochladen und einfügen.

    reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/247846/


    5. Gib Deine Systeminformationen an, falls es sich um ein Performance-Problem handelt. (Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Festplattentyp, Arbeitsspeicher, etc.)

    > Windows 11

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  • Existiert in deinem Map-Ordner die Datei "unsched_vehgroups.txt"? Wenn ja, häng die bitte mal mit an.

  • Nein existiert nicht.

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  • Jetzt noch was anderes, ich hab eine AI List erstellt aber wird nicht angezeigt.


    Außerdem was anderes zum Malen des Terrains, bei mir ist das so, naja, stückweise, aber bei anderen sehe ich das es nicht so stückweise ist, sondern schön clean gemahlt.


    Wie geht das?

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    Einmal editiert, zuletzt von _Murmel_ () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Murmel mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Außerdem was anderes zum Malen des Terrains, bei mir ist das so, naja, stückweise, aber bei anderen sehe ich das es nicht so stückweise ist, sondern schön clean gemahlt.

    Moin, das kommt auf die Auflösung an, die du beim Erstellen der Terraintextur im OMSI-Editor festlegst, je Größer die Auflösung, desto "feiner" kannst du malen. Allerdings erhöht das natürlich auch den Speicherbedarf und kann somit die Performance negativ beeinflussen. :)

    Allerdings kannst du die Auflösung nachträglich so ohne Weiteres nicht mehr ändern, das kannst du nur beim Erstellen einmalig festlegen.

  • Außerdem was anderes zum Malen des Terrains, bei mir ist das so, naja, stückweise, aber bei anderen sehe ich das es nicht so stückweise ist, sondern schön clean gemahlt.

    Moin, das kommt auf die Auflösung an, die du beim Erstellen der Terraintextur im OMSI-Editor festlegst, je Größer die Auflösung, desto "feiner" kannst du malen. Allerdings erhöht das natürlich auch den Speicherbedarf und kann somit die Performance negativ beeinflussen. :)

    Allerdings kannst du die Auflösung nachträglich so ohne Weiteres nicht mehr ändern, das kannst du nur beim Erstellen einmalig festlegen.

    Also du meinst anstatt 64x64 z.b. 128x128 ...

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